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整理DMX512老式灯光控台操作说明文档格式.docx

1、位于面板最上CH1CH20通道输出状态指示,闪烁表示该通道有输出,输出值为0,亮度越高表示输出数值越大。位于面板中间CH1CH20通道推杆,每只灯可以控制20通道,超过20通道,需要翻页。Release释放按钮,释放被占用的通道。Clear/Exit清除/退出按钮,不同的状态按此按钮会有不同的操作。SC1SC3景组按钮,共3组,每组18个,共54个景。Program编程按钮,按此按钮进入编程状态。ADD/ALL增加按钮,编程和编程序集合时用以增加一步。DEL删除按钮,删除景/程序/程序集合或编程序,程序集合时删除一步。Music/Insert音控/插入,程序运行时,按此按钮,程序进入音控模式,

2、编程时用以插入一步。Auto/L自动,按此按钮程序进入自动运行模式。BLACK背光输出,输出全0。Pause暂停程序。Chase1 Chase2 程序组按钮,共2组,每组18个,共36个程序。Group程序集合,共18个。Latch锁定,数字按钮处于锁定方式。Swap切换, 数字按钮处于互切方式。Flash点动,数字按钮处于点动方式。=/Set Y 程序正向运行/选择转盘Y通道。E/XY 切换转盘功能,此按钮灯亮表示转盘可以控制X/Y移动。熄灭表示调节程序/程序集合的运行时间。Speed/X速度/X转盘。Slope/Y滑步/Y转盘。最下面数字按钮 118数字编号,当SC1,SC2,SC3任一只

3、亮,表示数字编号被景占用,当Chase1,Chase2任一只亮,表示数字编号被程序占用,当Group点亮时,数字编号被程序集合占用。三 前侧面板说明Output1 DMXOUT1第一路DMX输出口。Output2 DMXOUT2第二路DMX输出口。Updata控台软件更新MIC内置MIC。AUDIO INPUT线路音频输入。MIDI INPUTMIDI 输入。THUMBMIDI直接输出。四 选灯操作选灯按钮在面板最上面一排,(即: 推杆的上面)。共有18个按钮,按钮指示灯亮表示该灯已被选中,闪烁表示推杆上排指示灯为该灯的通道输出状态。当 “Multi”指示灯亮时,允许同时选中多台灯具,否则,每

4、次只能选中一台,并且处于切换状态。接下来就可以用推杆控制被选中灯具的通道了。五 推杆的使用在确认选择好了需要控制的灯具后,就可以通过推子控制灯具了;推动需要控制的通道推子,看灯有没有反映,如果灯具没有接受控制,将推子拉到最下面再往上推,直到满意的效果。此时推子上的指示灯点亮,表明该通道有数据输出。推杆拉到最下面,指示灯闪烁,表示该通道输出为0。手动推动推杆输出值优先,它会屏蔽掉景/程序/程序集合的数据。按住Release按钮再推动推杆,将会释放该通道的手动输出。2.规划环境影响评价的内容六 手动控制灯具二、建设项目环境影响评价步骤说明1(2)列出有关的法律、法规、规章、标准、规范和评价对象被批

5、准设立的相关文件及其他有关参考资料等安全预评价的依据。选择需要控制的灯具。21.准备阶段推动需要控制的通道推子,如果灯具没有反映,请将推子拉到最下面再往上推,直到想要的效果。此时推子上的指示灯指示灯会随输出值的大小而改变亮度,表明该通道被使用。附加说明: 按 “Release” 再推动推杆,将释放该通道,对应推杆上的指示灯熄灭,如果有程序,景,或程序集合在使用该通道,上面的指示灯会随该通道数据值的大小而改变亮度。.按 “Clear/Exit” 将清除全部手动通道输出。对应推杆上的指示灯全部熄灭。表二:项目地理位置示意图和平面布置示意图; 注: 手动推动推杆输出具有最高的输出优先权, 如:程序/

6、景/程序集合,有在使用该通道。在手动推动该通道的推杆,控台将屏蔽程序/景的数据,直接输出手动的值。七 “Clear/Exit” 按钮的使用 当SC1,SC2,SC3,Chase1,Chase2,Group 其中一只按钮指示灯变亮时,按一次“Clear/Exit” ,将清除掉所有手动推杆的输出。三、规划环境影响评价当SC1,SC2,SC3,其中一只按钮指示灯变亮时,按住“Clear/Exit” ,保持1秒左右,将清除掉所有手动推杆的输出并且关掉所有运行中的景。3.完整性原则;当 Chase1,Chase2其中一只按扭指示灯变亮时,按住“Clear/Exit” ,保持1秒左右,将清除掉所有手动推杆

7、的输出并且关掉全部运行中的程序。(三)环境价值的定义当 Group按钮指示灯变亮时,按住“Clear/Exit” ,保持1秒左右,将清除掉所有手动推杆的输出并且关掉全部运行中的程序集合。八 制作场景步骤每名环境影响评价工程师申请登记的类别不得超过2个。例题-2005年真题中华人民共和国环境影响评价法规定,建设项目可能造成轻度环境影响的,应当编制()。选择要控制的灯具。推动推杆,直到所需要的效果。3按“Program”按钮进入编程。4选择需要保存该场景的景组(SC1,SC2,SC3)其中一个。5选择需要保存该场景的编号(1-18)其中一个。6控制台将该景保存到选定的场景组编号中,并且自动退出编程

8、状态。附加说明 :有手动输出的推杆上面的指示灯会被点亮,或闪烁(输出值为0),它们都将存储到场景中,熄灭状态的通道不会作保存。如果不想将某个通道储存到场景中,可以按住 “Release” 再推动推杆,将释放该通道, 对应推杆上的指示灯熄灭,建议不需要的通道应该将它释放掉,避免多景或程序或程序集合混合运行时达不到所需的效果。 如果在存储场景时提示出错表示该编号已经存在场景,并且处于运行状态,或此场景是空场景,将不作保存。九 运行场景步骤如下选择需要打开场景所在的场景组( “SC1”“SC2” SC3)其中一个。已经制作好了的场景,在数字编号上的指示灯会有快速闪烁作为提示。选择数字按钮,运行场景。

9、此时该数字键上的指示灯点亮,表示场景已经输出,该场景使用的通道上面的指示灯会点亮,通道值越大亮度越亮。附加说明 如果场景的通道和手动输出同时使用了同一通道,控台将屏蔽该场景的通道值,输出的是手动值。要输出场景的值,首先按住“Release”再推动推杆来释放手动输出的数据,输出场景时将输出场景的值。十 制作程序程序制作可以有多种方式:先做好场景,做程序时直接把场景选到程序里来。也可以直接推动推杆来做程序,还可以把前两种混合起来做。下面分别介绍:直接推动推杆制作程序:直接做程序是最为简单的一种方式按 “Program” 进入编程状态。选择需要储存程序的程序组,页面 “Chase1”“Chase2”

10、其中一个。数字按钮指示灯亮的表示该编号已经有编制好了的程序。 从1 - 18选择一个数字键,做为程序的编号。可以是一台,也可以是多台。推动推杆,调节到需要的效果。如果E/XY按钮指示灯亮,可以通过转盘来调节X/Y的通道值。如果E/XY按钮指示灯熄灭,可以通过转盘来调节运行该景的时间和滑步。短按 clear/exit一次可以清掉推杆的输出值。按住clear/exit不放,将退出编程状态。按住Release ,再推动推杆,将释放该通道,按 =向前或向后编辑程序的景。按DEL按钮来删除程序内的一步。按Music /Insert按钮来插入一步。7按 “ADD/ALL” 把该效果保存到程序中。控台自动移

11、置到下一步编辑。 至此一步就做好了,通过循环 步骤 4-7 来编辑其它效果。8最后按 “Program” 退出并保存程序。按制作场景的方式把场景做好。按 “Program” 进入编程状态 。从1 - 18选择一个数字键,做为程序的编号。现在开始选择要保存到程序的景。选择SC1/SC2/SC3其中一个,依制作场景时存放的位置而选择。数字按钮指示灯亮的,表示该编号已存在景。选择需要保存到程序的景,此时景处于被选中状态,并且输出景的值,作为预缆,还没有真正加入到程序中。速度默认为3秒,滑步同样默认为3秒,可以通过转动转盘来改变时间。(用转盘调时间是请确认E/XY按钮指示灯处于熄灭状态)。选择好场景后

12、, 再按 “ADD/ALL” 确定把选择好了的场景加入到程序。 至此一步就做好了, 通过循环 步骤 5-7 来添加其它场景到程序中来。可以按DEL按钮来删除程序内的一个景, 按Music /Insert按钮在程序内插入一步景。 按=/=按钮上前或向后修改程序内部的景,在往后=移动时,当移到场景为空时,就无法再移动。9任何时候长按clear/exit按钮,将退出编程,不作保存。10最后按 “Program” 按钮退出并保存程序。场景和手动推效果混合做程序先按照制作场景的方式把场景做好。现在可已做程序中每步的效果了。可以从以编辑好的景中来选择效果,也可以直接推动推杆来实现。当想从景组中来选择效果时:按SC1/SC2/SC3/按钮选中其中一组。再从场景组中选择需要加入到程序的场景。当想直接推动推杆做效果时,只要选中需要控制的灯具,推动推杆,直到符合所需要的效果。在选中了景后,还可以推动推杆来改变当前的通道值。做好效果后, 再按 “ADD/ALL” 确定把该效果加入到程序。 至此一步就做好了, 通过循环 步骤 5-6 来添加其它景到程序中来。可以按

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