Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务的启动过程分析Word下载.docx
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nativepublicstaticvoidinit1(String[]args);
publicstaticvoidmain(String[]args){
System.loadLibrary("
android_servers"
);
init1(args);
}
}
这个函数定义在文件frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java中。
SystemServer类的静态成员函数main首先将android_servers库加载到System进程中来,接着调用另外一个静态成员函数init1来启动
那些使用C++语言来实现的系统服务。
SystemServer类的静态成员函数init1是一个JNI方法,它是由C++层的函数android_server_SystemServer_init1来实现的,接下来我
们就继续分析它的实现。
Step2.SystemServer.init1
[cpp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
staticvoidandroid_server_SystemServer_init1(JNIEnv*env,jobjectclazz)
system_init();
这个函数定义在文件frameworks/base/services/jni/com_android_server_SystemServer.cpp中。
SystemServer类的静态成员函数init1调用另外一个函数system_init来启动那些使用C++语言来实现的系统服务,它的实现在文件
frameworks/base/cmds/system_server/library/system_init.cpp中,如下所示:
extern"
C"
status_tsystem_init()
LOGI("
Enteredsystem_init()"
sp<
ProcessState>
proc(ProcessState:
:
self());
charpropBuf[PROPERTY_VALUE_MAX];
property_get("
system_init.startsurfaceflinger"
propBuf,"
1"
if(strcmp(propBuf,"
)==0){
//StarttheSurfaceFlinger
SurfaceFlinger:
instantiate();
if(proc->
supportsProcesses()){
Systemserver:
enteringthreadpool.\n"
ProcessState:
self()->
startThreadPool();
IPCThreadState:
joinThreadPool();
exitingthreadpool.\n"
returnNO_ERROR;
函数首先获得System进程中的一个ProcessState单例,并且保存在变量proc中,后面会通过调用它的成员函数supportsProcesses来判
断系统是否支持Binder进程间通信机制。
我们知道,在Android系统中,每一个需要使用Binder进程间通信机制的进程内部都有一个
ProcessState单例,它是用来和Binder驱动程序建立连接的,具体可以参考Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server启动过程源
代码分析一文。
函数接下来就检查系统中是否存在一个名称为“system_init.startsurfaceflinger”的属性。
如果存在的话,就将它的值获取回来,
并且保存在缓冲区proBuf中。
如果不存在的话,那么函数property_get就会将缓冲区proBuf的值设置为“1”。
当缓冲区proBuf的值等于“1”
的时候,就表示需要在System进程中将SurfaceFlinger服务启动起来,这是通过调用SurfaceFlinger类的静态成员函数instantiate来实现的。
函数最后检查系统是否支持Binder进程间通信机制。
如果支持的话,那么接下来就会调用当前进程中的ProcessState单例的成员函数
startThreadPool来启动一个Binder线程池,并且调用当前线程中的IPCThreadState单例来将当前线程加入到前面所启动的Binder线程池中去。
从前面和两篇文章可以知道,System进程前面在初
始化运行时库的过程中,已经调用过当前进程中的ProcessState单例的成员函数startThreadPool来启动Binder线程池了,因此,这里其实只是
将当前线程加入到这个Binder线程池中去。
有了这个Binder线程池之后,SurfaceFlinger服务在启动完成之后,就可以为系统中的其他组件或
者进程提供服务了。
假设系统存在一个名称为“system_init.startsurfaceflinger”的属性,并且它的值等于“1”,接下来我们就继续分析
SurfaceFlinger类的静态成员函数instantiate的实现,以便可以了解SurfaceFlinger服务的启动过程。
由于SurfaceFlinger类的静态成员函数
instantiate是从父类BinderService继承下来的,因此,接下来我们要分析的实际上是BinderService类的静态成员函数instantiate的实现。
Step3.BinderService.instantiate
template<
typenameSERVICE>
classBinderService
public:
staticvoidinstantiate(){publish();
};
这个函数定义在文件frameworks/base/include/binder/BinderService.h中。
BinderService类的静态成员函数instantiate的实现很简单,它只是调用BinderService类的另外一个静态成员函数publish来继续执行
启动SurfaceFlinger服务的操作。
Step4.BinderService.publish
staticstatus_tpublish(){
IServiceManager>
sm(defaultServiceManager());
returnsm->
addService(String16(SERVICE:
getServiceName()),newSERVICE());
BinderService是一个模板类,它有一个模板参数SERVICE。
当BinderService类被SurfaceFlinger类继承时,模板参数SERVICE的值就等
于SurfaceFlinger。
因此,BinderService类的静态成员函数publish所执行的操作就是创建一个SurfaceFlinger实例,用来作为系统的
SurfaceFlinger服务,并且将这个服务注册到ServiceManager中去,这样系统中的其它组件或者进程就可以通过ServiceManager来获得
SurfaceFlinger服务的Binder代理对象,进而使用它所提供的服务。
Binder进程间通信机制中的服务对象的注册过程可以参考Android系统进程
间通信(IPC)机制Binder中的Server启动过程源代码分析一文。
接下来,我们就继续分析SurfaceFlinger服务的创建过程。
Step5.newSurfaceFlinger
SurfaceFlinger:
SurfaceFlinger()
:
BnSurfaceComposer(),Thread(false),
init();
这个函数定义在文件frameworks/base/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp中。
从前面一文可以知道,SurfaceFlinger类继承了
BnSurfaceComposer类,而后者是一个实现了ISurfaceComposer接口的Binder本地对象类。
此外,SurfaceFlinger类还继承了Thread类,后者是
用来创建一个线程的,这个线程就是我们在一文中提到的UI渲染线程,它
的线程执行体函数为SurfaceFlinger类的成员函数threadLoop。
后面在分析SurfaceFlinger服务渲染UI的过程时,我们再分析SurfaceFlinger
类的成员函数threadLoop的实现。
注意,在初始化SurfaceFlinger的父类Thread时,传进去的参数为false,表示先不要将SurfaceFlinger服务
的