《Cinema 4D影视三维动画》教学教案Word下载.docx
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讨论问题:
1、CG技术在影视中的重要性?
2、CG技术为什么越来越受到影视行业的青睐?
3、Cinema4d与3dsmax、Maya的区别?
内容大纲:
具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
1.1三维动画概述
1.1.1CG行业概述
1.1.2三维动画的概念与分类
1.2三维动画制作软件
1.2.1三维动画制作软件的发展
1.2.2三维动画制作软件的分类
小结
1、了解Cinema4D的诞生和发展历史。
2、了解CG技术的应用领域。
3、了解Cinema4D与3dsmax、Maya的区别。
第2章
Cinema4D操作基础
了解Cinema4D软件的优势
了解Cinema4D软件界面布局
熟练Cinema4D软件的基本操作和视图控制
熟练Cinema4D软件的基本操作
(1)通过软件的操作演示讲解掌握界面操作和视图操作的方法;
(2)通过软件相关功能的解析学习Cinema4D工作界面的基本操作方法。
(1)通过操作演示掌握软件的基本操作方法;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
1、Cinema4D的视图与Photoshop的工作区有什么区别?
2、现实世界的坐标系统有哪些?
2.1初识Cinema4D
2.1.1Cinema4D概述
2.1.2Cinema4D的优势
2.1.3Cinema4D的应用领域
2.2Cinema4D界面
2.2.1标题栏
2.2.2菜单栏
2.2.3工具栏
2.3Cinema4D基本操作
2.3.1视图窗口
2.3.2视图控制
2.3.3视图菜单
1.了解Cinema4D的优势与应用领域
2.了解软件的工作界面。
3.熟练掌握软件的基本操作
4.熟练掌握软件视图的控制
第3章
参数化对象
8学时
掌握对象的创建及参数调节技巧
掌握样条的创建及样条点插值类型
掌握将参数化对象转换为可编辑对象
熟练掌握利用参数化对象搭建场景
(1)讲解立方体、圆锥、圆柱、球体、圆环、油桶、管道等对象的参数调节方法;
(2)讲解圆弧、星形、此轮等曲线的参数化控制方法;
(3)讲解样条曲线的控制方法;
(4)讲解怎样把参数化对象转换为可编辑对象;
(1)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
(2)通过课堂练习和课后作业提高学生的实际应用能力。
1、常见的几何体都有哪些重要的参数?
2、3D模型都是由哪些要素组成的?
3.1对象
3.1.1对象类型
3.1.2对象属性面板
3.2样条曲线
3.2.1样条曲线类型
3.2.2点插值类型
3.3课堂案例——简单场景搭建
3.4课后习题——“双12”电商海报场景
1、掌握立方体、圆锥、圆柱、球体、圆环、油桶、管道等对象的参数调节方法;
2、掌握圆弧、星形、此轮等曲线的参数化控制方法;
3、掌握样条曲线的控制方法;
4、掌握怎样把参数化对象转换为可编辑对象;
作业
第4章
建模工具
掌握生成器参数调节技巧
掌握造型工具参数调节技巧
掌握变形器参数调节技巧
了解多边形建模布线原理
掌握多边形建模技术
(1)通过对课堂实训案例的讲解,掌握NURBS建模方法;
(2)通过课堂实例的讲解,逐步掌握多边形建模方法;
(3)通过案例的学习,掌握常用的造型及变形工具的用法;
(1)通过讲授,使学生掌握NURBS、多边形建模方法和造型、变形工具的使用;
(2)通过课堂实例,使学生熟练使用上述方法和工具;
(3)通过课后习题,进一步巩固所学知识;
1、常用的建模方法有哪些?
4.1NURBS建模
4.1.1生成器
4.1.2课堂案例——电商海报场景搭建
4.1.3课后习题——场景搭建
4.2多边形建模
4.2.1多边形建模基础
4.2.2多边形建模常用工具
4.2.3课堂案例——茶杯建模
4.2.4课后习题——城市小场景模型
4.3造型工具
4.3.1造型工具基础参数
4.3.2课堂案例——创建卡通闹钟模型
4.3.3课后习题——创建滑板场景
4.4变形工具
4.4.1变形工具基础参数
4.4.2课堂案例——科幻仪器模型
4.4.3课后习题——变形器综合运用
1、掌握NURBS建模技术;
2、了解多边形建模布线原理;
3、掌握多边形建模技术;
作业1创建滑板场景
作业2制作游戏手柄
第5章
材质
6学时
了解材质与质感。
掌握材质管理器的使用技巧
掌握材质编辑器的使用技巧
掌握典型材质的调节方法
掌握材质标签的使用技巧
(1)通过对课堂实训案例的讲解,掌握材质管理器的使用;
(2)通过课堂实例的讲解,逐步掌握材质编辑器的使用技巧;
(3)通过案例的学习,掌握常用的典型材质的调节方法;
(1)通过讲授,使学生掌握材质管理器、材质编辑器的使用;
(2)通过课堂实例,使学生掌握典型材质的调节方法;
1、材质和建模的关系是什么?
5.1材质表现
5.1.1光照
5.1.2色彩与纹理
5.1.3光滑与反射
5.1.4折射和透明
5.2材质管理器
5.2.1创建菜单
5.2.2编辑菜单
5.2.3功能菜单
5.3材质编辑器
5.3.1各通道参数
5.3.2纹理标签
5.3.3UVW贴图坐标
5.4典型材质案例
5.4.1课堂案例1——金属材质
5.4.2课堂案例2——玻璃材质
5.4.3课堂案例3——面料材质
5.4.4课后习题——材质综合表现
1、掌握材质管理器的使用技巧
2、掌握材质编辑器的使用技巧
3、掌握典型材质的调节方法
第6章
灯光
了解三维软件灯光照明原理。
掌握三点布光照明技巧
掌握灯光参数调节技巧
掌握区域光参数调节技巧
(1)通过对课堂实训案例的讲解,初步掌握灯光的使用方法;
(2)通过课堂实例的讲解,逐步掌握灯光的使用技巧;
(3)通过案例的学习,熟练掌握灯光的调节方法;
(1)通过讲授,使学生掌握照明原理、三点布光的原理;
(2)通过课堂实例,使学生掌握灯光的调节方法;
1、灯光对影视作品的重要性有哪些?
6.1灯光原理
6.1.1三点布光
6.1.2布光设置
6.1.3课堂案例——使用三点布光照亮场景
6.1.4课后习题——场景布光练习
6.2灯光类型
6.2.1泛光灯
6.2.2聚光灯
6.2.3远光灯
6.2.4区域光
6.3常用灯光参数
6.3.1“常规”选项卡
6.3.2“细节”选项卡
6.3.3“可见”选项卡
6.3.4“投影”选项卡
6.3.5“镜头光晕”选项卡
1、掌握三点布光照明技巧
2、掌握灯光参数调节技巧
第7章
渲染
熟练掌握Cinema4D渲染工具
熟练掌握输出图像尺寸、格式、帧范围以及输出路径
熟练掌握全局光照和环境吸收效果
熟练掌握物理渲染器参数设置
(1)通过对课堂实训案例的讲解,初步掌握渲染工具的使用方法;
(2)通过课堂实例的讲解,逐步掌握全局光照和环境吸收效果的调节方法;
(3)通过案例的学习,逐步掌握物理渲染器的参数设置;
1、怎样理解“一秒钟的影视作品需要渲染几个小时,甚至更长”这个说法?
7.1渲染设置
7.1.1“渲染设置“窗口
7.1.2渲染工具组
7.2全局光照
7.2.1全局光基本参数设置
7.2.2课堂案例——积木场景全局光渲染
7.2.3课后习题——卡通火车场景渲染
7.3物理渲染器
7.3.1物理渲染器基本参数设置
7.3.2课堂案例——饮料广告渲染
7.3.3课后习题——葡萄酒广告渲染
1、熟练掌握输出图像尺寸、格式、帧范围以及输出路径
2、熟练掌握全局光照和环境吸收效果
3、熟练掌握物理渲染器参数设置
第8章
动画设计
了解关键帧动画
熟练掌握Cinema4D关键帧动画
掌握Cinema4D摄像机的使用技巧
熟练掌握动画曲线编辑器的调节技巧
(1)通过对课堂实训案例的讲解,初步掌握关键帧动画的制作方法;
(2)通过课堂实例的讲解,逐步掌握摄像机的使用技巧;
(3)通过案例的学习,熟练掌握曲线编辑器的