广东省小学信息技术三年级上册教案 全册文档格式.docx

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教师要充分调动学生的主动性,特别对于一部分电脑操作比较熟练的学生,让他们发挥小老师作用,帮教另一部分的学生。

在评价方面,应多给予相应的鼓励与指导,评价时注重个体差异,侧重于学习态度、学习兴趣的评价,在课后设计“自我反思”环节,目的是让学生自己反思学习情况,梳理知识。

学生通过自己观察、自主探究、合作交流来完成本课的学习。

教学流程设计为:

“课前准备——问题导入——新知学习——交流共享——小结拓展”。

(五)教学媒体

多媒体电脑室、体现信息呈现方式的图片。

(六)教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

课前准备

1.引入:

今天我们要认识一位新朋友,但是这位朋友非常爱清洁,所以我们要干干净净的,不要拿一些不需要的东西去它那里。

现在我们在课室外排好队。

2.老师指导整队提出要求:

由班长领队,路上安静整齐,靠右走路。

3.到计算机教室门口,安排座位。

听讲

 

班长整队

学生排队

学生进入机房安位就坐

规范学生行为

问题导入

问:

大家看到了什么?

教师归纳:

我们用眼睛看到这些都是信息。

除了眼睛外,我们的耳朵也可以获取信息,刚才我们听到铃声,就知道要上课了。

凡是我们看到的,听到的,闻到的,触摸到的都属于信息。

图1-1

我们在信息技术的帮助下,我们每个人都可以成为“千里眼”、“顺风耳”,如电视机、电话等。

计算机更是一个神奇的信息技术,是方便我们快捷地获取、处理、传递信息的好帮手。

大家想不想和它交朋友?

观察教室

回答问题

思考

问题导入,引入新课

学习新知

1.布置任务一:

要求看教材P2~5,观察机房,完成下列问题:

(1)我们的机房在楼,机房里大概有台计算机,我使用号机。

(2)说出下列计算机的类型。

图1-2

(3)填写下图1-3各部分的名称。

图1-3

(4)举出三个说明计算机在的应用例子。

2.教师巡视

答疑,个别指导

3.组织学生汇报,教师点评

4.教师小结

计算机的组成

计算机的应用

5.任务二:

说一说(出示图1-4)

图1-4

听讲,

明确任务

学生看看教材P2~5,观察机房,相互讨论,完成任务一

学生展示完成情况

学生思考,回答问题

让学生在做中学,梳理新知

交流共享

1.布置任务三

你认为作为学生在机房中应该做什么?

什么不应该做?

相互讨论,写出至少3条。

2.教师巡视、答疑、个别指导

3.组织学生汇报,归纳要点(参照标准详见附件一:

学生使用计算机守则)

4.说一说下列行为哪些是正确的?

哪些是不允许的?

图1-5

图1-6

图1-7

听讲,明确任务,看书,讨论交流,完成任务三

学生汇报

学生听讲

学生思考

用学生的话来规范学生行为。

自我评价

总结升华

1.布置任务四:

盘点一下自己在本节课中的学习收获和总体评价,在程度条和评价留言上记录下来(见附件二)。

2.归纳,小结本课。

完成“小盘点”

促使学生学会自我反思和评价,梳理知识

附件一:

计算机使用守则

一、机房守则

1.进入机房后要保持安静,坐在自己的座位上,不得擅自交换座位和在室内随意走动,不得代替他人上机操作。

2.要听从老师安排,遇到问题时,立即向老师报告。

3.要保持机房清洁,不得携带任何食品、饮料、雨具、杂物进入机房,禁止私自携带软盘、光盘进入机房。

4.未经教师同意,不得对计算机的程序、文档等进行篡改或删除。

5.不可浏览不良网站,严禁下载任何黑客软件、电脑游戏,传播计算机病毒。

6.离开时,要正常退出应用程序,将键盘、鼠标、耳机、座椅归位,并如实填写好计算机使用情况登记表。

二、正确使用计算机

1.坐姿要正确。

2.使用鼠标和键盘时,双手要放松。

3.每隔30分钟休息一会。

三、不正确使用计算机对身体的影响

1.眼睛疲劳:

长时间使用计算机会产生眼睛疲劳,甚至会出现流眼泪、引发近视等问题。

2.身体疲倦:

长时间使用计算机容易导致身体疲倦,出现腰酸、背痛、颈痛、肩膀痛和手臂酸痛等症状。

3.坐姿不正确,长时间使用计算机,会损害身体健康。

4.造成手部肌腱损伤,造成腕关节的肌腱炎、手指的腱鞘炎以及一系列腕管综合症,导致人手部的长期麻木和疼痛,使人的正常生活受到干扰。

附件二:

学生反思“小盘点”

学习收获

程度条

1.能感受到信息的存在和表现形式

□□□□

2.知道计算机是存储和处理信息的高手

3.能说出计算机的组成

4.能说出计算机的应用例子

5.知道使用计算机要注意的问题

6.知道计算机教室里的行为规范,并能自觉遵守

其他收获:

评价留言

自己评:

同学评:

(七)教学反思

教师课后反思表

项目

80%以上达标

60%~80%达标

40%~60%达标

40%以下达标

学生总体评估记录(包括:

知识技能、过程方法、情感态度)

信息与计算机关系

计算机硬件组成

使用计算机注意事项

学生参与的积极性

学生典型个案记录

 学生的积极性较高,进入机房后特兴奋;

另外第一次进入机房,第一次触摸计算机,学生的一些行为习惯还未养成,需要不断地提醒、强化

简要分析

 由于三年级的学生心里特点,学生第一次上信息技术课,兴奋是在所难免,教师应以身作则,从图示、动作的规范、学生的亲历活动等方面规范其行为,要关注细节,如你的座位号是?

等,这些都将对学生的以后学习产生积极的影响

待解决的问题及困惑

 学生的行为习惯需要长期持之以恒地抓,不可“以小而不为之”

第2课让鼠标听我指挥

(一)学习者分析

三年级的学生,在学习本节课前,大多已经初步了解了计算机的基本组成及其应用,对于鼠标有了一定的感性认识,对学习计算机有着强烈的学习兴趣,但对还未使用过计算机,对正确地启动、关闭计算机还不甚了解,还不会操作、控制鼠标。

(二)教学内容分析

本节课主要是学习鼠标的移动、单击、双击、拖动的操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中。

鼠标是指挥计算机运行的重要指挥棒之一,学好使用鼠标,就能灵活运用计算机;

熟练操作鼠标,就能达到事半功倍的效果,为今后的学习打下良好的基础。

掌握鼠标的移动、单击、双击、拖动操作。

掌握鼠标的双击、拖动操作。

(1)能够正确启动和关闭计算机。

(2)认识鼠标的基本结构,学会鼠标的正确握法。

(3)掌握鼠标的移动、单击、双击、拖动操作。

通过玩“填色”游戏、“烧烤”游戏,掌握鼠标的移动、单击、双击、拖动四种操作方法;

通过打开指定路径下的资源库,巩固鼠标的操作并掌握鼠标的实际应用。

(1)增强学习计算机的兴趣。

本节课是基本操作课,根据新课程理念及结合学生特点,采用了游戏教学法,以游戏画面直观引入,激发学生的学习兴趣,把知识点融入游戏中,使学生在乐中学,学生通过直观与感观认识鼠标,在玩“填色”游戏和“烧烤”游戏的过程中认识、掌握新知;

最后让学生打开“中国地图拼图”进行的练习内容,让学生在动手、动脑的过程中,体会信息技术在学习中的应用,提高他们运用信息技术的能力。

在教学中还将学生编排成小组,以小组为单位,让学生在学习过程中,互帮互助,自主、协作、探究新知,达到本课的学习目标。

电脑室、“填色”游戏、“烧烤”游戏、“中国地图拼图”游戏及鼠标相关图片资料。

(六)教学过程设计

环节

学习内容

入,

猜谜引入:

一只老鼠尾巴长,

天天趴在桌子上。

你要有事不知道,

轻轻一点它帮忙。

(打一办公用品)

导言:

别看它个子小小的,本领可大呢,让我们一起来认识一下这位神奇的朋友吧!

(板书:

让鼠标听我指挥)

猜一猜

猜谜引入,激发学习的兴趣,引入课题

触摸体验,认识鼠标

1.设问:

请同学们摸摸鼠标,仔细观察它由几部分组成。

学生触摸鼠标、观察鼠标的组成,说一说

初步了解鼠标的组成,并对它有一个感性认识

2.归纳鼠标的组成及其正确姿势,接着让学生按正确姿势握一握鼠标。

握鼠标,同桌相互检查

通过模仿,初步学会正确握鼠标

1.出示小车图(在桌面上双击游戏“填色”游戏图标启动游戏,进入画面)。

2.创设情境,布置任务。

师:

漂亮吗?

如果填上颜色就会更加漂亮!

怎么才能给小车填上美丽的颜色呢?

下面以小组为单位研究一下。

3.教师巡堂,个别指导,表扬合作得好的学习小组。

4.归纳、示范。

移动:

不按鼠标上的按键,只是在桌面上移动鼠标,鼠标指针在屏幕上也随之移动,使指针定位到指定的目标。

单击:

食指快速轻按一下鼠标左键。

双击:

食指快速、连续轻按两下鼠标左键。

5.布置任务:

看谁填得最漂亮?

6.展示、评价学生作品,强化要点。

谁的小车最漂亮?

你是怎样填颜色的?

小鼠标,真可爱,

指针上下左右走。

单击左键按一下,

双击左键按两下。

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