圣杯团填卡规则讲解Word文档格式.docx

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圣杯团填卡规则讲解Word文档格式.docx

在规则未涉及的地方,DM心证>

>

设定本>

游戏本篇>

常识>

ZERO小说=0

运行方式:

在本游戏中,PC将扮演从者的的角色,请在游戏前开始前完成从者卡的设定,DM将根据相性、需求、趣味性等各种各样的理由分配御主。

游戏开始后,大体上讲按照回合制运作,分为大回合和小回合,大回合主要在搜索、移动、日常卖萌、刷好感度、OOXX等这种那种的事情中使用,小回合主要在战斗中使用。

每个大回合6小时,PC可以做很多事情,将实行即时演算(举例A在间桐家,B在学校,当大回合开始,A指令去学校,B尚未指令,那么将DM不等B的指令直接判定AB在学校相遇)。

双方相遇后,PC的对话将由DM传达,如果开打,则会在主群CG,但是CG中不会说明战斗发生的地点,只有感知范围内的PC才能得知战斗地点,并得到乱入的机会。

大回合运作:

每个大回合可以做很多事,比如仔细搜索一个大区,或是去多个地方逛逛,或是休息回魔。

从者的体内含有强大的魔力,会散发出强烈的气息,当两名从者身处同一张地图的时候,会互感知到对方的存在。

拥有千里眼的从者,可以进行隔区侦查,需要注意的是,千里眼的搜索依托于视线,如果外形正常且没见过对方,则即使看到了从者也无法发现。

战斗规则:

一回合是Servant交替进行进攻、防御、逃跑动作之间的时间间隔。

因为Servant之间的战斗是彼此观察、牵制,一回合占用的实际游戏时间并非固定。

一个回合拥有若干的动作。

每轮开始时,按照敏捷高低决定行动顺序。

在自己的回合,Servant可以进行一个标准动作和若干辅助动作;

这是为了衡量Servant的不同行动占用的实际游戏时间。

需要注意的是,无论如何,无论使用再多的辅助动作,其用时也不会超过一个标准动作

标准动作包括以下几种

攻击:

进行平砍或放出已经解放真名的宝具。

施法:

使用任意一个一工程的魔术

闪避:

闪避一次攻击

移动:

移动一定的距离

辅助动作包括以下几种

瞄准:

投射类的武器攻击时,需要进行瞄准

咏唱:

咏唱咒文或是宝具的真名

反应动作仅在有人解放宝具的情况下才能使用

反应动作能使你更改之前的动作,但是需要延迟一个回合

具体说明:

挥砍的命中判定等于力量Rank、突刺射击的命中判定等于敏捷Rank、施法的命中判定等于魔力Rank、宝具的命中判定为宝具Rank。

平砍伤害等于力量Rank,魔术伤害等于魔力使用量

闪避则由自己的敏捷Rank同对方的命中rank进行对抗,同级50%闪避率,高一级75%闪避率,高两级95%闪避率,低一级25%闪避率,低两级50%闪避率。

对人宝具的咏唱需要一个辅助动作、对军宝具的咏唱需要两个辅助动作、对城宝具的咏唱需要三个辅助动作。

每个辅助动作可以咏唱一个小节的咒文、每咏唱一小节可以放出的魔力量翻倍。

CASTER可以使用相当于自己魔力RANK的魔术,两小节以上的魔术可以多咏唱一小节增加范围。

在有相应的传说支持下,可以咏唱具有威压、束缚、诅咒等效果的魔术,魔力量翻倍可使对抗效果-1。

除了CASTER以外的从者在有传说支持下也可以使用两小节以下的魔术,效果是自己的魔力RANK-2。

从者写卡规则

一.选定职阶

职介

职阶指的是为了把英灵当做从者来召唤而准备好的,在现世里的容器。

 职阶基本分为Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin和Berserker七种。

因为职阶不允许重复,一次圣杯战争里所参加的七名从者,全体都是不同职阶。

 英灵根据其特性决定符合的职阶,进而被召唤为相应职阶的从者。

Saber

 剑之骑士。

符合的英灵自然要有与剑之骑士相称的传说,亦需要优秀的基础属性。

职阶能力是对魔力。

另外,符合的英灵大多有着瞬间攻击力优秀的特长。

职阶HP倍率5,职阶MP倍率4

基本属性点:

18

限制:

任四个RANK必须在C以上,武器是剑

职阶技能:

对魔力、骑乘

额外奖励:

魔力达到A时,对魔力+1

移动距离:

4

Lancer

 枪之骑士。

苛刻的符合条件仅次于Saber。

全体能力值必需优秀,加之特别是敏捷要高。

理所当然的,擅长于活用枪击范围和速度的一击脱离战法。

包含了很多出身骑士的英灵。

17

敏捷必需在B以上,武器是枪

对魔力、战斗复归

职阶技能任一项达到A,技能点+1

5

Archer

 弓之骑士。

以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关的特殊能力。

作为侦察兵的适应性也很高,除拥有作为骑士的对魔力之外,还具有单独行动的职阶能力。

职阶HP倍率4,职阶MP倍率5

16

必需持有投射类的技能或宝具

对魔力、单独行动

魔力达到A时,宝具点+1

Rider

 骑乘兵。

具有与某些乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵符合此职阶。

虽然能力值倾向于比三骑士要低,但是这能以传说中描述的坐骑的性能补救。

职阶能力为最高等级的骑乘。

必需有骑乘宝具

骑乘达到A时骑乘宝具点+1

Caster

 魔术师。

符合条件也只有魔术的能力值达至最高等级。

由于其特性,符合的英灵的战斗能力都较低。

而且从者大部份都具备对魔力的职阶技能,所以被评价为最弱的职阶。

职阶HP倍率3,职阶MP倍率6

15

阵地做成

魔力在B以上,能够行使魔术

魔力A以上时任选一项职阶技能+1

3

Assassin

 暗杀者。

最典型的英灵属回历代的哈桑・萨巴赫,一般会召唤出其中的某个。

通常成员没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。

职阶能力是气息遮断,活用此能力的战斗方式将成为救生索。

气息遮断

幸运A以上时气息遮蔽+1

Berserker

 狂战士。

曾在战斗中疯狂的英雄符合此职阶。

通常从者能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态。

但是“狂化”会以剥夺理性为交换,对从者进行超越英灵之性能的强化。

日常耗魔和战斗耗魔翻倍

职阶HP倍率6,职阶MP倍率3

16

狂化

无法使用解放型宝具,自己部分技能无效化,但也不会受到精神性技能干涉,可以花费高点数获取理性来使用解放型宝具,但与狂化状态不得共用。

职阶能力

 所谓职阶能力,是指附加于该职阶的从者的技能,根据职阶决定能获得何种能力。

就像是职阶很适合所设定的能力一样,对起初就满足职阶符合条件的英灵,又再度授予职阶能力以作奖励。

 由此,即使英灵完全没有该能力,譬如对魔力,在成为拥有该职阶能力的职阶后,也会得到对该能力。

不过,由于职阶技能也会受到英灵本体的影响,在原来的英灵擅于该项能力的情况下,等级就会提升;

而不擅长该项能力的情况下,等级则会下降。

每个从者默认拥有3点的职介能力点,在符合有传说支撑的情况下,可以用灵格点提高等级或是降低等级,把职介技能点转化为固有技能点。

技能的“+”符效果自行与DM探讨

对魔力

持有职阶:

Saber、Lancer、Archer

得到魔术抗性的能力。

粗略讲就是把同等级以下的魔术无效化。

A:

无效化三小节以下的魔术伤害,计算三小节以上魔术HP伤害时-50,对抗+2

B:

无效化二小节以下的魔术伤害,计算二小节以上魔术HP伤害时-40,对抗+1

C:

无效化一小节以下的魔术伤害,计算一小节以上魔术HP伤害时-30

战斗复归

在战斗中脱离战场的能力。

脱离战场、回避伤害时敏捷Rank+3。

脱离战场、回避伤害时敏捷Rank+2。

脱离战场、回避伤害时敏捷Rank+1。

单独行动

能够从不在场的御主取得支援的能力。

可以在战斗状态中取得御主的魔力补充,并能够从不在场的御主处受到治疗。

能够从不在场御主处取得不足的魔力与治疗。

能够从不在场御主处取得不足的魔力。

骑乘

Rider

用来驾驭乘坐物的能力。

允许骑乘宝具,能够驾驭幻兽,大回合移动距离+3。

允许骑乘宝具,能够驾驭魔兽但无法驾驭幻兽,大回合移动距离+2。

允许骑乘宝具,但限定为交通工具或普通的野兽,大回合移动时距离+1。

断绝作为从者的气息的能力。

可以躲过敌对从者的耳目。

必须有搜索相关的技能才能发现,隐藏判定+6,不会遇到遭遇战。

不进行搜索命令时无法找到,隐藏判定+4,不会遇到遭遇战。

不进行搜索命令时无法找到,隐藏判定+2,不会遇到遭遇战。

以理性作为交换使得各种Status等级提升的能力。

可以在大回合开启,战斗中则不必花费辅助动作,但开启后从御主获得的供魔停止。

丧失全部理性,在战斗中花费一个辅助动作开启,全属性上升一"

+"

符。

丧失大部分理性,在战斗中花费一个辅助动作开启,全属性上升一阶。

丧失部分理性,在战斗中花费一个辅助动作开启,除幸运外全属性升一阶。

阵地制作

以魔术师的身份,制造出有利于自己的阵地的能力。

A:

超越工房的范畴,制造出堪称神殿的强大阵地,制作需要四个大回合。

B:

制造出有利于自己的阵地的能力,制作需要三个大回合。

C:

制造出有利于自己的阵地的能力,制作需要两个大回合。

道具制作

魔术师制作魔术道具的能力。

需要注意的是,道具制作是需要耗费MP的,消耗的MP相当于同等级的宝具。

可以花费四个大回合(一天)进行制作一件A等级的道具,在战斗中可以即时使用。

花费三个大回合进行制作一件B等级的道具,在战斗中可以即时使用。

花费两个大回合进行制作一件C等级的道具,在战斗中可以即时使用。

二.选定英灵

英灵

英灵是死后升华成为超越人类的存在的英雄

你要构建一个这样担任英雄角色的人物,其重点在于传说、戏剧、以及你对他的个性、背景和癖好的看法,来塑造这个人物,然后拼凑成一个完美的豪杰。

真名:

*你选择的英雄是谁?

他是男是女?

他是那里的人物?

那个传说故事?

又因为何而开始成为英雄?

外貌特征:

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