《软件测试》大作业网络五子棋系统测试用例报告Word文档格式.docx

上传人:b****2 文档编号:14550627 上传时间:2022-10-23 格式:DOCX 页数:7 大小:23.25KB
下载 相关 举报
《软件测试》大作业网络五子棋系统测试用例报告Word文档格式.docx_第1页
第1页 / 共7页
《软件测试》大作业网络五子棋系统测试用例报告Word文档格式.docx_第2页
第2页 / 共7页
《软件测试》大作业网络五子棋系统测试用例报告Word文档格式.docx_第3页
第3页 / 共7页
《软件测试》大作业网络五子棋系统测试用例报告Word文档格式.docx_第4页
第4页 / 共7页
《软件测试》大作业网络五子棋系统测试用例报告Word文档格式.docx_第5页
第5页 / 共7页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

《软件测试》大作业网络五子棋系统测试用例报告Word文档格式.docx

《《软件测试》大作业网络五子棋系统测试用例报告Word文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《软件测试》大作业网络五子棋系统测试用例报告Word文档格式.docx(7页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

《软件测试》大作业网络五子棋系统测试用例报告Word文档格式.docx

5总结(总计5分)9...

1被测软件项目介绍(总计20分)

1.1软件背景

(1)软件的总体功能

1能够实现五子棋游戏中的全部规则,能够对胜负方进行判断,并给出提示。

2能够支持设置端口,玩家可以自己设置连接的ip地址。

3能够支持网络对战,支持两个玩家进行联机对战模式。

(2)系统结构图

1.2单机游戏模块的功能需求分析

功能需求编码

A-00

功能需求名称

单机游戏

功能描述

完成游戏操作

子功能编码

子功能名称

子功能描述

输出

A-01

输入功能

输入服务器IP地址

选择界面

A-02

选择功能

选择白棋或黑棋

操作提示

A-03

判断功能

进行游戏时对系统中的规则进行判断,操作时应给出“已有棋子,请选择其它位置”、

“Youwin”、“Gameoven”

的提示

A-04

退出

退出游戏

初始化

A-05

查询

能够查询游戏版本号

输出查询内容

1.3网络游戏模块的功能需求分析

B-00

网络对战

实现两人对战

子功能名称子功能描述输出

B-01

进入游戏后提示选择建

立游戏或加入游戏

弹出游戏

对话框;

B-02

进行游戏时对系统中的规则进行判断,操作时应给出“已有棋子,请选择其它位置”、“Youwin”、“Gameove!

”的提示

B-03

传输功能

游戏画面同步

棋盘棋子

B-04

退出游戏界面

要求:

(1)对功能的分析要尽量准确、详细,不能只用一两句话简单的说明。

可以写出做什么操作会得到什么样的结果。

(2)根据以上需求设计测试用例。

尽量应用多种测试方法,如等价类划分、边界值分析、决策表、逻辑覆盖及路径测试,并在测试用例中说明使用了哪种方法。

2测试计划(总计5分)

可以共用i个测试计划

测试计划表

测试人

张义德

测试目标

找出影响网络五子棋正常运行的错误,分析其在各方面检验能否达到要求

测试方法

采用黑盒测试及白盒测试

测试进度

4h

3测试用例设计(总计60分)

4.1单机游戏模块的测试用例

要求:

将测试点描述清楚。

(1)用例组1:

输入IP选择白棋测试用例

用例编码

C-01

依据

输入

输入本机IP号,选择白棋

预计输出

白棋棋盘

界面

主要测试

技术

黑盒测试

执行步骤

检查点

检查依据

期望值

结果

输入ID号

数字接收

光标跳转

选择白棋

汉字接受

游戏开

(2)用例组2:

黑棋测试及判断和退出游戏测试用例

C-02

选择黑棋,点击退出游戏按钮

黑棋棋盘

选择黑棋

对战

棋子安放

正确与否

提示

出现提

单机“退出”按钮

4.2网络游戏模块的测试用例

(1)用例组1:

建立游戏、退出功能的测试用例

D-01

建立游戏,

弹出建立

游戏菜单,

回到游戏

建立游戏

弹出界面

界面跳转

(2)用例组2:

加入游戏、判断、传输测试用例

D-02

选择黑棋,对战,

黑棋棋盘界面

黑盒测试及白盒

测试

弹出是否加入游戏

提示对方棋盘对应位

置有无棋子

4缺陷报告(总计10分)

缺陷报告中应至少包括如下内容。

(1)缺陷编号及测试人。

(2)所属模块。

(3)问题描述,即在什么情况下,输入什么样的数据,预期结果

是什么,而实际结果是什么。

(4)如果有能力,请分析缺陷出现的原因

缺陷编号

所属模块

预期结果

实际结果

1

A-00-A-03

提示“已有棋子,请选

择其它位置”

无法安插棋子且无提示

2

B-00-B-04

进入游戏初始界面

无反应

5总结(总计5分)

介绍本次设计过程中遇到的主要问题及解决方案,有哪些问题是没能够解决的,从中得到哪些收获等。

每个计算机程序刚开始设计出来时都不是完美的,总会出现一系列的

BUG。

通过对“网络五子棋系统”一系列的运行后,发现缺陷报告中四个BUG,其中1,2,问题已解决

缺陷1中无法安插棋子且无提示,缺陷2无法退出游戏,应查看退出按钮有无连接

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > IT计算机 > 互联网

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1