几何画板迭代详解之迭代与分形几何Word文件下载.docx

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几何画板迭代详解之迭代与分形几何Word文件下载.docx

如今,几乎任何一本讲分形的书都要提到这些例子。

它们不但有趣,而且有助于形象地理解分形。

著名的Sierpinski三角形,它是很有代表性的线性分形,具有严格的自相似特点。

不断连接等边三角形的中点,挖去中间新的小三角形进行分割---随着分割不断进行Sierpinski三角形总面积趋于零,总长度趋于无穷。

Sierpinski三角形在力学上也有实用价值,Sierpinski三角形结构节省材料,强度高,例如埃菲尔铁塔的结构与它就很相似。

【步骤】

1.在平面上任意画一个三角形ABC,取三边中点为D、E、F,连接DEF。

2.新建参数n=3

3.顺次选择B,C,A三点和参数n,作深度迭代,。

4.添加新的映射,。

第3步

第4步

5.继续添加映射。

6.改变参数n可观察图形变化。

第5步

第6步

【Sierpinski地毯】

和Sierpinski地毯相似,只是步骤多了一些。

取正方形将其9等分,得到9个小正方形,舍去中央的小正方形,保留周围8个小正方形。

然后对每个小正方形再9等分,并同样舍去中央正方形。

按此规则不断细分与舍去,直至无穷。

谢尔宾斯基地毯的极限图形面积趋于零,小正方形个数与其边的线段数目趋于无穷多,它是一个线集,图形具有严格的自相似性。

1.平面上任取线段AB,以线段AB构造正方形ABCD。

2.以A为缩放中心,B、D缩放为1/3,得到E、F;

以D为缩放中心,A、C缩放为1/3得到G、H。

同理得到I、J、K、L。

连接各点,将正方形九等分;

3.并填充中间的正方形MNOP,度量MNOP的面积,选择改度量结果和填充的正方形,单击【显示】【颜色】【参数】,单击确定。

则该MNOP的颜色随它的面积变化而变化。

第2步

4.新建参数n=4,顺次选择A、B两点和参数n,作深度迭代,(A,B)(G,P);

(P,O);

(O,J);

(F,M);

(M,N);

(N,K);

(A,E);

(E,L);

(L,B)。

注意迭代中点的对应,当迭代框遮住图像的时候可用鼠标选中拖动开。

单击迭代,隐藏不必要的点。

如果我们制作任意三角形的Sierpinski三角形和任意四边形的Sierpinski地毯(即三角形和四边形的顶点都是自由点),然后按照多面体的侧面数将他们复制。

利用画板合并点的功能,将它们“粘贴”到三棱锥和正方体的各个侧面上,(如下图)可以制作空间的Sierpinski三角形和地毯。

是不是很漂亮呢?

【摇曳的PythagoreanTree(毕达哥拉斯树)】

毕达哥拉斯学派发现勾股定理(西方叫做毕达哥拉斯定理)闻名于世,又由此导致不可通约量的发现。

1988年,劳威尔通过数值研究发现毕达哥拉斯树花是一迭代函数系的J集。

1.在屏幕上以任取两点A和B,作正方形ABCD,以CD为直径作圆O,取半圆弧,在该弧上任取一点E,连接CE,DE。

隐藏不必要的对象。

2.填充四边形ABCD,度量ABCD的面积。

选择四边形和度量结果,单击【显示】【颜色】【参数】。

则四边形的颜色会随它的面积变化而变化。

3.新建参数n=4,选择A、B和n,作深度迭代,。

第2步

4.选择E点,单击【编辑】【操作类按钮】【动画】,E点变动,很漂亮的效果。

当E点在的中点时,整个树显出对称美。

【分形树】

【分析】和毕达哥拉斯树类似,树枝按一定的规律生长。

【过程】

1.在垂直方向上画线段AB,在AB左上区域任取一点C。

2.度量CB,BA的长度,计算CB/BA;

度量的大小。

3.双击C点作为旋转中心,旋转角度为,旋转B得到点E;

继续以CB/BA为缩放比例,E点缩为F点;

双击线段CB作为标记镜面,得到F点关于线段CB的对称点G。

连接GC,FC。

4.双击线段AB作为标记镜面,得到C、F、G关于线段AB的对称点D、H、I,连接BD、HD、ID。

第4步

5.新建参数n=3。

顺次选择A、B、C三点和参数n,作深度迭代,(A,B,C)(B,C,G),(B,C,F),(B,D,H),(B,D,I)。

6.移动C点的位置,改变树枝的形状。

【KOCH曲线】

瑞典数学家柯赫于1904年构造了如今称之为“柯赫曲线”(Kochcurve)的几何对象,这一年他一共发表了两篇论文描述这种曲线,他画出了此曲线的图形,给出了生成步骤。

它的构造过程如下:

取一条长度为L的直线段,与构造三分康托尔点集那样先将它三等分,然后保留两侧的两段,将中间的一段改成夹角为的两个等长的直线,每段长度均为L/3,这是n=1的第一次操作。

类似地,第二次操作是将上次所得的四段边长为L/3的线段都进行三等分,现在每段长度为L/9,并将它们中间的一段改成夹角为的两个长度为L/9的直线。

如果将上述操作一直进行下去,最终得到一条具有自相似结构的曲线,称为三次科赫曲线。

1.画线段AB,以A为缩放中心,B缩短为1/3,得到C点;

同理以B为缩放中心,A缩短为1/3,得到D点。

以C点为旋转中心,D点顺时针旋转60度,得到E点。

2.隐藏线段AB,连接线段AC、CE、ED、DB。

3.新建参数n=3,顺次选择A、B两点和n,作深度迭代。

(A,B)(A,C),(C,E),(E,D),(D,B)。

(如下图所示)

4.单击迭代框的“显示”按钮,选择“显示最终迭代”。

隐藏线段AC、CE、ED、DB(如下图所示)。

5.改变参数n,观察图形变化。

【KOCH雪花】

因为它酷似雪花,所以叫“雪花曲线”(snowflakecurve),也很像海岸线。

柯赫曲线的生成过程很简单,以一个三角形作为源多边形,即初始元,将三角形的每一边做三等分,舍去中间的1/3,然后按科赫曲线的规则产生生成元。

从源多边形开始,第一步形成一个六角星形,第二步将六角星形的12条边然后按科赫曲线的生成规则进行同样的操作得48条边星形,如图4-5,以后依此进行同样得操作,直至无穷,生成称为科赫雪花的图形。

在极限的情况下,科赫雪花的上的折线演变成为曲线。

由于科赫曲线生成中的每一步操作都会使折线的长度增加,所以在极限的情况下,科赫雪花边的总长度将趋于无穷。

柯赫曲线是很复杂的,首先它有许多折点,到处都是“尖端”,用数学的语言讲,曲线虽然连续,但处处不可微,即没有切线。

1.在平面上取AB做一个KOCH曲线,然后在A的左端任取一点G,在B的右边任取一点F,分别在AG和BF上做KOCH雪花,注意三个迭代深度都必须为n。

2.以B点为旋转中心,A顺时针旋转60度得到H点。

选择G,H两点,单击【编辑】【合并点】,则G点与H点合并。

同理,再合并H、F两点。

KOCH雪花完成了。

【数学之美】

【步骤】

1.任取两点A、B,并作正方形ABCD。

2.在AB上任取一点E,连接BE,度量线段BE的长度并计算BE/AB。

3.双击A点作为缩放中心,选择D点,单击【变换】【缩放】以计算结果‘AE/AB’为比例缩放,得到点F;

同理以D点为中心,缩放C点得到点G;

以C点为缩放中心,缩放B点得到点H。

连接正方形EFGH。

4.新建参数n=5,顺次选择A、B两点,和参数n,按下shift键不放,作深度迭代,。

如下图所示:

5.选择E点,点击【编辑】【操作类按钮】【动画】。

E点变动,产生梦幻般的效果。

【H迭代】

1.在水平直线上取两点A和B,连接AB。

以A点为旋转中心,B点顺时针旋转90度,得到C点,再取AC中点D。

2.以D为旋转中心,C点顺时针旋转90度得到E点,取DE中点F。

以D为旋转中心,F点再旋转180度得到G点。

连接FG。

3.同理再画出H、I两点。

以AB为标记镜面,得到F、G、H、I关于AB的对称点J、K、L、M,连接线段JK,LM。

4.隐藏不必要的点,新建参数n=4。

顺次选择A、B两点、参数n,作深度迭代,

.

5.单击迭代,隐藏各点的标签。

【蜂巢】

蜜蜂地巢你观察过没有?

是什么形状呢?

聪明的蜜蜂选择了正六边形,因为这样可以填充整个空间,而且正六边形是最省材料的一中结构。

从蜂巢中我们也可以发现许多自相似的结构。

由三条边迭代就可以得到蜂巢了,不信?

请看。

1.屏幕上任取线段AB,以B为旋转中心,A点顺时针旋转120度得到点C,A点逆时针旋转120度得到点D。

2.新建参数n=5。

选择A、B和参数n,作深度迭代,。

3.单击迭代,得到蜂巢的图像。

上面的迭代只是分形几何的一部分,由于篇幅所限,下面给出其余一些分形几何的图片,以供欣赏:

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