小型团体团康游戏Word下载.docx
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活動缺點:
很冗長。
自我介紹與互相認識(圓形雙酊
(內外圈人數要相等,兩人面對面成一組。
)
1.先互相自我介紹,職業、興趣或專長、
2.大家全部完成後,的人起來介紹對方,了加深大家的印象,味更佳。
3.這時會岀現,有的人可以把對方介紹成天仙或美女帥哥等。
4.本活動最好全部的人都完成,以示公平。
大家會動、不會累!
有一點沉悶,如果主持人功力好,可以設定較搞笑的內容,大家互相介紹完還會覺得印象深刻。
自我介紹與互相認識
1.每個人進場時發一張不同的動物圖案(且顏色也不同)
2.請先寫上我的姓名、職業、興趣或專長、家人。
2.大家全部完成後,主持人用大風吹的方式,第一次請同樣圖案的人在一起,待同圖案的人在一起之後請牠們互相自我介紹與互相認識。
3•請控留時間或掌握時間,一組不要太冗長。
4.接下來換成吹同顏色的人聚在一起,同組的人互相自我介紹與認識。
5.也可以設計成同樣是家禽或是家畜聚在一起或是設計成兇猛動物、鳥類、昆蟲等在一起。
有參與性,有尋找的趣味性。
抛球活動(全體成一圈)
1•老師先拋出球,同時喊出自己的名字。
2.拋出去的球不論誰接都可以,但是只要接到球的人,就要再抛出球的同時說出自己的名字。
3.逐漸加快速度,會很好玩。
人人參與、互相認識,去除陌生感,且令人印象深刻,培養大家的專注力。
常規會有一點混亂—大姆哥、二姆弟(兩人一組面對面)童謠口訣:
1.大姆哥、二姆弟、中三娘、四小弟、小妞妞愛看戲,手心、手背,心肝、寶貝、黑白于\、
2.黑白于\、時,兩人同時伸出手背為黑、手心為白,右\、時猜拳,一定猜到兩人一人贏一人輸為止。
活動時間較冗長。
抛球活動(全體庞二画5
1•老師先拋出球,同時叫對方的名字。
2.請被叫到的人出來接球,接球後,再喊出下一位同學的名字,請他接球。
3.以此類推。
有的孩子反應神經比較慢,常常接不到球。
3.接下來聽故事、玩遊戲。
故事中提到烏龜,烏龜就可以打人,提到烏鴉烏鴉可以打人。
不過也只能打對方的手心或手背。
融入國語故事趣味十足,且可以培養專注力。
團體遊戲:
手上遊戲
做體操
伊比呀牙(左右並用)
口訣:
做體操\、做體操\、早上起來
歌曲:
伊比呀呀伊比伊比呀,
做體操\
動作:
伊比呀呀伊比伊比呀呀,
第一回合
伊比伊比呀呀,伊比伊比呀!
1•做ff(兩手食指向上)
2.體。
。
(兩手握拳)
第一回合動作:
(只用右手)
3.操](左手食扌旨向上,右手食
唱「伊」時,右手伸食指一,唱「比」
指向左)
時右手握拳頭*唱「呀呀」時伸出掌狀
4.\。
五兩次。
第二回合
第二回合動作:
(只用左手)
5.做ff(兩手食指向上)
1.唱「伊」時,左手伸出掌狀五,唱「比」
6.體。
時右手握拳頭,唱「呀呀」時伸出食指
7.操-f(左手食扌旨向右,右手食
一兩次。
指向上)
第三回合,動作加深加廣。
&
\。
1.唱「伊」的時候,左手用食指比一,
第三回合
右手同時深出掌狀五
9•早ff(兩手食指向上)
10.上。
2.唱「比」的時候,兩手同時握拳頭
3.唱「呀呀」的時候,左手比掌狀五,
11•起t-(左手食指向上,右手食
右手比食指一兩次
12.來。
13.做ff(左手食指向右,右手食
14.體。
15.操ff(兩手食指向上)
\->
<
-(兩食指向中間)
也可以將手指動作改為兩手臂試試看。
趣味很高,手眼協調差的人
很吃虧
包子饅頭
第一回合:
1.向上舉右手兩次說「包子包子」
2.向上舉左手兩次說「饅頭饅頭」
3.兩食指像前指你說「你吃你吃」
4.兩拇指向內指我說「我吃我吃」
第二回合:
1.向上舉右手一次說「包子」
2.向上舉左手一次說「饅頭」
3.兩食指像前指你說「你吃」
4.兩拇指向內指我說「我吃」
第三回合:
1.向上舉左手一次說「饅頭」
2.向上舉右手一次說「包子」
3.兩拇指向內指我說「我吃」
4.兩食指像前指你說「你吃」
點仔膏
點仔膏,黏到腳,叫阿爸買豬腳,豬腳圈仔滾爛爛,惡鬼国仔流嘴涎
口訣
指左腳丫指右腳,左揮揮呀右揮揮滾輪胎呀滾輪胎指指你呀指指他點下巴呀點下巴
動作
1.左腳做踵步、左手食指指左腳
2.右腳做踵步、右手食指指右腳
3.左手向左邊做揮手動作,右手再做向右邊揮手的動作
4.兩手在肚子前面交互滾動的動作
5.左手指像前面左邊的人,左手扌旨向前面右邊的人
6.用食指點自己的下巴
創意開始
1.第一次流的口水只流到下巴,把它吸回來揉一揉丟出去,丟到洗手槽
2.第二次流的口水流到肚子,把它吸回來揉一揉丟出去,丟到操場
3.第三次流的口水流到地上,把它吸回來揉一揉丟出去,丟到101大樓
趣味性高,考驗手眼協調以及反應力
運用母語、趣味性高,發洩平常的情緒,減少報復心理
圓型遊戲:
基本規則是全體圍成一個圓圈,解凍效果更佳,炒熱氣氛也很好。
※大風吹
(每個人必須有一張椅子或區域,主持者沒有椅子,在第一輪即進入搶座位,以便參與其中)
1.主持者問:
大風吹
2.大家問:
吹什麼?
3.主持者問:
吹身上「有」XX的人。
4.說完,如果身上恰好有這一樣東西的人就要進行互相換位置的動作。
最後,找不到位置的人就替代主持者要當發問的人。
目的:
把大家彼此的陌生感解凍、把一
※小風吹
1.主持者:
小風吹、小風吹
2.對象:
3.主持者:
吹身上「沒有」XX的人。
4.說完,身上「沒有」XX的人即開使換位置。
之所以改為小風吹是要改變大風吹給學生的印象,故有時候還可以講颱風吹或飓風吹,以增加創意,另外。
因為是吹身上沒有的,所以每個人反而要思考。
與大風吹一樣的效果一解凍、娛築、換位置。
開始就熟人坐在一起(小團體、小圈圈)的感覺打破、娛樂效果最佳。
考驗:
突然變成發問人的角色,要問什麼?
考驗突然上場的人的智慧與膽識。
※你來找東西
你來找東西,我來告訴你,在這裡、在這裡,在這裡。
實施方式:
1.邀請一位到圓圈外當猜者。
2.全體握拳,假裝手上有東西。
3.圈內同時指定一位當領袖,將硬幣藏在領袖的手上但不可以讓猜者知道。
4.全體一起唱歌(用聲音的大小掌控與提示猜者領袖在哪裡,但不可以用語言或手勢暗示或指出領袖的位置)。
5.準備妥當後請猜者進入圈內,當猜者靠近領袖時,全體的聲音放大,離開領袖遠時,唱歌的聲音漸小。
6.猜三次猜不中,罰跳超級瑪莉以增加趣味性。
具有神秘性、趣味感十足。
※猜領袖(靜默式玩法)
1.大家圍成單圈坐下來。
2.選一個人當猜者,請他先到看不見團體的位置等候指令。
3.再選一個人當領袖,領袖負責做動作,且動作要能把握在迅速確實之間更換動作,而且更換之間不可以被猜者猜中是誰在帶領大家換動作。
4.大家先試一次如何隨領袖做動作及換動作。
5.0K後請參者進場。
猜者進場前第一個動作可以開始。
動作可以是:
摸耳朵、拍手、摩腿、拍腿、拉耳朵、抱胸、右手拍左肩等要俟時機一直更換。
6.猜者只能猜領袖在哪裡三次,如三次都猜不中,罰跳超級瑪莉以增加趣味性。
※國王與茶房
找一個人當國王,自其右手邊開始報數,最後一號是茶房,茶房等於坐在國王的左手邊,一號等於坐在國王之右手邊。
遊戲方法:
兩手拍腿一次,拍手一次,左彈指一次,右彈指一次,重覆此動作數次
遊戲規則:
凡是輪到的人要先說:
”我是Xx”ex:
我是國王,我是一號接著號碼比自己小的都用”叫”的,號碼比自己大的都用”請”的,但是凡是要找國王都必須用”請”字,凡是要找茶房都用”叫”字。
ex:
”我是國王叫茶房”,茶房聽到可以說”我是茶房請三號”,三號聽到了馬上接著說”我是三號叫十號”,遊係當中因關係自說錯了要受罰,罰什麼,自訂。
創意遊戲:
兩隻老虎
1.先唱一次兩隻老虎,請問兩隻老虎的規律是什麼?
2.會不會唱一隻老虎?
3分組競賽開始。
※賣湯圓(單圈)
先前步驟:
先將全體分配組別及不同的身分,例如男生代表一元,女生代表五角。
賣湯圓、賣湯圓、小二哥的湯圓圓又圓,一個湯圓多少錢?
湯圓、湯圓賣湯圓。
遊戲實施方式:
1.全體成單圈,順時鐘或反時鐘選擇同一方向。
大家一邊走一邊唱歌。
2.唱完之後,帶領者說岀一個湯圓的價格,所有的人就必須進行湊數。
例如:
帶領者說【五塊錢】
(此時五個男生,或是十個女生湊成五元或是三個男生,四個女生來完成五元的湊數均可)
3.帶領者兼裁判,請湊成數字的蹲下並加以確認,湊不成數的人不論幾個人罰跳超級瑪莉。
反應力。
本活動可以為下一個活動做準備,目的是為了下一個活動進行分組。
※山前山後百花開(單圈)
本活動與湊數玩法接近。
1.帶領者說:
「山前山後百花開。
」山前山後可以改為陽明山上或仁愛國小等。
「開什麼花!
」
3.帶領者答:
「開XX花」。
XX花可以是百合花、喇叭花、楊麗花、櫻花、梅花,可以配合季節來構思。
4.大家問:
「開幾朵?
5.帶領者答:
「開五朵。
此時就需要五個人湊在一起。
趣味很高,考驗數學能力及本活動可以為下一個活動做準備,目的是為了下一個活動進行分組。
※安童哥買菜(單圈)
4.先將圓圈內的人,做四“五組的人力角色分配。
5.第一組扮演