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(2)起飞(10分)滑跑一圈后,以稳定的小角度柔和爬升到1.5米高度进入平飞,爬升过程大于1/4圈。

(3)平飞(20分)平飞高度1.5米,平飞2圈,波动幅度小于正负0.3米。

(4)空中开车(20分)模型在飞行空中停车,进入姿态不限,空中停车后以尽量小的角度滑翔1圈(模型的任何部分不得触地),然后空中开车,继续飞行进入平飞。

(5)着陆(10分)模型在平飞时停车,以小角度进入滑翔,平稳柔和接地滑行。

(6)定点分(30分)模型进入着陆区,机头距中心点1米内得30分2米内得20分,3米内得10分,未进入着陆区得0分。

4.成绩评定:

各飞行动作得分和为该轮比赛成绩,超出规定时间的动作不予评分,比赛进行两轮,以较高一轮的成绩为个人比赛成绩并决定名次,得分高者列前,如果成绩相同,则以另一轮成绩确定名次,如得分仍相同名次并列。

5.判罚:

飞行动作(滑跑、起飞、平飞、空中开车、着陆)不合要求扣分,空中开车动作中模型触地复飞扣20分。

模型着陆后,参赛选手拖动模型扣除定点分。

8以下情况为0分;

降落在着陆区外定点分为0分;

粗暴着陆(机头触地、机腹朝天、螺旋折断、起着架拍成扁平状)着陆分为0分;

模型飞机带动力着陆着陆分为0分;

模型飞机在飞行过程中解体,该轮成绩为0分;

超过比赛时间模型未能起飞,该轮成绩为0分;

6.助手:

允许一名助手参赛选手、助手不得调整和操纵模型。

二、无线电遥控电动模型特技(P3A-1)

以电动机为动力,由运动员在地面用无线电遥控设备操纵各舵面以改变飞行姿态,方向和高度而进行特技飞行的固定翼模型飞机。

2.技术要求:

可用各种电池做动力源,最大标称电压为12V。

3.助手:

允许1名助手入场,助手不得操纵模型。

4.正式飞行的定义:

模型起飞离陆即为正式飞行。

每轮比赛每名运动员在比赛时间内,只准进行1次正式飞行。

5.比赛时间:

(a)进场后有1分钟的准备时间,1分钟后立即开始记比赛时间。

(b)每名运动员每轮比赛时间为6分钟。

凡超过规定比赛时间所做的动作不予评分。

(c)动作空域

特技动作应在裁判员正前方,垂直方向约60度,水平方向约90度空域范围内,能看清楚的合理高度和1个垂直于地面的平面内进行(起飞.着陆航线及着陆除外)。

动作展示面与裁判员的距离应在100—150米之间,违反规定要从严扣分。

飞行动作必须按规定顺序进行,模型飞机每通过1次动作空域,必须完成1个规定动作(必须过渡的动作除外)。

漏做动作,补做无效。

进入每一个动作前,运动员或助手应向裁判员大声报告动作开始,不报告的动作视为漏做。

6.裁判:

每次比赛须有3—5名裁判评分。

7.成绩评定:

(a)采用10分制评分,可用0.5分。

动作得分为:

K(难度系数)×

裁判评分。

3名裁判员评分时,按每个动作分相近的2人评分的平均值计算,如3人评分上下差值相同,则按中间值计算。

3名以上裁判员评分时,则每个动作舍去最高和最低的评分,再计算平均值。

各动作的得分之和为该轮比赛成绩。

(b)竞赛一般进行3轮。

以其中较高2轮成绩之和为运动员的正式比赛成绩,若成绩相同,则以另一轮的得分确定名次。

动作顺序、难度系数及要求一级无线电遥控电动特技模型飞机(P5A-1)(动作图解见图4-1)

1.起飞 

K=2

模型直线滑跑5米以上,柔和离陆.以小角度爬升到约50米的高度做90度转弯,保持一段直线飞行再做90度转弯进入直线飞行。

扣分:

(1)滑跑爬升时方向改变。

(2)滑跑距离过短。

(3)离陆不柔和。

(4)两个转弯不是90角。

2.逆风直线 

K=1

模型由下风方向进入

(1)方向改变,

(2)高度改变,

(3)空域位置不好。

3.顺风直线 

模型由上风方向进入

4.内筋斗2个 

K=3

动作由逆风方向进入,在裁判员正前方,合理的空域位置,连续做筋斗2个。

(1)筋斗不圆。

(2)2个筋斗不重合。

(3)航向改变。

(4)机翼倾斜。

(5)进入.改出不是平飞。

5.水平8字 

动作由逆风方向进入,在裁判员正前方,合理的空域位置,做1个由左右各1圈盘旋组成的平飞8字。

(1)左右盘旋的半径不等。

(2)高度改变。

(3)两圆未相切。

(4)空域位置不好。

6.着陆航线 

逆风(按跑道方向)进入着陆航线,完成由4个直线边和4个半径相等的90度转弯组成的矩形航线。

模型平稳下滑。

航线不直。

转弯不是90度。

转弯半径不等

7.着陆K=3

第4转弯后,模型下滑逐渐拉平,在着陆区平稳接地。

着陆区为长100米跑道或半径50圆。

模型下滑过程中修正粗暴。

接地动作粗暴。

在着陆区外或模型翻到.损坏均判为0分。

合计:

K=15

三、无线电遥控电动模型空战(P3D)

1.定义

以电动机为动力,由运动员在地面使用无线电遥控设备操纵固定翼模型飞机,以缚在对方模型上的尾带为目标并竞相切断的航空模型。

2.技术要求

(1)电动机直径.长度不得超过40毫米,动力电源标称电压不得大于12.6伏。

模型最大飞行重量不得超过1千克。

(2)每名运动员每轮允许使用2架模型参赛。

2架模型的遥控设备频率应相同。

(3)每条尾带由长5米宽0.03米的皱纹纸和长度不小于4米的连接线组成,纸带分为两种颜色,每架模型缚一条尾带。

(4)模型不得带有任何用来切割尾带的专门装置,迎风面不得有锋利的突出物。

比赛时,每名运动员和助手必须在模型放飞前戴好安全帽。

(5)空战比赛须在100米×

70米的长方形场地空域中进行,安全线距边线大于10米。

3.比赛方法

(1)比赛采用淘汰赛,每名运动员允许1名助手进场,助手不得启动电动机和操纵模型。

执行裁判宣布运动员进场后,运动员有1分钟准备时间。

(2)每轮比赛分为4分钟。

裁判员发出放飞信号后,运动员或助手放飞模型,模型放飞形式不限。

(3)模型升空后,裁判员发出空战信号后方可进攻。

(4)因交战而发生电动机停车或模型损坏着陆者,应在60秒内再次起飞,允许使用备机,但比赛时间须延长60秒。

4.警告

下列情况给予警告:

(1)模型整体飞出界外,每次给以1次警告。

警告后仍不飞回界内的,可以连续给以警告。

(2)空战中飞行的高度至使无法清楚地判断是否有效进攻时,每次给以1次警告。

(3)对消极进攻可以连续给以警告。

5.犯规

(1)模型整体飞出边界外一次,扣20分。

(2)消极进攻二次警告;

运动员或助手放飞前未戴好安全帽;

比赛信号发出前放飞模型;

进攻信号发出前发起进攻;

模型放飞前有意损坏尾带;

扣50分。

6.判负

下列情况该轮判负:

(1)空战中,有意攻击.冲撞对方的模型,并造成对方模型损坏。

(2)模型整体先飞越安全线的一方。

(3)放飞和飞行中尾带未展开或脱落,复飞时模型未系剩余尾带。

(4)裁判点名后2分钟内运动员未到。

比赛开始后1分30秒内模型未能升空。

(5)比赛中因任何情况着陆60秒未能起飞者,或模型第二次着陆。

(6)比赛飞行过程中(含起飞.着陆)模型飞跃安全线。

(7)消极进攻第三次警告。

7.重飞

下列情况判重飞:

(1)模型起飞后尾带因质量问题未展开或发生断裂。

(2)成绩相同或意外原因未完成比赛。

8.绩成评定

(1)比赛中,模型在空中每被对方或己方咬掉一口(节),对方得200分。

(2)以空战得分减去犯规分值,为运动员该轮得分,得分高者获胜。

(3)资格赛不计分,排名赛胜一场积2分,负一场积0分,弃权不计分。

以积分作为比赛成绩。

(4)如该轮双方得分相同,则加时赛2分钟,以先咬掉对方尾带为胜,如双方均为咬掉对方尾带,以双方犯规值决定胜负。

得分还相同重赛。

四、无线电遥控电动滑翔机穿龙门

.定义

由运动员用无线电遥控设备操纵各舵面,以电动机为动力源,升空后进行滑翔的模型飞机。

.技术要求

(a)可用各种电池做动力源:

最大标称电压为8.4V。

(b)最多可操纵2个舵面和电机开关。

(c)电机外径不大于27.7毫米。

(d)模型的外形尺寸.重量不限。

3.助手

允许1名助手入场,助手不能操纵模型。

4.比赛时间:

每轮比赛时间为6分钟。

场地设置:

见图5。

龙门规格为宽10米.高4米;

两个龙门分置于10*10米场地端线。

每轮比赛运动员进场准备时间1分钟,飞行比赛时间为5分钟。

模型起飞可以手上起飞即为正式飞行开始计时,模型着陆终止计时。

5.比赛方法:

(1)模型起飞后穿过龙门A(B),再穿过另一个龙门B(A)飞出为一次穿越,允许往返穿龙门,穿越方式不限,1次穿过A\B(或B\A)龙门得分20分,只穿越A(或B)得5分。

(2)飞行中如果模型触地,则该轮飞行终止。

6.成绩评定:

在该轮比赛规定时间5分钟内,以穿越次数得分之和为该轮比赛成绩。

比赛进行两轮,以较高一轮成绩为选手比赛成绩并确定名次,得分高者名次列前。

如成绩相同,则以另一轮成绩决定名次。

还相同,则以较高一轮用时少者列前。

7.允许1名助手入场协助参赛选手,但不得操纵模型。

 五、无线电遥控模型直升机障碍

1.场地设置(见图10)

2.比赛时间:

每轮比赛参赛选手比赛时间为3分钟。

运动员点名进场即开始计时,模型着陆终止计时。

3.比赛方法

参赛选手操纵模型依次完成各飞行科目。

每轮以模型依次完成各飞行科目所得分之和为该轮比赛成绩。

允许参赛选手跟随模型操纵。

4.飞行科目顺序.要求及计分

(1)起飞——模型自基地起飞,完成得10分;

(2)穿越山洞——直升机从基地飞往山洞:

①直径0.7米的圆环,高度1.25米,分值20分;

②直径0.5米的圆环,高度1米,分值30分;

③直径0.35米的圆环,高度1.5米,分值50分。

每次穿越山洞机头必须正对前进方向,且每次穿越须和比赛场地设置的顺序方向一致;

(3)穿越时空隧道——直升机穿越宽1.52米.高0.78米.长1.12米.中间有立杆的“M形隧道”,单向得50分,双向得100分;

(4)高台停机观景——直升机着陆在高山平台上并停留至桨叶不动:

①低平台直径0.6米,高度0.5米,分值30分;

②中平台直径0.5米,高度1米,分值40分;

③高平台直径0.4米,高度1.5米,分值50分;

(5)飞越高山——直升机飞越直径为1.5米.高2.0米的半圆形山门:

①绕左右半圆形杆飞行1圈各得30分,模型从上部开始飞越;

(6)着陆——直升机返回基地:

①着陆在直径0.25米圆圈内得50分;

②着陆在

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