02十天学会易语言图解教程文字校正第二章.docx

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02十天学会易语言图解教程文字校正第二章

第2章编程的基础概念

在本章中,将讲到编程的一些基础知识,包括变量的概念,变量的有效范围,数据类型等知识。

其后,本书将引导您编写一个自己的MP3播放器,认识窗口、按钮、编辑框三个常用组件以及命令及事件子程序。

本章学习内容:

2.1编写第二个程序2.6编写一个MP3播放器

2.2什么是变量与常量2.7认识窗口、按钮、编辑框

2.3变量的数据类型2.8认识事件子程序

2.4变量的有效范围2.9认识组件的方法

2.5变量的初始值2.10课后练习

大家会说1+2等于几太简单了,这个例程虽然简单,但这是为以后进行复杂一些的计算作准备,所以我们先用最简单的例子来演示,大家只要学会写这个小程序,再遇到复杂一些的计算,就可以自己写了。

那么如何用易语言实现1+2的计算呢,大家就跟着下面的步骤来吧。

 

2.1编写第二个易程序

①首先启动易语言。

点击“编辑框”组件。

②用鼠标在窗体上拖动画出一个编辑框组件。

名称为“编辑框1”。

③点击“按钮”组件。

④在窗体上拖动鼠标画出一个按钮组件。

名称为“按钮1”。

⑤在属性面板中找到按钮的标题属性,将标题内容改为“计算1+2=?

”。

⑥大家可以看到按钮组件的标题被更改了,大家再双击按钮组件,进入程序代码设计界面。

大家可以看到系统已自动生成一个名称为“_按钮1_被单击”的子程序。

⑦选择菜单“插入”→“新局部变量”命令,或者直接按键盘上的[Ctrl+L]组合键,可以添加变量表。

 

⑧在变量表的“变量名”栏空格中填写变量名,如“变量1”,再把光标移到“类型”栏空格中,按键盘上的空白键,会弹出一个数据类型下拉框,从中选择“整数型”。

请大家添加三个这样的变量,分别命名为“变量1”、“变量2”、“变量3”。

 

⑨接下来输入四行程序代码:

变量1=1

变量2=2

变量3=变量1+变量2

编辑框1.内容=到文本(变量3)

 

 

⑩按下键盘上的功能键“F5”键,试运行一下程序。

运行后点击按钮,在编辑框中就显示答案了。

最后选择“程序”—“保存”菜单命令保存这个易语言程序。

弹出保存易程序文件对话框。

在这里选择一个保存的位置。

 

 

输入一个文件名。

 

点击“保存”按钮保存编写好的易程序文件。

 

2.2什么是变量

通过上一节的学习,大家已建立了第二个易语言程序,这个程序会计算1+2等于几。

这里涉及到四个编程的相关概念:

“变量”、“数据类型”、“事件”及“命令”。

下面分别进行解释。

 

易语言的变量在易语言3.5版本之前都叫作容器。

大家可以理解为上街买菜时装菜用的菜篮子,而数据就是装在篮子中的各种蔬菜,有青菜、萝卜、黄瓜等等,各种蔬菜即是不同的数据类型。

了解变量十分重要,下面用一个小例程来说明。

①打开前一节的程序后,通过“窗口”菜单切换到启动窗口设计界面,把按钮标题改为“计算”。

 

②双击按钮进入程序代码设计界面。

将光标移到变量表的类型栏,按键盘上的空格键,将三个变量的类型改为“小数型”。

 

注意:

大家可以试试看,如果不进行这一步操作会有什么结果。

 

 

③将原程序代码改为以下的程序代码:

变量1=1

变量2=#pi

变量3=变量1+变量2

编辑框1.内容=到文本(变量3)

注意:

这里的pi是一个常量,这可以在支持库面板的常量表中找到。

并且使用常量时,要在常量名前加一个“#”号。

pi代表圆周率的3.14159。

 

④按下F5键,运行程序。

可以看到编辑框中的结果是:

4.14159。

这是变量1与变量2相加的结果。

最后选择“运行”—“终止”菜单命令结束程序的运行。

 

变量与常量的关系:

变量是可以变化的量,程序设计中用户可以定义变量并改变变量的值。

常量是固定不变的量,即常量有固定的值,有系统定义的常量,程序设计时可以直接引用,程序设计者也可以自定义常量。

 

2.3变量的数据类型

前面使用过两种数据类型,即整数型与小数型。

下面我们通过一个例子,再教大家一种“文本型”的数据类型。

通过这个例子,告诉大家其它的一些数据类型。

以及各种变量的初始值等。

 

 

打开上节编写的程序,双击按钮组件后,进入程序设计界面。

将三个变量的数据类型都改为文本型。

将程序内容改为以下程序代码:

变量1=“我爱”

变量2=“易语言”

变量3=变量1+变量2

编辑框1.内容=到文本(变量3)

 

按键盘上的F5键,运行程序。

运行后用鼠标点击按钮,编辑框中就会显示“我爱易语言”。

 

下面列出易语言所支持的各种数据类型。

 

数据名称

取值范围及所占存储空间

字节型

0~255,占1个字节

短整数型

-32,768到32,767之间的整数,占2个字节

整数型

-2,147,483,648到2,147,483,647之间的整数,占4个字节

长整数型

-9,223,372,036,854,775,808到9,223,372,036,854,775,807之间的整数,占8个字节

小数型

3.4E+/-38(7位小数)之间的数值,占4个字节

双精度小数型

1.7E+/-308(15位小数)之间的数值,占8个字节

逻辑型

只能取值“真”或“假”,占2个字节

日期时间型

记录日期及时间,占8个字节

文本型

记录一段文本,文本由以字符0结束的一系列字符组成

字节集

用作记录一段字节型数据。

字节集与字节数组之间可以互相转换,在程序中允许使用字节数组的地方也可以使用字节集,或者相反。

字节数组的使用方法,譬如用中括号对(“[]”)加索引数值引用数组成员、对数组成员赋值等等,都可以被字节集所使用。

两者之间惟一的不同是字节集可以变长,因此可把字节集看作可变长的字节数组

子程序指针

用作指向一个子程序,占4个字节。

具有此数据类型的变量可以用来间接调用子程序。

字节型、短整数型、整数型、长整数型、小数型、双精度小数型统称为数值型,它们之间的区别在于取值范围不同以及存储空间或称长度不同。

 

2.4变量的有效范围

根据变量有效范围(也称作用范围或作用域)的不同,变量可分为子程序变量(也称局部变量)、程序集变量与全局变量三种。

合理设置变量的有效范围可以确保程序运行的稳定和高效,比如只需要在某个子程序中使用的变量就应该定义成子程序变量,操作系统会在该子程序运行后收回该变量所占内存空间,以节约内存;如果大量使用长期占据内存空间的全局变量,会消耗大量内存空间,更何况有的变量只用到一、两次,显然对这些短期使用的变量用完后应该及时回收其占用的内存空间。

 

光标移到程序集名称上按回车键即可添加一个程序集变量,这里添加了一个名称为“变量2”的程序集变量。

 

选择“插入”→“新全局变量”菜单命令,或使用快捷键“Ctrl+G”,可以加入全局变量。

 

下面还是通过一个例程来了解一下变量的有效范围。

 

①使用前面所插入的全局变量、程序集变量和子程序变量。

用“窗口”菜单回到程序设计界面。

调整已有按钮的大小,再画一个新按钮。

 

②双击按钮1组件,进入“_按钮1_被单击”事件子程序设计界面。

 

③在“_按钮1_被单击”子程序中输入以下程序代码:

变量1=“填充变量1内容”

编辑框1.内容=变量1

 

按热键F5,运行程序,查看一下效果。

点击按钮1后,可以看到变量1的内容在编辑框中显示出来了。

 

④结束程序的运行。

回到设计界面。

双击按钮2,进入程序设计界面。

在“_按钮2_被单击”子程序中输入以下程序代码:

编辑框1.内容=变量1

 

⑤这时如果回车确认输入,会弹出一个“找不到指定的变量名称”的编译错误对话框,这是因为变量1只在按钮1被单击事件子程序中有效。

可以改为以下程序代码:

变量2=“显示程序集变量2”

编辑框1.内容=变量2

 

在这里,我们可以看到,由于把变量2定义成了窗口程序集变量,所以在当前整个窗口程序集中都可以直接使用。

 

按热键F5,运行程序,查看一下效果。

点击按钮2后,可以看到变量2的内容在编辑框中显示出来了。

 

对于变量3来说,由于是全局变量,因此在程序的任何位置都可以使用。

包括不同的程序集与子程序。

如果您增加了新的窗口,就会为每一个窗口自动生成一个窗口程序集。

窗口程序集变量在该窗口内的所有程序中都是有效的,但在其它窗口程序集中无效。

 

 

2.5变量的初始值

如果一个变量从来没有被写入过数据,那么此时该变量中的内容是什么呢?

下面通过一个小程序就可以测试出来了。

 

新建一个易程序,在窗体上画一个画板控件和一个按钮控件。

将画板控件的边框属性改为凹入式。

 

双击按钮控件,进入程序代码设计界面,顺序加入用各种数据类型名称命名的变量,共计10个,如整数型的变量,变量名即为“整数型变量”,其它类似。

 

在下面继续输入以下程序代码:

画板1.滚动写行(字节型变量,短整数型变量,整数型变量,长整数型变量,小数型变量,双精度小数型变量,逻辑型变量,日期时间型变量,取文本长度(文本型变量),取字节集长度(字节集变量))

 

按F5键运行程序,点击按钮,即可得到测试结果。

 

通过测试,可以知道各类变量的初始值了,分别说明如下:

●0→字节型变量的初始值

●0→短整数型变量的初始值

●0→整数型变量的初始值

●0→长整数型变量的初始值

●0→小数型变量的初始值

●0→双精度小数型变量的初始值

●假→逻辑型变量的初始值

●1899年12月30日→日期时间型变量的初始值

●0→文本型变量初始值(空文本)的长度

●0→字节集型变量初始值(空字节集)的长度

由上面的显示结果可以知道:

所有数值型变量的初始值都为0,逻辑型变量的初始值为假,日期时间型变量的初始值为1899年12月30日,文本型变量的初始值为长度为0的空文本,字节集变量的初始值为空字节集。

如果是数组,其每个数组成员的初始值都与单个变量相同。

 

2.5编写一个MP3播放器

在本节,您可以按着讲解的步骤制作一个简单的MP3播放器。

做这个程序,大约包括如下几步:

1、启动易语言,新建一个易程序;2、设计程序界面;3、写代码;4、运行程序;5、生成可执行文件。

这也是编写一个易语言程序的通用步骤,其中第2、3步可能重复多次,以修改或扩充程序的功能。

 

 

第一步:

新建一个易程序。

有三种方法可以新建易程序:

1、在没有运行易语言时,双击易语言图标,即可启动弹出新建对话框,并在对话框中选中“Windows窗口程序”图标,点击确定即可。

2、选择“程序”→“新建”菜单命令;3、使用工具栏上的快捷按钮。

如左图和下图所示:

 

使用菜单

快捷按钮

 

第二步:

设计程序界面。

分别在新窗体中画一个编辑框和两个按钮控件。

 

选中按钮后,打开属性面板。

分别将这两个按钮的标题属性改为“播放MP3”和“停止播放”。

 

 

第三步:

写代码

双击标题为“播放MP3”的按钮,进入代码编辑区后输入以下代码:

播放MP3(1,编辑框1.内容)

再双击标题为“停止播放”的按钮,现在要为它写代码了。

可问题是,我们正处于代码编辑区中,根本看不到窗体设计区,更不要说双击其中的按钮了!

所以,要先切换到窗体设计区。

切换方法有三种:

1、利用工作夹

首先将工作夹中的程序面板切换到前台,然后单击“窗口”前的“+”号使其变为“-”号,这时会发现“窗口”下面又出现了一个分枝:

“_启动窗口”,用鼠标双击它,就可以将操作环境从代码编辑区切换到窗体设计区。

2、利用“窗口”菜单

易语言主菜单中的“窗口”菜单如左图所示,选择“窗口:

_启动窗口”菜单命令即可切换到窗体设计区。

3、利用快捷键

按下键盘上的Ctrl+Tab组合键,也可以在代码编辑区和窗体设计区之间切换。

 

以后切换均照此三种方法之一操作。

以后不再讲述。

 

双击标题为“停止播放”的按钮,自动切换到“_按钮2_被单击”子程序,在光标所在行输入:

       停止播放()

 

第4步:

运行编好的程序

有三种方法可以运行程序:

1、选择主菜单“运行”中的“运行”命令。

 

2、单击工具栏上的“运行”按钮。

3、按快捷键F5。

 

最后选择“程序”→“保存”菜单命令,打开“保存为:

”对话框。

 

填入文件名,点击“保存”按钮即可保存程序文件。

 

新建易程序、切换界面、保存易程序、运行易程序都作为基本的操作,以后不再重复介绍了。

 

运行后的操作:

先找一首MP3,记下路径和文件名。

按热键F5试运行当前的程序。

在编辑框中填入歌曲的全路径文件名,例如:

c:

\歌曲.mp3

 

点击标题为“播放MP3”的按钮,应该可以听到音乐了吧(电脑得有声卡及音箱)。

单击“停止播放”按钮,歌曲停止播放;再输入另一个首MP3的全路径文件名,单击“播放MP3”,又一首MP3响起了!

 

 

第5步:

生成可执行文件

   选择“程序”→“编译”或“独立编译”菜单命令,即可将本程序编译为可执行文件(EXE文件),现在用“独立编译”编译就可以了,这样生成的可执行文件可以直接拷贝给别人用。

 

至此,一个简单的MP3播放器就做好了。

大家可以任意在编辑框中填入MP3歌曲的全路径文件名,再点击“播放MP3”按钮就可以听到音乐了。

在课后练习中,会教大家更改一个界面,以及使用通用对话框找歌曲。

 

2.5认识窗口、按钮、编辑框

在前面的例程中,大量用到窗口、按钮和编辑框三个组件,掌握这三个常用组件的使用,对学习其它组件和掌握可视化编程方法是很有必要的。

本节将讲述这三个组件的属性、事件和方法。

 

在新建的易程序中,总有一个“_启动窗口”,可以在属性面板最上排名称属性栏中看到“_启动窗口”几个字。

名称属性是组件的识别字,即组件的名字,编程时应为组件取一个有意义的名字,在程序代码中引用组件时就要用到组件的识别字。

启动窗口是启动程序后首先载入运行的窗口,即程序的入口,没有这个窗口程序将不能运行,它的识别字以“_”开头,后面紧跟“启动窗口”几个字,默认情况下,易语言编译器将把具有这个名字的窗口作为启动窗口使用,请不要更改它。

 

 

点击一个组件将它激活后,它周围就会出现8个尺寸控点,直接用鼠标拖动这些控点,就可以改变组件的尺寸了。

这四个属性分别表示窗口的位置和大小,更改宽度值与高度值可以改变窗口的大小。

其他可视的组件一般也有这几个属性。

 

按钮组件,也有名称属性与位置属性,默认名称为“按钮1”,可为按钮组件另起一个容易理解的名字。

大家激活按钮组件,就会看到8个控点,可以直接用鼠标拖动,改变它的尺寸。

 

按钮的图片属性可为按钮更换一张背景图片。

 

按钮的可视属性表示运行时按钮是否可见。

禁止属性表示运行时是否可被操作,若设为“假”则程序运行后该按钮呈灰色,不能操作。

 

按钮的字体属性可改变按钮标题文字的大小和样式等。

 

按钮的标题属性是显示在按钮上的文字。

大家可以试着改一下,再看看按钮上文字的变化。

 

 

分别激活图片属性与字体属性后,右端会出现一个带“···”符号的按钮,点击后就会弹出一个对话框,从中进行选择,以设置这两个属性。

 

 

 

大家再激活编辑框组件,可以看到编辑框组件没有标题属性,但有一个内容属性,表示编辑框中所显示的内容。

当程序运行时,内容属性的值可由用户改变,而标题属性不可由用户直接修改。

大家试运行一下,可以直接在编辑框中填写内容,而按钮上的文字与窗口的标题却不能直接填写。

 

 

是否允许多行属性设置为“假”时,所有输入的内容只显示为一行,为“真”时,可以显示为多行。

 

 

单击输入方式属性右面的向下箭头,也会弹出一个下拉列表,大家可以试着分别选择,看看每种方式的效果。

若选择“密码输入”方式,在编辑框中输入文字时显示的是星号(但实际内容仍是用户输入的内容),可以用于设计密码输入框。

在是否允许多行属性值为“真”时,滚动条属性可操作,点击后会弹出一个下拉列表,可在这里设置编辑框滚动条的类型,这样编辑框中的文字过多时,可通过滚动条查看更多的文字。

 

上面对窗口、按钮、编辑框三个组件的基本属性进行了介绍,其它的属性大家可以自己试着进行改变,再运行程序,即可看到效果,也可以激活某一属性后即按下F1键,得到与此属性相关的帮助信息。

 

2.5认识事件子程序

在前面的例程中,双击按钮组件得到的“_按钮1_被单击”子程序实际上就是一个事件子程序。

本节将系统地讲解事件子程序。

 

 

激活一个按钮,在属性面板最下方的下拉列表中选择“被单击”后,也会自动生成“_按钮1_被单击”子程序代码段。

这就是一个事件子程序,下拉列表中的所有项目都是这个按钮所能响应的事件。

按钮不仅可以接受鼠标左键单击,还可以接受鼠标右键单击以及双击等,也都可以通过这个列表框生成事件子程序。

 

 

①新建一个易程序,放置两个编辑框与一个按钮,改按钮的标题属性为“测试”。

②分别选择属性面板中的四个事件,以自动生成事件子程序。

 

③这四个事件分别是:

“鼠标左键被按下”、“鼠标左键被放开”、“鼠标右键被按下”、“鼠标右键被放开”。

分别形成四个事件子程序,各个子程序之间以一条虚线隔开。

 

④分别在这四个事件子程序中输入程序代码,用编辑框1显示一些文字,以演示各种鼠标动作后所发生的效果。

 

⑤再加两个按钮事件子程序:

“被单击”及“被双击”事件子程序。

程序表示将在编辑框2中显示被单击及被双击事件的结果。

 

⑥按F5键运行程序。

可以使用鼠标左键与鼠标右键进行各种点击动作,观察一下效果。

 

通过以上程序,大家可以发现,无论鼠标按下还是松开,都会产生事件,并且会在编辑框中显示不同的特定文字。

鼠标左键与鼠标右键按下后,显示的文字也不同,单击与双击也会有不同的显示。

这些动作即称为事件,对应这些事件的程序代码段称为事件子程序。

当某个事件发生时,如果对应这个事件的事件子程序存在,系统就会执行该事件子程序(这也称为对某个事件的“响应”)。

如果大家对某个事件子程序中的程序代码进行修改,那么这个事件发生时程序就会产生其它的运行结果,大家在上面的事件子程序中改变编辑框的内容属性来试试看。

下面跟着作两个小练习,以加深理解事件的概念。

 

①首先新建一个易程序,在启动窗口中放两个编辑框和一个按钮。

并将按钮的标题属性改为“学说话”。

 

②在“_按钮1_被单击”事件子程序中输入以下程序代码:

编辑框2.内容=编辑框1.内容

 

③按F5键运行程序,在最上面的编辑框中输入文字,再点击按钮,即可以看到下边的编辑框显示了相同的文字。

如果想在一个编辑框中输入,立即显示在另一个编辑框中,怎么办呢?

那么跟着步骤再来吧!

请先结束程序。

回到设计界面。

 

④激活编辑框1,在属性面板底部的下拉列表中选择“内容被改变”事件,就会自动进入程序设计界面。

 

 

⑤在“_编辑框1_内容被改变”事件子程序中输入以下程序代码:

编辑框2.内容=编辑框1.内容

 

⑥再次运行程序,可以在上排的编辑框中输入,立即就会显示在下排编辑框中了。

 

每个组件都有自己所能响应的事件,并可以通过选择属性面板底部的事件下拉列表的项目来自动生成对应的事件子程序。

通过了解更多的事件与命令,你就可以编写复杂一些的程序了。

 

2.8认识组件的方法

前面介绍了组件的属性和事件,还有一个重要的概念就是组件的方法。

组件的方法可看作是从属于组件的命令或功能,也可以通俗地理解为组件所能做的事情,每类组件都有自己的方法,例如:

我们可以把“飞机”看作一个组件,“起飞”和“高速飞行”就是它所具有的其中两个功能——方法。

 

 

②将编辑框的“是否允许多行”属性改为“真”,

“滚动条”属性改为“纵向滚动条”。

①新建一个易程序,添加一个编辑框与一个按钮组件。

 

③双击按钮组件,进入代码设计界面。

 

 

④在“_按钮1_被单击”事件子程序中输入以下程序代码。

编辑框1.加入文本(“大家好!

”+#换行符)

编辑框1.加入文本(“这是由编辑框的加入文本方法增加的文字!

”+#换行符)

 

 

⑤按F5键运行程序,点击按钮,可以看到,程序中显示了两行文字。

 

 

虽然可以用以下的方法实现:

编辑框1.内容=“大家好!

”+#换行符

编辑框1.内容=编辑框1.内容+“这是通过赋值命令增加的文字!

”+#换行符

但两者是有区别的,前面是使用了编辑框独有的“加入文本“方法显示文字。

只有编辑框有这种方法,后面是使用了赋值语句,请大家比较一下这两者的区别。

 

 

2.9课后练习

(1)多练习在窗口设计与程序界面设计之间的切换方法,可以通过易语言主菜单的“窗口”菜单切换,也可以通过程序面板进行切换。

 

(2)将书中的例程“1+2=?

”、“MP3播放器”、“学说话”例程,自己试着重新制作一遍。

如还不能独立完成,就复习一下。

直到能编译为EXE可执行文件。

 

(3)观察支持库面板中的命令分类,

展开后选择一条命令后,再按F1帮助键,

看看帮助面板中的说明,了解一下这些命

令的功能。

 

(4)为MP3播放器程序中增加通用对话框组件,以实现打开任意MP3文件的功能。

打开“MP3播放器”例程,再添加一个按钮和一个通用对话框。

 

 

 

双击新增加的按钮,输入程序代码。

最后运行即可。

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