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D.概念形成;

概念同化

C

0.0

3.第3题

所谓(),是指遇到问题能够自觉地从数量上进行观察和思考。

是一种基本的数学方法和数学意识,同时也是人们应该具备的数学素养之一。

A.数的意识

B.计算意识

C.运算意识

D.概念意识

B

4.第4题

学生在学习时,通过比较教科书上和实际生活中各种三角形的边长之和,进行初步的归纳活动,属于概念形成的()。

A.辨认阶段

B.分化阶段

C.类化阶段

D.抽象阶段

5.第8题

数学应用题较好地体现了()的原则。

A.抽象与具体相结合

B.严谨性与量力性相结合

C.理论与实际相结合

D.巩固与发展相结合

6.第9题

“算法多样化”是课程改革的创新之举,一改传统计算教学中算法单一的局面。

但在教学实践中,却经常出现教师一味追求算法多样化的情形,对算法只求量上的“多”,学生展示同一思维层面的算法,教师一概叫好,并不管思维水平是否有提升,算法虽多,却没有适时优化,浪费了不少时间。

这显示了计算教学中的何种弊病?

()

A.刻意追求情境创设,忽视“计算味”的体现

B.竭力索要算法多样化,忽略算法最优化

C.盲目看重计算结果,淡化基础训练

D.大搞题海战术,却不注重算理的理解和算法的掌握

7.第10题

()是数学的细胞。

A.数学判断

B.数学概念

C.数学思维

D.数学推理

8.第11题

杜威在他的《经验和教育》中写道:

“也许人们对于教育最大的错误认识是,一个人学会的只有他当时正在学习的东西。

其实,伴随学习的过程形成持久的态度……也许比拼写课或地理历史课更为重要……”杜威的话意在表明()。

A.知识的教学完全不重要

B.学到的东西比学习的方法更重要

C.学习的方法比学到的东西更重要

D.学生的态度比教师的态度更重要

9.第12题

()是在对事物感知和分析、比较、抽象的基础上,概括出一类事物的本质属性的学习方式。

A.概念形成

B.概念同化

C.概念分化

D.概念类化

A

10.第13题

华南师范大学师附属小学的一名教师在进行毫米与分米的教学中,告诉同学们,学校最近将为同学们定制校园卡的卡套,不过需要大家将校园卡的相关信息告诉生产卡套的公司,请大家帮忙测量校园卡具体的长和宽。

在接下来的测量活动中,学生会遇到长度不够整厘米的情况,进而引发讨论。

这一教学案例体现了建构主义中哪种教学设计思想()

A.支架式教学设计

B.自上而下教学设计

C.抛锚式教学设计

D.随机通达教学设计

11.第14题

教师要支持并鼓励学生不平凡的想法和回答,体现了数学游戏教学的基本原则是()

A.趣味性原则

B.开放性原则

C.体验性原则

D.创新性原则

12.第15题

在教学“比例的意义”时,教师创设了如下问题情境导入新课。

教师先提问:

“同学们已经学过有关‘比’的知识,你们知道人的身体各部分有许多有趣的比吗?

”学生积极发言,有的说,人的身高与两臂平伸长度的比大约是1∶1。

有的说,人的胸围与身高的比大约是1∶2。

有的说,人的身高与脚长的比大约是1∶7。

教师继续问:

“知道了这些有趣的比,在生活中有什么用处吗?

”学生兴趣浓厚,认真听教师介绍:

若你到商店买袜子,把袜底在拳头上绕一周,就知道自己是否合穿;

公安人员在破案时,如果发现罪犯的脚印,就能推测出他大约有多高,为破案提供重要线索。

以上教学设计体现了()。

A.数学源于生活

B.数学高于生活

C.数学教学生活化

D.数学只能反映生活现实

13.第16题

在进行稍复杂的分数应用题教学(复习课)时,教师在上课前让学生猜了两个谜语。

第一个是:

“草地上来了一群羊(打一水果)”,学生想了好久都没人猜出来,由于时间关系,教师只好公布答案:

“草莓”(草没)。

接着上一个谜语,教师又出了一道:

“又来了一群狼(打一水果)”这下没过一会儿就举起了好多手,有的还迫不及待地抢着说“杨梅”(羊没)。

这体现的教学方式是()

A.应用教学

B.游戏教学

C.情境教学

D.反例教学

14.第17题

游戏是一种假装和想象的行为,假想是游戏和其他活动区分的重要标志。

在游戏中,游戏者常常不受真实环境中具体条件和时间限制,通过想象创造新的形象。

在游戏中,游戏者可以不按照物体的实际用途来使用物体,而是根据自己的想法和游戏情节的需要来使用。

这表明()。

A.游戏具有一定的规则性

B.游戏有助于激发人的想象力

C.游戏有助于培养人的合作精神

D.游戏有助于培养人的操作能力

15.第22题

相同的条件可以提出不同的问题,问题不同,分析的思路、解题的具体方法都要发生变化,在应用题教学中,下列作答要求符合这一出题思路的是()。

A.列出题目中的已知条件

B.请改变题目中的一个已知条件,并作答

C.请用两种不同方法作答

D.请根据已知条件,另外再提出一个问题,并作答

16.第26题

“32千克减去它的3/4是多少千克?

”如果把题中的“32千克减去它的3/4”看成“32千克减去3/4千克”,题意将发生巨大的变化。

这充分说明,在解应用题时,必须()。

A.灵活掌握解题方法

B.认真读题、审题

C.计算要精确

D.懂得逆向思维

17.第27题

在“倒数的认识”教学中,当学生初步理解倒数的概念之后,有不少学生头脑中因先入为主的观念,简单地认为“倒数”就是位置颠倒。

因此,教师在概念的巩固阶段,设计了类似“0.5和2是倒数吗”这样的变式判断练习,让学生在重新思考中,从倒数的概念出发,真正理解“只要乘积是1的两个数就是互为倒数”。

以上教学设计表明()。

A.动手操作在概念形成中有重要作用

B.类比发现在概念形成中有重要作用

C.归纳发现在概念形成中有重要作用

D.变式练习在概念形成中有重要作用

18.第28题

在数与计算中存在很多相互依存、对立统一的关系,以下属于对立关系的是()。

A.加法与乘法

B.除法与约分

C.加法与减法

D.乘法与通分

19.第29题

著名数学家哈代曾说:

激励数学家做研究的主要动力是智力上的好奇心,是谜团吸引力。

以下观点与哈代的话最吻合的是()。

A.数学即生活

B.数学即“做”数学

C.数学即文化

D.数学即游戏

20.第30题

数学概念学习理论的代表人物是英国的教育家()。

A.利贝克

B.比格斯

C.迪恩斯

D.罗素

21.第31题

游戏得以延续和发展的必要条件是()

A.趣味性

B.开放性

C.创新性

D.规则性

22.第32题

以下关于数学与游戏的系统结构的说法正确的是()

A.数学预先定义公理化系统,游戏先定义对象和规则,存在相似处

B.数学定义的演绎体系与游戏的系统结构完全不一致

C.游戏的规则由于是人为设定,所以与数学中的公理化体系完全不一样

D.数学中的演绎体系是一成不变的,与游戏的规则变化性相差甚远

23.第33题

尼尔·

波兹曼在他的著作《娱乐致死》中认为,电视教学节目是这样一种课程:

没有前提条件(不需要任何知识基础);

没有难题(不需要任何智力上的努力);

没有阐述(只用生动的故事和形象的画面来取悦观众)。

他说,“如果要给这样一种没有前提条件,没有难题,没有阐述的教育取一个合适的名字,那么这个名字只能是‘娱乐’。

”尼尔·

波兹曼在此阐述的核心观点是:

()。

A.教学娱乐化有其弊端

B.电视教学节目比学校课程有更大的优势

C.电视教学节目能降低学习的难度

D.电视教学节目是一种非常有效的游戏教学

24.第34题

在概念形成过程中,首先就要做的工作是辨认,辨认即对例证进行比较,根据事物的()进行分析,在直观水平上进行辨别。

A.本质属性

B.对象种类

C.外部特征

D.内部特征

25.第35题

俄国心理学家谢切诺夫指出:

“某一思想只有在它成为一个人自己有的经验中的一个环节时,才能被他领会或理解。

”这句话告诉我们:

A.头脑中原有的知识会干扰新知识的理解

B.新知识的获得会干扰头脑中原有的知识

C.新知识的理解必须依赖于头脑中原有的知识

D.新知识的获得可以独立于头脑中原有的知识

26.第36题

概念反映的所有对象的共同本质属性的总和,叫做这个概念的()。

A.外延

B.范围

C.内涵

D.指称

27.第37题

教学《平均数应用题》时,教师设计了这样一个问题:

有一个池塘平均水深1.2米,一个身高1.3米又不懂游泳的小孩不慎掉进池塘里,会不会淹死?

这个创造性的问题,学生不能仅凭对平均数的求法的熟练程度解决,而要靠对“平均数”概念的深刻理解。

A.创新性思维依赖于对概念的准确理解

B.设计创造性的问题情境目的在于活跃课堂气氛

C.问题情境的创设在应用题教学中不可或缺

D.发散思维在问题解决中有重要作用

28.第38题

“有一个星期天,三位同学去郊游。

李明拿了5样菜,张强拿了3样菜,王刚按价该拿8元钱。

如果每样菜的价钱都相等,这8元钱应该怎样分给李明和张强?

”这道应用题设计存在的问题是()。

A

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