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圣杯团填卡规则讲解Word文档格式.docx

1、在规则未涉及的地方,DM心证设定本游戏本篇常识ZERO小说=0运行方式:在本游戏中,PC将扮演从者的的角色,请在游戏前开始前完成从者卡的设定,DM将根据相性、需求、趣味性等各种各样的理由分配御主。游戏开始后,大体上讲按照回合制运作,分为大回合和小回合,大回合主要在搜索、移动、日常卖萌、刷好感度、OOXX等这种那种的事情中使用,小回合主要在战斗中使用。每个大回合6小时,PC可以做很多事情,将实行即时演算(举例A在间桐家,B在学校,当大回合开始,A指令去学校,B尚未指令,那么将DM不等B的指令直接判定AB在学校相遇)。双方相遇后,PC的对话将由DM传达,如果开打,则会在主群CG,但是CG中不会说明

2、战斗发生的地点,只有感知范围内的PC才能得知战斗地点,并得到乱入的机会。大回合运作:每个大回合可以做很多事,比如仔细搜索一个大区,或是去多个地方逛逛,或是休息回魔。 从者的体内含有强大的魔力,会散发出强烈的气息,当两名从者身处同一张地图的时候,会互感知到对方的存在。拥有千里眼的从者,可以进行隔区侦查,需要注意的是,千里眼的搜索依托于视线,如果外形正常且没见过对方,则即使看到了从者也无法发现。战斗规则:一回合是Servant交替进行进攻、防御、逃跑动作之间的时间间隔。因为Servant之间的战斗是彼此观察、牵制,一回合占用的实际游戏时间并非固定。一个回合拥有若干的动作。每轮开始时,按照敏捷高低决

3、定行动顺序。在自己的回合,Servant可以进行一个标准动作和若干辅助动作;这是为了衡量Servant的不同行动占用的实际游戏时间。需要注意的是,无论如何,无论使用再多的辅助动作,其用时也不会超过一个标准动作标准动作包括以下几种 攻击:进行平砍或放出已经解放真名的宝具。施法:使用任意一个一工程的魔术闪避:闪避一次攻击移动:移动一定的距离辅助动作包括以下几种 瞄准:投射类的武器攻击时,需要进行瞄准咏唱:咏唱咒文或是宝具的真名反应动作仅在有人解放宝具的情况下才能使用 反应动作能使你更改之前的动作,但是需要延迟一个回合具体说明:挥砍的命中判定等于力量Rank、突刺射击的命中判定等于敏捷Rank、施法

4、的命中判定等于魔力Rank、宝具的命中判定为宝具Rank。平砍伤害等于力量Rank,魔术伤害等于魔力使用量闪避则由自己的敏捷Rank同对方的命中rank进行对抗,同级50%闪避率,高一级75%闪避率,高两级95%闪避率,低一级25%闪避率,低两级50%闪避率。对人宝具的咏唱需要一个辅助动作、对军宝具的咏唱需要两个辅助动作、对城宝具的咏唱需要三个辅助动作。每个辅助动作可以咏唱一个小节的咒文、每咏唱一小节可以放出的魔力量翻倍。CASTER可以使用相当于自己魔力RANK的魔术,两小节以上的魔术可以多咏唱一小节增加范围。在有相应的传说支持下,可以咏唱具有威压、束缚、诅咒等效果的魔术,魔力量翻倍可使对抗

5、效果-1。除了CASTER以外的从者在有传说支持下也可以使用两小节以下的魔术,效果是自己的魔力RANK-2。从者写卡规则一.选定职阶职介 职阶指的是为了把英灵当做从者来召唤而准备好的,在现世里的容器。 职阶基本分为Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin和Berserker七种。因为职阶不允许重复,一次圣杯战争里所参加的七名从者,全体都是不同职阶。 英灵根据其特性决定符合的职阶,进而被召唤为相应职阶的从者。Saber 剑之骑士。符合的英灵自然要有与剑之骑士相称的传说,亦需要优秀的基础属性。职阶能力是对魔力。另外,符合的英灵大多有着瞬间攻击力优秀的特长。

6、职阶HP倍率5,职阶MP倍率4基本属性点:18限制:任四个RANK必须在C以上,武器是剑职阶技能:对魔力、骑乘 额外奖励:魔力达到A时,对魔力+1移动距离:4Lancer 枪之骑士。苛刻的符合条件仅次于Saber。全体能力值必需优秀,加之特别是敏捷要高。理所当然的,擅长于活用枪击范围和速度的一击脱离战法。包含了很多出身骑士的英灵。17 敏捷必需在B以上,武器是枪对魔力、战斗复归职阶技能任一项达到A,技能点+15Archer 弓之骑士。以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关的特殊能力。作为侦察兵的适应性也很高,除拥有作为骑士的对魔力之外,还具有单

7、独行动的职阶能力。职阶HP倍率4,职阶MP倍率516 必需持有投射类的技能或宝具对魔力、单独行动魔力达到A时,宝具点+1Rider 骑乘兵。具有与某些乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵符合此职阶。虽然能力值倾向于比三骑士要低,但是这能以传说中描述的坐骑的性能补救。职阶能力为最高等级的骑乘。必需有骑乘宝具骑乘达到A时骑乘宝具点+1Caster 魔术师。符合条件也只有魔术的能力值达至最高等级。由于其特性,符合的英灵的战斗能力都较低。而且从者大部份都具备对魔力的职阶技能,所以被评价为最弱的职阶。职阶HP倍率3,职阶MP倍率615阵地做成魔力在B以上,能够行使魔术魔力A以上时任选一项职阶技能+1

8、3 Assassin 暗杀者。最典型的英灵属回历代的哈桑萨巴赫,一般会召唤出其中的某个。通常成员没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。职阶能力是气息遮断,活用此能力的战斗方式将成为救生索。气息遮断幸运A以上时气息遮蔽+1Berserker 狂战士。曾在战斗中疯狂的英雄符合此职阶。通常从者能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态。但是“狂化”会以剥夺理性为交换,对从者进行超越英灵之性能的强化。日常耗魔和战斗耗魔翻倍职阶HP倍率6,职阶MP倍率316狂化无法使用解放型宝具,自己部分技能无效化,但也不会受到精神性技能干涉,可以花费高点数获取理性来使用解放型宝具,但与狂化状态不得共用。职阶能力 所谓职阶

9、能力,是指附加于该职阶的从者的技能,根据职阶决定能获得何种能力。就像是职阶很适合所设定的能力一样,对起初就满足职阶符合条件的英灵,又再度授予职阶能力以作奖励。 由此,即使英灵完全没有该能力,譬如对魔力,在成为拥有该职阶能力的职阶后,也会得到对该能力。不过,由于职阶技能也会受到英灵本体的影响,在原来的英灵擅于该项能力的情况下,等级就会提升;而不擅长该项能力的情况下,等级则会下降。 每个从者默认拥有3点的职介能力点,在符合有传说支撑的情况下,可以用灵格点提高等级或是降低等级,把职介技能点转化为固有技能点。 技能的“+”符效果自行与DM探讨对魔力 持有职阶:Saber、Lancer、Archer得到

10、魔术抗性的能力。粗略讲就是把同等级以下的魔术无效化。A:无效化三小节以下的魔术伤害,计算三小节以上魔术HP伤害时-50,对抗+2B:无效化二小节以下的魔术伤害,计算二小节以上魔术HP伤害时-40,对抗+1C:无效化一小节以下的魔术伤害,计算一小节以上魔术HP伤害时-30战斗复归在战斗中脱离战场的能力。脱离战场、回避伤害时敏捷Rank+3。脱离战场、回避伤害时敏捷Rank+2。脱离战场、回避伤害时敏捷Rank+1。单独行动能够从不在场的御主取得支援的能力。可以在战斗状态中取得御主的魔力补充,并能够从不在场的御主处受到治疗。能够从不在场御主处取得不足的魔力与治疗。能够从不在场御主处取得不足的魔力。

11、骑乘Rider 用来驾驭乘坐物的能力。允许骑乘宝具,能够驾驭幻兽,大回合移动距离+3。允许骑乘宝具,能够驾驭魔兽但无法驾驭幻兽,大回合移动距离+2。允许骑乘宝具,但限定为交通工具或普通的野兽,大回合移动时距离+1。 断绝作为从者的气息的能力。可以躲过敌对从者的耳目。必须有搜索相关的技能才能发现,隐藏判定+6,不会遇到遭遇战。不进行搜索命令时无法找到,隐藏判定+4,不会遇到遭遇战。不进行搜索命令时无法找到,隐藏判定+2,不会遇到遭遇战。以理性作为交换使得各种Status等级提升的能力。可以在大回合开启,战斗中则不必花费辅助动作,但开启后从御主获得的供魔停止。丧失全部理性,在战斗中花费一个辅助动作

12、开启,全属性上升一+符。丧失大部分理性,在战斗中花费一个辅助动作开启,全属性上升一阶。丧失部分理性,在战斗中花费一个辅助动作开启,除幸运外全属性升一阶。阵地制作以魔术师的身份,制造出有利于自己的阵地的能力。A:超越工房的范畴,制造出堪称神殿的强大阵地,制作需要四个大回合。B:制造出有利于自己的阵地的能力,制作需要三个大回合。C:制造出有利于自己的阵地的能力,制作需要两个大回合。道具制作魔术师制作魔术道具的能力。需要注意的是,道具制作是需要耗费MP的,消耗的MP相当于同等级的宝具。可以花费四个大回合(一天)进行制作一件A等级的道具,在战斗中可以即时使用。花费三个大回合进行制作一件B等级的道具,在战斗中可以即时使用。花费两个大回合进行制作一件C等级的道具,在战斗中可以即时使用。二.选定英灵英灵英灵是死后升华成为超越人类的存在的英雄你要构建一个这样担任英雄角色的人物,其重点在于传说、戏剧、以及你对他的个性、背景和癖好的看法,来塑造这个人物,然后拼凑成一个完美的豪杰。真名:* 你选择的英雄是谁?他是男是女?他是那里的人物?那个传说故事?又因为何而开始成为英雄?外貌特征:

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