1、3了解:要求学生能够一般地了解的所学内容。4. 课程教学内容4.1 网上动画中文版Flash8第1章 Flash基础知识 1. 教学内容 (1)Flash8新功能介绍和概述; (2)Flash8文档操作;(3)Flash8绘图工具与动画场景设置; (4)典型案例:设置第一个Flash文档; 2. 学习目标(1) 知识目标:了解Flash的发展简史,应用领域及Flash的发展趋势;Flash8的新功能。基本掌握Flash8的安装,Flash8工作界面,Flash8文档操作如打开Flash8文档、新建Flash8文档、保存Flash8文档、关闭Flash8文档等;Flash8绘图工具与动画场景设置
2、,如认识Flash8的绘图工具箱、设置舞台、标尺、辅助线和网格、场景操作。掌握典型案例:设置第一个Flash8文档。(2) 情感目标:亲历设置第一个Flash8文档,获得Flash8文档的相关知识。学生间相互交流,增加对Flash8软件的认识。(3) 技能目标:尝试、模仿教师制作动画实例,能按照本人的创意构思,设计简单的小动画实例。3. 重点、难点(1)重点知识:Flash8的新功能,Flash8文档操。(2)难点知识:Flash8绘图工具与动画场景设置,设置第一个Flash8文档。第2章 Flash绘图入门(1) Flash8的绘图基础(2)选择工具与对象的选取(3) Flash8中的对象绘
3、制(4)绘制路径(5)绘制简单图形(6)案例赏析2. 学习目标 (1)知识目标:Flash8的绘图基础; 选择工具与对象的选取,如选择工具和部分选择工具的使用;绘制路径,如线条工具,铅笔工具,钢笔工具;绘制简单图形,如椭圆工具、矩形工具、多角星形工具、刷子工具、橡皮擦工具;典型案例:美人头绘制、中国工商银行标志。通过亲自操作,了解Flash8的绘图基础,体会操作Flash8软件在绘图时的具体作用,激发学生对学习软件使用的兴趣。 (3) 技能目标:掌握Flash8的绘图基础,学会制作典型案例: 3. 重点、难点 (1)重点知识:选择工具与对象的选取;绘制路径;绘制简单图形。 (2)难点知识:教学
4、要求:本章内容的理论与操作结合较密切,教学中应注重基础,突出重点,理论联系实际,加强学生的上机操作。第3章 Flash色彩工具1.教学内容:(1)色彩工具的使用 (2)Flash8的颜色管理 (1)知识目标:色彩工具的使用,如墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、填充变形工具等;Flash8的颜色管理,如颜色样本、混色器等。(2)情感目标:通过亲自操作,了解Flash8的色彩工具,体会操作Flash8软件色彩工具的使用方式,激发学生对学习软件使用的兴趣。(3)技能目标:掌握墨水瓶工具的使用; 颜料桶工具的使用;滴管工具的使用;填充变形工具的使用等。掌握颜色样板;混色器。墨水瓶工具的使用;填充变形工
5、具的使用。 (2)难点知识:给图形添加边框路径;给对象添加颜色;立体的按钮;给美女换衣服。第4章 Flash文字特效 (1)添加文本;(2)文本的转换;(3)文本的类型;(4)案例赏析;添加文本;文本的转换;文本的类型;案例赏析,如空心文字、彩虹文字、金属文字、披雪文字、立体文字、位图填充文字等。通过对文字特效的学习,使学生们了解文本的基础知识,学会Flash文字特效的制作。能熟练操作添加文本,设置文本属性,文本的转换,了解文本的类型;会制作典型案例如:空心文字、彩虹文字、金属文字、披雪文字、立体文字、位图填充文字等。文本的类型。案例赏析如空心文字、彩虹文字、金属文字、披雪文字、立体文字、位图
6、填充文字。第5章 Flash的对象编辑和变形(1)Flash8中对象的来源;(2)素材基础知识;(3)编辑位图;(4)编辑图形;(5)修饰图形;(6)辅助工具;2.学习目标Flash8中对象的来源; 素材基础知识,如图片素材、声音素材、视频素材;编辑位图,如设置位图属性、套索工具、贺卡制作、转换位图为矢量图;编辑图形,如任意变形工具、变形面板、信息面板、对齐面板等;修饰图形;辅助工具。通过亲自操作,多媒体演示教学方法,希望学生们更直观的掌握Flash的对象编辑和变形。了解Flash8的对象编辑和变形,使学生们了解Flash8中对象的来源和素材基础知识,掌握编辑位图、编辑图形、修饰图形、辅助工具
7、的基本功能。Flash8中对象的来源和素材基础知识,掌握编辑位图、编辑图形、修饰图形、辅助工具。电视机效果,典型案例:贺卡制作,典型案例:倒影效果,典型案例:折扇的制作。第6章 Flash元件和库 1.教学内容:(1)元件;(2)元件的实例;(3)元件库 ;元件包括元件的类型,文字按钮的制作,隐藏安扭的制作;元件的实例;元件库,如元件库的基本操作,调用其他动画的库,公用库;案例赏析,如水晶按钮、跟随鼠标的边框按钮。通过了解Flash元件和库,体会Flash元件和库对制作动画的具体而深刻的影响,增强学生对Flash的学习兴趣。掌握使用Flash元件和库的方法。Flash元件和库。案例赏析:水晶按
8、钮,跟随鼠标的边框按钮。第7章 Flash特效的应用(1)添加滤镜效果;(2)典型案例:立体按钮的制作;(3)Flash8中的混合模式;(4)时间轴特效的应用;2.学习目标:添加滤镜效果;Flash8中的混合模式;时间轴特效的应用。 (2)情感目标:使学生掌握Flash特效的应用。 (3)技能目标 :通过学习Flash特效的应用,基本能够在动画中运用,学会立体按钮的制作,时间轴特效的应用。Flash8中的混合模式,时间轴特效的应用。 典型案例:立体按钮的制作第8章 Flash帧和图层的基本操作 (1)帧的基本操作。(2)图层的基本操作。帧的基本操作, 图层的基本操作。通过自己动手制作动画,深入
9、了帧和图层的基本知识,激发学生的创造欲和求知欲。了解帧的基本操作, 图层的基本操作。引导层、遮罩层的基本操作。第9章 Flash动画制作初步1. 教学内容(1)逐帧动画(2)补间动画(3)案例赏析理解逐帧动画、补间动画,掌握运动补间、形状补间。通过自己动手制作动画,深入了解帧动画、补间动画基本知识,激发学生的创造欲和求知欲。了解逐帧动画、补间动画,掌握运动补间、形状补间,学会数码相机网络广告、钟表动画的制作。逐帧动画、补间动画。数码相机网络广告、钟表动画的制作。第10章 Flash高级动画制作技巧(1)引导线动画(2)遮罩动画(3)复合动画制作(4)案例赏析理解引导线动画、遮罩动画,熟悉复合动
10、画制作。通过自己动手制作引导线动画、遮罩动画,复合动画,深入了解三者之间相互的联系。使学生学会引导线动画、遮罩动画、复合动画制作。引导线动画、遮罩动画、复合动画制作。探照灯效果、科技之光。第11章 声音的编辑和使用1.教学内容(1)添加声音(2)编辑声音效果(3)压缩声音学会添加声音、编辑声音效果、压缩声音。通过自己动手给动画添加声音、编辑声音效果、压缩声音等,操作掌握添加声音、编辑声音效果、压缩声音的基本知识,激发学生的创造欲和求知欲。学会为关键帧、为按钮添加声音,并能编辑声音效果、压缩声音。添加声音、编辑声音效果、压缩声音。关键帧、为按钮添加声音。第12章 ActionScript函数基础(1)动作面板简介(2)添加函数的方法(3)ActionScript基本函数应用(4)“行为”的使用(5)案例赏析动作面板简介,添加函数的方法,ActionScript基本函数应用,“行为”的使用等操作。
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