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Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务的启动过程分析Word下载.docx

1、 . native public static void init1(String args); public static void main(String args) System.loadLibrary(android_servers); init1(args); 这个函数定义在文件frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java中。 SystemServer类的静态成员函数main首先将android_servers库加载到System进程中来,接着调用另外一个静态成员函数init1来启动那些使用C+语

2、言来实现的系统服务。 SystemServer类的静态成员函数init1是一个JNI方法,它是由C+层的函数android_server_SystemServer_init1来实现的,接下来我们就继续分析它的实现。 Step 2. SystemServer.init1cpp view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片static void android_server_SystemServer_init1(JNIEnv* env, jobject clazz) system_init(); 这个函数定义在文件frameworks/base/services/jni/

3、com_android_server_SystemServer.cpp 中。 SystemServer类的静态成员函数init1调用另外一个函数system_init来启动那些使用C+语言来实现的系统服务,它的实现在文件frameworks/base/cmds/system_server/library/system_init.cpp中,如下所示:extern C status_t system_init() LOGI(Entered system_init() sp proc(ProcessState:self(); char propBufPROPERTY_VALUE_MAX; prope

4、rty_get(system_init.startsurfaceflinger, propBuf, 1 if (strcmp(propBuf, ) = 0) / Start the SurfaceFlinger SurfaceFlinger:instantiate(); if (proc-supportsProcesses() System server: entering thread pool.n ProcessState:self()-startThreadPool(); IPCThreadState:joinThreadPool(); exiting thread pool.n ret

5、urn NO_ERROR; 函数首先获得System进程中的一个ProcessState单例,并且保存在变量proc中,后面会通过调用它的成员函数supportsProcesses来判断系统是否支持Binder进程间通信机制。我们知道,在Android系统中,每一个需要使用Binder进程间通信机制的进程内部都有一个ProcessState单例,它是用来和Binder驱动程序建立连接的,具体可以参考Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server启动过程源代码分析一文。 函数接下来就检查系统中是否存在一个名称为“system_init.startsurfaceflinge

6、r”的属性。如果存在的话,就将它的值获取回来,并且保存在缓冲区proBuf中。如果不存在的话,那么函数property_get就会将缓冲区proBuf的值设置为“1”。当缓冲区proBuf的值等于“1”的时候,就表示需要在System进程中将SurfaceFlinger服务启动起来,这是通过调用SurfaceFlinger类的静态成员函数instantiate来实现的。 函数最后检查系统是否支持Binder进程间通信机制。如果支持的话,那么接下来就会调用当前进程中的ProcessState单例的成员函数startThreadPool来启动一个Binder线程池,并且调用当前线程中的IPCThr

7、eadState单例来将当前线程加入到前面所启动的Binder线程池中去。从前面 和 两篇文章可以知道,System进程前面在初始化运行时库的过程中,已经调用过当前进程中的ProcessState单例的成员函数startThreadPool来启动Binder线程池了,因此,这里其实只是将当前线程加入到这个Binder线程池中去。有了这个Binder线程池之后,SurfaceFlinger服务在启动完成之后,就可以为系统中的其他组件或者进程提供服务了。 假设系统存在一个名称为“system_init.startsurfaceflinger”的属性,并且它的值等于“1”,接下来我们就继续分析Sur

8、faceFlinger类的静态成员函数instantiate的实现,以便可以了解SurfaceFlinger服务的启动过程。由于SurfaceFlinger类的静态成员函数instantiate是从父类BinderService继承下来的,因此,接下来我们要分析的实际上是BinderService类的静态成员函数instantiate的实现。 Step 3. BinderService.instantiatetemplateclass BinderService public: static void instantiate() publish(); 这个函数定义在文件frameworks/b

9、ase/include/binder/BinderService.h中。 BinderService类的静态成员函数instantiate的实现很简单,它只是调用BinderService类的另外一个静态成员函数publish来继续执行启动SurfaceFlinger服务的操作。 Step 4. BinderService.publish static status_t publish() IServiceManager sm(defaultServiceManager(); return sm-addService(String16(SERVICE:getServiceName(), new

10、 SERVICE(); BinderService是一个模板类,它有一个模板参数SERVICE。当BinderService类被SurfaceFlinger类继承时,模板参数SERVICE的值就等于SurfaceFlinger。因此,BinderService类的静态成员函数publish所执行的操作就是创建一个SurfaceFlinger实例,用来作为系统的SurfaceFlinger服务,并且将这个服务注册到Service Manager中去,这样系统中的其它组件或者进程就可以通过Service Manager来获得SurfaceFlinger服务的Binder代理对象,进而使用它所提供的

11、服务。Binder进程间通信机制中的服务对象的注册过程可以参考Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server启动过程源代码分析一文。 接下来,我们就继续分析SurfaceFlinger服务的创建过程。 Step 5. new SurfaceFlingerSurfaceFlinger:SurfaceFlinger() : BnSurfaceComposer(), Thread(false), init(); 这个函数定义在文件frameworks/base/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp中。 从前面 一文可以知道,Su

12、rfaceFlinger类继承了BnSurfaceComposer类,而后者是一个实现了ISurfaceComposer接口的Binder本地对象类。此外,SurfaceFlinger类还继承了Thread类,后者是用来创建一个线程的,这个线程就是我们在 一文中提到的UI渲染线程,它的线程执行体函数为SurfaceFlinger类的成员函数threadLoop。后面在分析SurfaceFlinger服务渲染UI的过程时,我们再分析SurfaceFlinger类的成员函数threadLoop的实现。注意,在初始化SurfaceFlinger的父类Thread时,传进去的参数为false,表示先不要将SurfaceFlinger服务的

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