动画专业本科论文45Word格式.docx
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学生姓名袁铖
指导教师孙修恩
起讫日期2016.4
目录
摘要2
ABSTRACT3
绪论4
第一章绘本的概念与发展5
1.1绘本的起源与概念5
1.2社会发展和绘本载体的联系5
1.3动态绘本与流行载体的适应性5
第二章审美观念对绘本场景的美术风格的影响7
2.1传统艺术对绘本美术风格的影响7
2.2时代变化对绘本审美的影响12
2.3动态绘本中的美术风格运用8
第三章动态绘本场景中画面场景的运用16
3.1画面风格对读者的影响16
3.2绘本内容对读者所产生的引导作用19
3.3动态绘本中的画面暗示23
总结26
致谢27
参考文献28
中英摘要用罗马字符来编页码,绪论开始为第1页。
摘要
绘本,也叫做图画书,其绘本说法来源于日本。
一般来说,绘本所指代的对象与图画书是一样的,即图文结合的图书。
随着科学技术的发展和普及,越来越多的传统行为受到来自科技的改变。
动态绘本,正是随着电脑和手绘板普及而产生和流行的。
绘本,其图书结构由文字和图画组成,绘本不同于一般的图文书籍,绘本里的图画和文字之间是有特定的联系和要求的。
中国儿童文学家彭懿曾在其著作《绘本》中说过:
“绘本是使用图画和文字共同叙述同一个完整的故事,是图文的合作。
在绘本中,图画不再是文字的附庸,而是书的生命。
”所以,在绘本中,画面的重要程度可见一斑。
场景在绘本中到底起着什么样的作用?
是什么因素影响了作者绘制场景?
场景为什么在绘本中如此重要?
首先,绘本作为文字与图画的结合,画面的首要任务是表现文字中的故事,其目的是为了丰富绘本。
绘本的目的是为了让读者阅读,所以绘本在制作过程势必会考虑读者的阅读心理,因此作者在绘本绘制过程中普遍受到来自社会审美的影响,社会审美观是作者在绘制绘本是主要考虑因素之一。
最后,图画作为绘本不可缺少的一部分,对图画的偏好是人的天性,好的场景运用能使画面画面表现更加饱满的同时让读者在阅读绘本时更有代入感,因此场景在绘本创作中的重要性不言而喻。
最后从画面风格对读者的影响,绘本内容对读者所产生的引导作用,动态绘本中的画面暗示作用等三个方面对绘本中的场景作用进行了探析。
关键词:
审美观念;
绘本场景;
美术风格;
影响
ABSTRACT
Picturebooks,alsoknownaspicturebooks,picturebookssayitcomesfromJapan.Ingeneral,withinthemeaningofpicturebooksandpicturebooksonbehalfoftheobjectitisthesame,namelythecombinationofgraphicbooks.
Withthedevelopmentandpopularizationofscienceandtechnology,moreandmoretraditionalbehaviorischangedfromtechnology.Dynamicpicturebooks,computersandhand-paintedplateasitisgeneratedandthepopularityofpop.Picturebooks,theirbooksbythestructurecomposedoftextandpictures,picturebooksdifferentfromthegeneralgraphicbooks,picturebooksinbetweenthereisapictureandtextlinksandspecificrequirements.Chinesechildren'
swriterPengYiwhoinhisbook"
Illustrated"
insaid:
"
istousepicturebookspicturesandtexttogetherwithacompletedescriptionofthestoryisgraphiccooperationinpicturebooks,thepictureisnolongeravassaloftext,but.bookoflife."
so,inpicturebooks,theimportanceofthepicturecanbeseen.
Whatroleplaysinthesceneintheendofpicturebooks?
Whatfactorsaffecttheauthorsdrawthescene?
IllustratedsceneWhysoimportant?
First,thepicturebookasacombinationoftextandpictures,thefirsttaskistoshowthepictureinthetextofthestory,itspurposeistoenrichpicturebooks.Illustratedpurposeistomakereaders,picturebookssointheproductionprocessisboundtoconsiderthepsychologyofreaders,theauthorsofpicturebooksinthedrawingprocesscommonlyaffectedfromsocialaesthetic,socialandaestheticdrawistheauthorofpicturebooksistheprimaryconsiderationone.Finally,asapicturebookdrawinganindispensablepartofthepicturepreferenceishumannature,tomakegooduseofthescenemorefullpicturescreenperformancewhileallowingreaderstofeelmoresubstitutionwhenreadpicturebooks,picturebookssothesceneinCreationTheimportanceofself-evident.Andthispaperwillexplorethesequestionsindetail.
Keywords:
Aestheticidea;
PicturebooksScenes;
Artstyle;
influence
绪论
场景运用,无论对于动画、游戏或者绘本都十分重要。
绘本《梦》在创作过程中,也有大量的场景运用,并着重刻画了绘本中的场景。
一个好的场景能让故事变得饱满,画面的生动更是需要场景来烘托,那么如何在故事中合理利用场景就显得十分重要了。
本篇论文的写作目的主要就是浅谈在绘本、动态绘本的创作过程中场景的运用,其内容包括绘本的起源、审美观念对绘本场景创作的影响以及动态绘本中画面场景的运用三大板块。
为什么好的场景运用在绘本中如此重要?
场景创作在这些年里经历了哪些变化?
回答以上问题并最后给出结论是本文的重点之一。
理解如何根据故事正确绘制场景氛围,让故事和人物与场景的有机结合,让创作者在创作过程中更好的理解场景在故事中的含义和需要起到的作用无疑对个人往后的绘本创作是有利的。
事实上,在此之前的许多业内前辈也早已重视了场景对绘本的影响,并展开了探索,我们还是以之前的绘本《小蝌蚪找妈妈》为例,不管故事内容怎样,至少读者在看到绘本时,其水墨画场景的运用,就为绘本添色不少。
无论如何,希望读者在阅读过本文后对绘本创作中场景的运用有新的理解,重视绘本创作中的场景创作。
第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
第六章绘本的概念与发展
第一节绘本的起源与概念
绘本,又叫图画书,其最早起源于西方19世纪的欧美。
十七世纪诞生于欧洲,二十世纪三十年代传入美国并迎来了黄金时代,随后在日本、韩国大范围兴起。
之后,“绘本”一词的说法也由日本传入中国并与一般图文书籍区分开来。
绘本不仅是叙述故事,学习知识。
更可以帮助读者构建精神和多元智能。
绘本不同于一般其他普通图文书,其区别在于绘本的绘图通常都有独立的作者,图画具有个人风格,画面合理的存在于图书之中,甚至可以单幅成画。
”绘本作为一种文字和图画结合的综合性艺术形式,其创作源于作者的直觉和内心想法,它凭借作者心灵的力量对事物进行整体的把握。
但其本身也是不断发展变化的过程,却也难以把握。
我认为,正是因为这样的特点使得我们难以将绘本用简单“下定义”的方式来表达绘本。
第二节社会发展和绘本载体的联系
纸张,是绘本最初产生时使用的载体,使用纸张作为绘本载体是我们最常见的传统表现方式。
人们通常第一次接触到绘本也大多是通过阅读绘本图书。
然而,如今,绘本也发展出了越来越多样化的表达形式和载体,现在不仅传统图书,使用电脑、电视等在线方式我们也可以接触到各种形式的绘本,例如我们在电脑上比较常见的在线绘本阅读。
社会不断发展带来了新的科技,改变了人们的生活方式和生活习惯,而绘本,也随之不断变化。
并发展出了更多的表现形式和载体。
如之前所述,随着社会颈部,电脑电视的普及化,绘本载体开始从单一的书本阅读发展出了线上的在线阅读。
而且,随着PS、Flash等电脑绘图软件的出现和完善,不仅阅读,绘本的创作方式也从手绘开始向电脑板绘转变,甚至出现了相较于传统绘本更具有视觉冲击力和互动性的动态绘本。
可以说动态绘本就是科技与传统相结合的产物。
绘本的载体随着社会发展和科技进步其表达方式和载体也在不断改变和进步。
我认为,绘本之所以能在世界范围内流行并且具有如此强大的生命力,与其和科技流行的紧密联系有着不可分割的联系。
第三节动态绘本与流行载体的适应性
在第二节中,提到了绘本与科技发展的关系,绘本随着科技发展迸发出了新的生命力,出现了各种新的表现形式和表现载体,发展至如今,人们越来越重视产品与客户之间的互动性,本人本次毕业设计动态绘本《梦》采用了Flash软件和手绘板进行绘本创作,充分利用了如今流行的互动因素,在绘本中制作大量的互动按钮和剧情如图1-1所示,让读者不仅观看绘本,更能主动与绘本互动,增加绘本阅读的趣味性。
而创作的动态绘本与当代流行载体的高度适应性也使得动态绘本《梦》在社会传播的过程中得到更多读者的青睐,要想吸引更多人关注作品就要先让更多人能够看到作品。
无疑,借助网络就是很好的选择。
可以说,动态绘本《梦》不但是适应流行载体更像是与流行载体天生适合。
尤其是在读者群众越来越在乎自我,文化作品越来越