整理DMX512老式灯光控台操作说明文档格式.docx
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位于面板最上CH1—CH20
通道输出状态指示,闪烁表示该通道有输出,输出值为0,亮度越高表示输出数值越大。
位于面板中间CH1—CH20
通道推杆,每只灯可以控制20通道,超过20通道,需要翻页。
Release
释放按钮,释放被占用的通道。
Clear/Exit
清除/退出按钮,不同的状态按此按钮会有不同的操作。
SC1—SC3
景组按钮,共3组,每组18个,共54个景。
Program
编程按钮,按此按钮进入编程状态。
ADD/ALL
增加按钮,编程和编程序集合时用以增加一步。
DEL
删除按钮,删除景/程序/程序集合或编程序,程序集合时删除一步。
Music/Insert
音控/插入,程序运行时,按此按钮,程序进入音控模式,编程时用以插入一步。
Auto/L
自动,按此按钮程序进入自动运行模式。
BLACK
背光输出,输出全0。
Pause
暂停程序。
Chase1Chase2
程序组按钮,共2组,每组18个,共36个程序。
Group
程序集合,共18个。
Latch
锁定,数字按钮处于锁定方式。
Swap
切换,数字按钮处于互切方式。
Flash
点动,数字按钮处于点动方式。
<
=/SetX
程序反向运行/选择转盘X通道。
>
=/SetY
程序正向运行/选择转盘Y通道。
E/XY
切换转盘功能,此按钮灯亮表示转盘可以控制X/Y移动。
熄灭表示调节程序/程序集合的运行时间。
Speed/X
速度/X转盘。
Slope/Y
滑步/Y转盘。
最下面数字按钮1—18
数字编号,当SC1,SC2,SC3任一只亮,表示数字编号被景占用,当Chase1,Chase2任一只亮,表示数字编号被程序占用,当Group点亮时,数字编号被程序集合占用。
三前侧面板说明
Output1DMXOUT1
第一路DMX输出口。
Output2DMXOUT2
第二路DMX输出口。
Updata
控台软件更新
MIC
内置MIC。
AUDIOINPUT
线路音频输入。
MIDIINPUT
MIDI输入。
THUMB
MIDI直接输出。
四选灯操作
选灯按钮在面板最上面一排,(即:
推杆的上面)。
共有18个按钮,按钮指示灯亮表示该灯已被选中,闪烁表示推杆上排指示灯为该灯的通道输出状态。
当“Multi”指示灯亮时,允许同时选中多台灯具,否则,每次只能选中一台,并且处于切换状态。
接下来就可以用推杆控制被选中灯具的通道了。
五推杆的使用
在确认选择好了需要控制的灯具后,就可以通过推子控制灯具了;
推动需要控制的通道推子,看灯有没有反映,如果灯具没有接受控制,将推子拉到最下面再往上推,直到满意的效果。
此时推子上的指示灯点亮,表明该通道有数据输出。
推杆拉到最下面,指示灯闪烁,表示该通道输出为0。
手动推动推杆输出值优先,它会屏蔽掉景/程序/程序集合的数据。
按住Release按钮再推动推杆,将会释放该通道的手动输出。
2.规划环境影响评价的内容六手动控制灯具
二、建设项目环境影响评价步骤
说明
1
(2)列出有关的法律、法规、规章、标准、规范和评价对象被批准设立的相关文件及其他有关参考资料等安全预评价的依据。
选择需要控制的灯具。
2
1.准备阶段推动需要控制的通道推子,如果灯具没有反映,请将推子拉到最下面再往上推,直到想要的效果。
此时推子上的指示灯指示灯会随输出值的大小而改变亮度,表明该通道被使用。
附加说明:
按“Release”再推动推杆,将释放该通道,对应推杆上的指示灯熄灭,如果有程序,景,或程序集合在使用该通道,上面的指示灯会随该通道数据值的大小而改变亮度。
.
按“Clear/Exit”将清除全部手动通道输出。
对应推杆上的指示灯全部熄灭。
表二:
项目地理位置示意图和平面布置示意图;
注:
手动推动推杆输出具有最高的输出优先权,如:
程序/景/程序集合,有在使用该通道。
在手动推动该通道的推杆,控台将屏蔽程序/景的数据,直接输出手动的值。
七“Clear/Exit”按钮的使用
当SC1,SC2,SC3,Chase1,Chase2,Group其中一只按钮指示灯变亮时,按一次“Clear/Exit”,将清除掉所有手动推杆的输出。
三、规划环境影响评价当SC1,SC2,SC3,其中一只按钮指示灯变亮时,按住“Clear/Exit”,保持1秒左右,将清除掉所有手动推杆的输出并且关掉所有运行中的景。
3.完整性原则;
当Chase1,Chase2其中一只按扭指示灯变亮时,按住“Clear/Exit”,保持1秒左右,将清除掉所有手动推杆的输出并且关掉全部运行中的程序。
(三)环境价值的定义当Group按钮指示灯变亮时,按住“Clear/Exit”,保持1秒左右,将清除掉所有手动推杆的输出并且关掉全部运行中的程序集合。
八制作场景
步骤
每名环境影响评价工程师申请登记的类别不得超过2个。
[例题-2005年真题]《中华人民共和国环境影响评价法》规定,建设项目可能造成轻度环境影响的,应当编制( )。
选择要控制的灯具。
推动推杆,直到所需要的效果。
3
按“Program”按钮进入编程。
4
选择需要保存该场景的景组(SC1,SC2,SC3)其中一个。
5
选择需要保存该场景的编号(1--18)其中一个。
6
控制台将该景保存到选定的场景组编号中,并且自动退出编程状态。
附加说明:
有手动输出的推杆上面的指示灯会被点亮,或闪烁(输出值为0),它们都将存储到场景中,熄灭状态的通道不会作保存。
如果不想将某个通道储存到场景中,可以按住“Release”再推动推杆,将释放该通道,对应推杆上的指示灯熄灭,建议不需要的通道应该将它释放掉,避免多景或程序或程序集合混合运行时达不到所需的效果。
如果在存储场景时提示出错表示该编号已经存在场景,并且处于运行状态,或此场景是空场景,将不作保存。
九运行场景
步骤如下
选择需要打开场景所在的场景组(“SC1”
“SC2”‘SC3’)其中一个。
已经制作好了的场景,在数字编号上的指示灯会有快速闪烁作为提示。
选择数字按钮,运行场景。
此时该数字键上的指示灯点亮,表示场景已经输出,该场景使用的通道上面的指示灯会点亮,通道值越大亮度越亮。
附加说明
如果场景的通道和手动输出同时使用了同一通道,控台将屏蔽该场景的通道值,输出的是手动值。
要输出场景的值,首先按住“Release”再推动推杆来释放手动输出的数据,输出场景时将输出场景的值。
十制作程序
程序制作可以有多种方式:
先做好场景,做程序时直接把场景选到程序里来。
也可以直接推动推杆来做程序,还可以把前两种混合起来做。
下面分别介绍:
直接推动推杆制作程序:
直接做程序是最为简单的一种方式
按“Program”进入编程状态。
选择需要储存程序的程序组,页面“Chase1”
“Chase2”其中一个。
数字按钮指示灯亮的表示该编号已经有编制好了的程序。
从1---18选择一个数字键,做为程序的编号。
可以是一台,也可以是多台。
推动推杆,调节到需要的效果。
如果‘E/XY’按钮指示灯亮,可以通过转盘来调节X/Y的通道值。
如果‘E/XY’按钮指示灯熄灭,可以通过转盘来调节运行该景的时间和滑步。
短按‘clear/exit’一次可以清掉推杆的输出值。
按住‘clear/exit’不放,将退出编程状态。
按住‘Release’,再推动推杆,将释放该通道,
按‘《=’‘=》’向前或向后编辑程序的景。
按‘DEL’按钮来删除程序内的一步。
按‘Music/Insert’按钮来插入一步。
7
按“ADD/ALL”把该效果保存到程序中。
控台自动移置到下一步编辑。
至此一步就做好了,通过循环步骤4---7来编辑其它效果。
8
最后按“Program”退出并保存程序。
按‘制作场景’的方式把场景做好。
按“Program”进入编程状态。
从1---18选择一个数字键,做为程序的编号。
现在开始选择要保存到程序的景。
选择SC1/SC2/SC3其中一个,依‘制作场景’时存放的位置而选择。
数字按钮指示灯亮的,表示该编号已存在景。
选择需要保存到程序的景,此时景处于被选中状态,并且输出景的值,作为预缆,还没有真正加入到程序中。
速度默认为3秒,滑步同样默认为3秒,可以通过转动转盘来改变时间。
(用转盘调时间是请确认‘E/XY’按钮指示灯处于熄灭状态)。
选择好场景后,再按“ADD/ALL”确定把选择好了的场景加入到程序。
至此一步就做好了,通过循环步骤5---7来添加其它场景到程序中来。
可以按‘DEL’按钮来删除程序内的一个景,按‘Music/Insert’按钮在程序内插入一步景。
按‘《=’/‘=》’按钮上前或向后修改程序内部的景,在往后=》移动时,当移到场景为空时,就无法再移动。
9
任何时候长按‘clear/exit’按钮,将退出编程,不作保存。
10
最后按“Program”按钮退出并保存程序。
场景和手动推效果混合做程序
先按照‘制作场景’的方式把场景做好。
现在可已做程序中每步的效果了。
可以从以编辑好的景中来选择效果,也可以直接推动推杆来实现。
当想从景组中来选择效果时:
按SC1/SC2/SC3/按钮选中其中一组。
再从场景组中选择需要加入到程序的场景。
当想直接推动推杆做效果时,只要选中需要控制的灯具,推动推杆,直到符合所需要的效果。
在选中了景后,还可以推动推杆来改变当前的通道值。
做好效果后,再按“ADD/ALL”确定把该效果加入到程序。
至此一步就做好了,通过循环步骤5---6来添加其它景到程序中来。
可以按