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运动动画》教学设计doc

 

运动动画》教课方案

 

一、教课方案思想

 

依照新课标指出“重申学生在学习过程中的自主选择和

 

自我设计;倡导经过课程内容的合理延长或拓展,充足发掘学生的潜力,实现学生个性化发展”的理念,高中信息技术课程不单要使学生掌握信息技术知识,还要着重学生的个性化发展,培育学生的创建性。

培育学生的创建性其实不是让学生盲目地随意发挥,而是在师生共同规划的主题内充足地发挥学生的想象力和创

 

造力。

同时教师也应采纳有效的手段实时与学生交流,认识学生的想法和他们在创作过程中碰到的困难,实时地帮助学生解决问题。

使学生成为讲堂的主体,教师不过讲堂上的指引者和帮助者。

 

二、教课背景剖析

 

1.教材内容剖析

 

本节内容是苗逢春主编的信息技术高中第二册第10章第一节的内容,是在图像办理以后的一章内容。

因为当前flash动

 

画在网络和电视中特别流行,学生对flash动画也特别感兴趣,

 

动画也是信息表达方式中的一种,于是我就对运动动画这一节进

 

行了从头组合,并进行了拓展,由浅入深、顺序渐进。

 

2.学生状况剖析

 

本节课教课对象为高一学生。

高一学生对flash动画有着

 

极大的兴趣。

他们拥有思想活跃、想象力丰富、学习欲念强的学

第1页/总合33页

 

习特色。

经过前面的学习,学生的信息技术水平已有必定的提升,

 

对新知识接受起来比较快。

但学生flash有一点认识,但其实不熟

 

悉。

 

3.教课方法

 

任务驱动、演示法、议论法。

 

4.教课资源

 

师生共用资源:

运动动画学习网站,多媒体广播。

 

5.信息技术使用说明

 

1)评论表的使用

 

每节课后让学生进行自我评论,教师课后进行总结,发现

 

问题,实时调整讲堂内容与方法。

 

2)留言板的使用

 

学生在上课过程中会向教师咨询,他在制作动画过程中会

 

碰到的困难或许预料动画成效怎样实现。

但因为学生人数众多,

 

教师不免会有照料不到的时候,因此每节课最后留下几分钟让学

 

生将他们的想法写在论坛中,教师下课后阅读他们的留言,这样

 

能够实时地认识到每个同学的想法,并针对学生的问题对下节课

 

的内容进行调整,帮助学生实现预期的动画成效。

同时,基础比

 

较好的同学,也会思虑同学的留言进行回帖。

一些难度较小的问

 

题,在学生间的交流过程中就已经解决了。

 

3)“作业”的使用

 

每节课学生制作的作品都要上交,教师对优异作品进行演

 

第2页/总合33页

 

示、评论,对不足的作品指出其问题所在。

可能在课上看不到的作品,留作课下教师进行逐个评论,学生在下次上课时看到教师赐予的考语。

 

三、教课目的框架设计

 

1.知识目标

 

1)掌握运动动画的制作方法。

 

2)理解要点帧在动画制作中的作用。

 

3)理解帧面板参数的设置对动画的影响。

 

2.能力目标

 

1)培育学生自主学习的能力。

 

2)培育学生的创新能力。

 

3.感情目标

 

1)培育学生自主学习的习惯,加强协作意识、团队精神。

 

2)培育学生仔细、谨慎的学习态度。

 

4.学习要点:

运动动画制作的方法。

 

5.学习难点:

要点帧的理解。

 

四、教课过程设计

 

教课过程

 

教师活动

 

学生活动

 

信息技术使用

 

设计企图

 

第3页/总合33页

 

创建情形

 

(3分钟)

 

由我们生活中看到的物体运动的现象引入本课课题,并演示一

 

些做好的动画来激发学生兴趣。

 

动画赏识:

小球运动、飞机飞翔、树叶飘落、风车转动、骏马

 

奔跑。

3

 

2017-08-10

 

一、教课方案思想

 

依照新课标指出“重申学生在学习过程中的自主选择和

 

自我设计;倡导经过课程内容的合理延长或拓展,充足发掘学生的潜力,实现学生个性化发展”的理念,高中信息技术课程不单要使学生掌握信息技术知识,还要着重学生的个性化发展,培育学生的创建性。

培育学生的创建性其实不是让学生盲目地随意发挥,而是在师生共同规划的主题内充足地发挥学生的想象力和创

 

造力。

同时教师也应采纳有效的手段实时与学生交流,认识学生的想法和他们在创作过程中碰到的困难,实时地帮助学生解决问题。

使学生成为讲堂的主体,教师不过讲堂上的指引者和帮助者。

 

二、教课背景剖析

 

1.教材内容剖析

 

本节内容是苗逢春主编的信息技术高中第二册第10章第一节的内容,是在图像办理以后的一章内容。

因为当前flash动

第4页/总合33页

 

画在网络和电视中特别流行,学生对flash动画也特别感兴趣,

 

动画也是信息表达方式中的一种,于是我就对运动动画这一节进

 

行了从头组合,并进行了拓展,由浅入深、顺序渐进。

 

2.学生状况剖析

 

本节课教课对象为高一学生。

高一学生对flash动画有着

 

极大的兴趣。

他们拥有思想活跃、想象力丰富、学习欲念强的学

 

习特色。

经过前面的学习,学生的信息技术水平已有必定的提升,

 

对新知识接受起来比较快。

但学生flash有一点认识,但其实不熟

 

悉。

 

3.教课方法

 

任务驱动、演示法、议论法。

 

4.教课资源

 

师生共用资源:

运动动画学习网站,多媒体广播。

 

5.信息技术使用说明

 

1)评论表的使用

 

每节课后让学生进行自我评论,教师课后进行总结,发现

 

问题,实时调整讲堂内容与方法。

 

2)留言板的使用

 

学生在上课过程中会向教师咨询,他在制作动画过程中会

 

碰到的困难或许预料动画成效怎样实现。

但因为学生人数众多,

 

教师不免会有照料不到的时候,因此每节课最后留下几分钟让学

 

生将他们的想法写在论坛中,教师下课后阅读他们的留言,这样

 

第5页/总合33页

 

能够实时地认识到每个同学的想法,并针对学生的问题对下节课

 

的内容进行调整,帮助学生实现预期的动画成效。

同时,基础比

 

较好的同学,也会思虑同学的留言进行回帖。

一些难度较小的问

 

题,在学生间的交流过程中就已经解决了。

 

3)“作业”的使用

 

每节课学生制作的作品都要上交,教师对优异作品进行演示、评论,对不足的作品指出其问题所在。

可能在课上看不到的作品,留作课下教师进行逐个评论,学生在下次上课时看到教师赐予的考语。

 

三、教课目的框架设计

 

1.知识目标

 

1)掌握运动动画的制作方法。

 

2)理解要点帧在动画制作中的作用。

 

3)理解帧面板参数的设置对动画的影响。

 

2.能力目标

 

1)培育学生自主学习的能力。

 

2)培育学生的创新能力。

 

3.感情目标

 

1)培育学生自主学习的习惯,加强协作意识、团队精神。

 

2)培育学生仔细、谨慎的学习态度。

 

4.学习要点:

运动动画制作的方法。

 

5.学习难点:

要点帧的理解。

 

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四、教课过程设计

 

教课过程

 

教师活动

 

学生活动

 

信息技术使用

 

设计企图

 

创建情形

 

(3分钟)

 

由我们生活中看到的物体运动的现象引入本课课题,并演示一

 

些做好的动画来激发学生兴趣。

 

动画赏识:

小球运动、飞机飞翔、树叶飘落、风车转动、骏马奔跑。

3

 

2017-08-10

 

一、教课方案思想

 

依照新课标指出“重申学生在学习过程中的自主选择和

 

自我设计;倡导经过课程内容的合理延长或拓展,充足发掘学生

 

的潜力,实现学生个性化发展”的理念,高中信息技术课程不单

 

要使学生掌握信息技术知识,还要着重学生的个性化发展,培育

 

学生的创建性。

培育学生的创建性其实不是让学生盲目地随意发

 

挥,而是在师生共同规划的主题内充足地发挥学生的想象力和创

 

造力。

同时教师也应采纳有效的手段实时与学生交流,认识学生

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的想法和他们在创作过程中碰到的困难,实时地帮助学生解决问

 

题。

使学生成为讲堂的主体,教师不过讲堂上的指引者和帮助者。

 

二、教课背景剖析

 

1.教材内容剖析

 

本节内容是苗逢春主编的信息技术高中第二册第

10章第

一节的内容,是在图像办理以后的一章内容。

因为当前flash动

 

画在网络和电视中特别流行,学生对flash动画也特别感兴趣,

 

动画也是信息表达方式中的一种,于是我就对运动动画这一节进

 

行了从头组合,并进行了拓展,由浅入深、顺序渐进。

 

2.学生状况剖析

 

本节课教课对象为高一学生。

高一学生对flash动画有着

 

极大的兴趣。

他们拥有思想活跃、想象力丰富、学习欲念强的学

 

习特色。

经过前面的学习,学生的信息技术水平已有必定的提升,

 

对新知识接受起来比较快。

但学生flash有一点认识,但其实不熟

 

悉。

 

3.教课方法

 

任务驱动、演示法、议论法。

 

4.教课资源

 

师生共用资源:

运动动画学习网站,多媒体广播。

 

5.信息技术使用说明

 

1)评论表的使用

 

每节课后让学生进行自我评论,教师课后进行总结,发现

 

第8页/总合33页

 

问题,实时调整讲堂内容与方法。

 

2)留言板的使用

 

学生在上课过程中会向教师咨询,他在制作动画过程中会

 

碰到的困难或许预料动画成效怎样实现。

但因为学生人数众多,

 

教师不免会有照料不到的时候,因此每节课最后留下几分钟让学

 

生将他们的想法写在论坛中,教师下课后阅读他们的留言,这样

 

能够实时地认识到每个同学的想法,并针对学生的问题对下节课

 

的内容进行调整,帮助学生实现预期的动画成效。

同时,基础比

 

较好的同学,也会思虑同学的留言进行回帖。

一些难度较小的问

 

题,在学生间的交流过程中就已经解决了。

 

3)“作业”的使用

 

每节课学生制作的作品都要上交,教师对优异作品进行演

 

示、评论,对不足的作品指出其问题所在。

可能在课上看不到的

 

作品,留作课下教师进行逐个评论,学生在下次上课时看到教师

 

赐予的考语。

 

三、教课目的框架设计

 

1.知识目标

 

1)掌握运动动画的制作方法。

 

2)理解要点帧在动画制作中的作用。

 

3)理解帧面板参数的设置对动画的影响。

 

2.能力目标

 

1)培育学生自主学习的能力。

 

第9页/总合33页

 

2)培育学生的创新能力。

 

3.感情目标

 

1)培育学生自主学习的习惯,加强协作意识、团队精神。

 

2)培育学生仔细、谨慎的学习态度。

 

4.学习要点:

运动动画制作的方法。

 

5.学习难点:

要点帧的理解。

 

四、教课过程设计

 

教课过程

 

教师活动

 

学生活动

 

信息技术使用

 

设计企图

 

创建情形

 

(3分钟)

 

由我们生活中看到的物体运动的现象引入本课课题,并演示一

 

些做好的动画来激发学生兴趣。

 

动画赏识:

小球运动、飞机飞翔、树叶飘落、风车转动、骏马奔跑。

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2017-08-

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