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《Cinema 4D影视三维动画》教学教案Word下载.docx

1、讨论问题:1、CG技术在影视中的重要性? 2、CG技术为什么越来越受到影视行业的青睐?3、Cinema4d与3dsmax、Maya的区别?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。1.1 三维动画概述1.1.1 CG行业概述1.1.2 三维动画的概念与分类1.2 三维动画制作软件1.2.1 三维动画制作软件的发展1.2.2 三维动画制作软件的分类小结1、了解Cinema 4D的诞生和发展历史。2、了解CG技术的应用领域。3、了解Cinema 4D与3dsmax、Maya的区别。第2章Cinema 4D操作基础 了解Cinema 4D软件的优势 了解Cinema 4D软件界面布局 熟练

2、Cinema 4D软件的基本操作和视图控制 熟练Cinema 4D软件的基本操作(1)通过软件的操作演示讲解掌握界面操作和视图操作的方法;(2)通过软件相关功能的解析学习Cinema 4D工作界面的基本操作方法。(1)通过操作演示掌握软件的基本操作方法;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。1、Cinema 4D的视图与Photoshop的工作区有什么区别? 2、现实世界的坐标系统有哪些?2.1 初识Cinema 4D2.1.1 Cinema 4D概述2.1.2 Cinema 4D的优势2.1.3 Cinema 4D的应用领域2.2 Cinema 4D界面2.2.1标题栏2.2.2

3、菜单栏2.2.3工具栏2.3 Cinema 4D基本操作2.3.1视图窗口2.3.2视图控制2.3.3视图菜单1.了解Cinema 4D的优势与应用领域2.了解软件的工作界面。3.熟练掌握软件的基本操作4.熟练掌握软件视图的控制第3章参数化对象8学时 掌握对象的创建及参数调节技巧 掌握样条的创建及样条点插值类型 掌握将参数化对象转换为可编辑对象 熟练掌握利用参数化对象搭建场景(1)讲解立方体、圆锥、圆柱、球体、圆环、油桶、管道等对象的参数调节方法;(2)讲解圆弧、星形、此轮等曲线的参数化控制方法;(3)讲解样条曲线的控制方法;(4)讲解怎样把参数化对象转换为可编辑对象;(1)通过软件功能解析深

4、入学习软件功能和制作特点。(2)通过课堂练习和课后作业提高学生的实际应用能力。1、常见的几何体都有哪些重要的参数? 2、3D模型都是由哪些要素组成的?3.1 对象3.1.1对象类型3.1.2对象属性面板3.2 样条曲线3.2.1样条曲线类型3.2.2点插值类型3.3课堂案例简单场景搭建3.4课后习题“双12”电商海报场景1、掌握立方体、圆锥、圆柱、球体、圆环、油桶、管道等对象的参数调节方法;2、掌握圆弧、星形、此轮等曲线的参数化控制方法;3、掌握样条曲线的控制方法;4、掌握怎样把参数化对象转换为可编辑对象;作业第4章建模工具掌握生成器参数调节技巧掌握造型工具参数调节技巧掌握变形器参数调节技巧了

5、解多边形建模布线原理掌握多边形建模技术(1)通过对课堂实训案例的讲解,掌握NURBS建模方法;(2)通过课堂实例的讲解,逐步掌握多边形建模方法;(3)通过案例的学习,掌握常用的造型及变形工具的用法;(1)通过讲授,使学生掌握NURBS、多边形建模方法和造型、变形工具的使用;(2)通过课堂实例,使学生熟练使用上述方法和工具;(3)通过课后习题,进一步巩固所学知识;1、常用的建模方法有哪些? 4.1 NURBS建模4.1.1生成器4.1.2课堂案例电商海报场景搭建4.1.3课后习题场景搭建4.2 多边形建模4.2.1多边形建模基础4.2.2多边形建模常用工具4.2.3课堂案例茶杯建模4.2.4课后

6、习题城市小场景模型4.3 造型工具4.3.1造型工具基础参数4.3.2课堂案例创建卡通闹钟模型4.3.3课后习题创建滑板场景4.4变形工具4.4.1变形工具基础参数4.4.2课堂案例科幻仪器模型4.4.3课后习题变形器综合运用1、掌握NURBS建模技术;2、了解多边形建模布线原理;3、掌握多边形建模技术;作业1 创建滑板场景作业2 制作游戏手柄第5章材质6学时 了解材质与质感。 掌握材质管理器的使用技巧 掌握材质编辑器的使用技巧 掌握典型材质的调节方法 掌握材质标签的使用技巧(1)通过对课堂实训案例的讲解,掌握材质管理器的使用;(2)通过课堂实例的讲解,逐步掌握材质编辑器的使用技巧;(3)通过

7、案例的学习,掌握常用的典型材质的调节方法;(1)通过讲授,使学生掌握材质管理器、材质编辑器的使用;(2)通过课堂实例,使学生掌握典型材质的调节方法;1、材质和建模的关系是什么?5.1 材质表现5.1.1光照5.1.2色彩与纹理5.1.3光滑与反射5.1.4折射和透明5.2 材质管理器5.2.1创建菜单5.2.2编辑菜单5.2.3功能菜单5.3 材质编辑器5.3.1各通道参数5.3.2纹理标签5.3.3 UVW贴图坐标5.4 典型材质案例5.4.1课堂案例1金属材质5.4.2课堂案例2玻璃材质5.4.3课堂案例3面料材质5.4.4课后习题材质综合表现1、掌握材质管理器的使用技巧2、掌握材质编辑器

8、的使用技巧3、掌握典型材质的调节方法第6章灯光 了解三维软件灯光照明原理。 掌握三点布光照明技巧 掌握灯光参数调节技巧 掌握区域光参数调节技巧(1)通过对课堂实训案例的讲解,初步掌握灯光的使用方法;(2)通过课堂实例的讲解,逐步掌握灯光的使用技巧;(3)通过案例的学习,熟练掌握灯光的调节方法;(1)通过讲授,使学生掌握照明原理、三点布光的原理;(2)通过课堂实例,使学生掌握灯光的调节方法;1、灯光对影视作品的重要性有哪些?6.1 灯光原理6.1.1三点布光6.1.2布光设置6.1.3课堂案例使用三点布光照亮场景6.1.4课后习题场景布光练习6.2 灯光类型6.2.1泛光灯6.2.2聚光灯6.2

9、.3远光灯6.2.4区域光6.3 常用灯光参数6.3.1“常规”选项卡6.3.2“细节”选项卡6.3.3“可见”选项卡6.3.4“投影”选项卡6.3.5“镜头光晕”选项卡1、掌握三点布光照明技巧2、掌握灯光参数调节技巧第7章渲染 熟练掌握Cinema 4D渲染工具 熟练掌握输出图像尺寸、格式、帧范围以及输出路径 熟练掌握全局光照和环境吸收效果 熟练掌握物理渲染器参数设置(1)通过对课堂实训案例的讲解,初步掌握渲染工具的使用方法;(2)通过课堂实例的讲解,逐步掌握全局光照和环境吸收效果的调节方法;(3)通过案例的学习,逐步掌握物理渲染器的参数设置;1、怎样理解“一秒钟的影视作品需要渲染几个小时,

10、甚至更长”这个说法?7.1 渲染设置7.1.1“渲染设置“窗口7.1.2渲染工具组7.2 全局光照7.2.1全局光基本参数设置7.2.2课堂案例积木场景全局光渲染7.2.3课后习题卡通火车场景渲染7.3 物理渲染器7.3.1物理渲染器基本参数设置7.3.2课堂案例饮料广告渲染7.3.3课后习题葡萄酒广告渲染1、熟练掌握输出图像尺寸、格式、帧范围以及输出路径2、熟练掌握全局光照和环境吸收效果3、熟练掌握物理渲染器参数设置第8章动画设计 了解关键帧动画 熟练掌握Cinema 4D关键帧动画 掌握Cinema 4D摄像机的使用技巧 熟练掌握动画曲线编辑器的调节技巧(1)通过对课堂实训案例的讲解,初步掌握关键帧动画的制作方法;(2)通过课堂实例的讲解,逐步掌握摄像机的使用技巧;(3)通过案例的学习,熟练掌握曲线编辑器的

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