《Flash动画制作》教学大纲Word格式.docx
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3.了解:
要求学生能够一般地了解的所学内容。
4.课程教学内容
4.1网上动画中文版Flash8
第1章Flash基础知识
1.教学内容
(1)Flash8新功能介绍和概述;
(2)Flash8文档操作;
(3)Flash8绘图工具与动画场景设置;
(4)典型案例:
设置第一个Flash文档;
2.学习目标
(1)知识目标:
了解Flash的发展简史,应用领域及Flash的发展趋势;
Flash8的新功能。
基本掌握Flash8的安装,Flash8工作界面,Flash8文档操作如打开Flash8文档、新建Flash8文档、保存Flash8文档、关闭Flash8文档等;
Flash8绘图工具与动画场景设置,如认识Flash8的绘图工具箱、设置舞台、标尺、辅助线和网格、场景操作。
掌握典型案例:
设置第一个Flash8文档。
(2)情感目标:
亲历设置第一个Flash8文档,获得Flash8文档的相关知识。
学生间相互交流,增加对Flash8软件的认识。
(3)技能目标:
尝试、模仿教师制作动画实例,能按照本人的创意构思,设计简单的小动画实例。
3.重点、难点
(1)重点知识:
Flash8的新功能,Flash8文档操。
(2)难点知识:
Flash8绘图工具与动画场景设置,设置第一个Flash8文档。
第2章Flash绘图入门
(1)Flash8的绘图基础
(2)选择工具与对象的选取
(3)Flash8中的对象绘制
(4)绘制路径
(5)绘制简单图形
(6)案例赏析
2.学习目标
(1)知识目标:
Flash8的绘图基础;
选择工具与对象的选取,如选择工具和部分选择工具的使用;
绘制路径,如线条工具,铅笔工具,钢笔工具;
绘制简单图形,如椭圆工具、矩形工具、多角星形工具、刷子工具、橡皮擦工具;
典型案例:
美人头绘制、中国工商银行标志。
通过亲自操作,了解Flash8的绘图基础,体会操作Flash8软件在绘图时的具体作用,激发学生对学习软件使用的兴趣。
(3)技能目标:
掌握Flash8的绘图基础,学会制作典型案例:
3.重点、难点
(1)重点知识:
选择工具与对象的选取;
绘制路径;
绘制简单图形。
(2)难点知识:
教学要求:
本章内容的理论与操作结合较密切,教学中应注重基础,突出重点,理论联系实际,加强学生的上机操作。
第3章Flash色彩工具
1.教学内容:
(1)色彩工具的使用
(2)Flash8的颜色管理
(1)知识目标:
色彩工具的使用,如墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、填充变形工具等;
Flash8的颜色管理,如颜色样本、混色器等。
(2)情感目标:
通过亲自操作,了解Flash8的色彩工具,体会操作Flash8软件色彩工具的使用方式,激发学生对学习软件使用的兴趣。
(3)技能目标:
掌握墨水瓶工具的使用;
颜料桶工具的使用;
滴管工具的使用;
填充变形工具的使用等。
掌握颜色样板;
混色器。
墨水瓶工具的使用;
填充变形工具的使用。
(2)难点知识:
给图形添加边框路径;
给对象添加颜色;
立体的按钮;
给美女换衣服。
第4章Flash文字特效
(1)添加文本;
(2)文本的转换;
(3)文本的类型;
(4)案例赏析;
添加文本;
文本的转换;
文本的类型;
案例赏析,如空心文字、彩虹文字、金属文字、披雪文字、立体文字、位图填充文字等。
通过对文字特效的学习,使学生们了解文本的基础知识,学会Flash文字特效的制作。
能熟练操作添加文本,设置文本属性,文本的转换,了解文本的类型;
会制作典型案例如:
空心文字、彩虹文字、金属文字、披雪文字、立体文字、位图填充文字等。
文本的类型。
案例赏析如空心文字、彩虹文字、金属文字、披雪文字、立体文字、位图填充文字。
第5章Flash的对象编辑和变形
(1)Flash8中对象的来源;
(2)素材基础知识;
(3)编辑位图;
(4)编辑图形;
(5)修饰图形;
(6)辅助工具;
2.学习目标
Flash8中对象的来源;
素材基础知识,如图片素材、声音素材、视频素材;
编辑位图,如设置位图属性、套索工具、贺卡制作、转换位图为矢量图;
编辑图形,如任意变形工具、变形面板、信息面板、对齐面板等;
修饰图形;
辅助工具。
通过亲自操作,多媒体演示教学方法,希望学生们更直观的掌握Flash的对象编辑和变形。
了解Flash8的对象编辑和变形,使学生们了解Flash8中对象的来源和素材基础知识,掌握编辑位图、编辑图形、修饰图形、辅助工具的基本功能。
Flash8中对象的来源和素材基础知识,掌握编辑位图、编辑图形、修饰图形、辅助工具。
电视机效果,典型案例:
贺卡制作,典型案例:
倒影效果,典型案例:
折扇的制作。
第6章Flash元件和库
1.教学内容:
(1)元件;
(2)元件的实例;
(3)元件库;
元件包括元件的类型,文字按钮的制作,隐藏安扭的制作;
元件的实例;
元件库,如元件库的基本操作,调用其他动画的库,公用库;
案例赏析,如水晶按钮、跟随鼠标的边框按钮。
通过了解Flash元件和库,体会Flash元件和库对制作动画的具体而深刻的影响,增强学生对Flash的学习兴趣。
掌握使用Flash元件和库的方法。
Flash元件和库。
案例赏析:
水晶按钮,跟随鼠标的边框按钮。
第7章Flash特效的应用
(1)添加滤镜效果;
(2)典型案例:
立体按钮的制作;
(3)Flash8中的混合模式;
(4)时间轴特效的应用;
2.学习目标:
添加滤镜效果;
Flash8中的混合模式;
时间轴特效的应用。
(2)情感目标:
使学生掌握Flash特效的应用。
(3)技能目标:
通过学习Flash特效的应用,基本能够在动画中运用,学会立体按钮的制作,时间轴特效的应用。
Flash8中的混合模式,时间轴特效的应用。
典型案例:
立体按钮的制作
第8章Flash帧和图层的基本操作
(1)帧的基本操作。
(2)图层的基本操作。
帧的基本操作,图层的基本操作。
通过自己动手制作动画,深入了帧和图层的基本知识,激发学生的创造欲和求知欲。
了解帧的基本操作,图层的基本操作。
引导层、遮罩层的基本操作。
第9章Flash动画制作初步
1.教学内容
(1)逐帧动画
(2)补间动画
(3)案例赏析
理解逐帧动画、补间动画,掌握运动补间、形状补间。
通过自己动手制作动画,深入了解帧动画、补间动画基本知识,激发学生的创造欲和求知欲。
了解逐帧动画、补间动画,掌握运动补间、形状补间,学会数码相机网络广告、钟表动画的制作。
逐帧动画、补间动画。
数码相机网络广告、钟表动画的制作。
第10章Flash高级动画制作技巧
(1)引导线动画
(2)遮罩动画
(3)复合动画制作
(4)案例赏析
理解引导线动画、遮罩动画,熟悉复合动画制作。
通过自己动手制作引导线动画、遮罩动画,复合动画,深入了解三者之间相互的联系。
使学生学会引导线动画、遮罩动画、复合动画制作。
引导线动画、遮罩动画、复合动画制作。
探照灯效果、科技之光。
第11章声音的编辑和使用
1.教学内容
(1)添加声音
(2)编辑声音效果
(3)压缩声音
学会添加声音、编辑声音效果、压缩声音。
通过自己动手给动画添加声音、编辑声音效果、压缩声音等,操作掌握添加声音、编辑声音效果、压缩声音的基本知识,激发学生的创造欲和求知欲。
学会为关键帧、为按钮添加声音,并能编辑声音效果、压缩声音。
添加声音、编辑声音效果、压缩声音。
关键帧、为按钮添加声音。
第12章ActionScript函数基础
(1)动作面板简介
(2)添加函数的方法
(3)ActionScript基本函数应用
(4)“行为”的使用
(5)案例赏析
动作面板简介,添加函数的方法,ActionScript基本函数应用,“行为”的使用等操作。