李涛PS视频教程听课笔记全集文档格式.docx

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李涛PS视频教程听课笔记全集文档格式.docx

每种颜色模式都有一个对应的媒介,HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。

RGB(红绿蓝,光的三原色)对应的媒介是光色,发光物体。

CMY(青品[也称为品红或洋红]黄,色[印刷]的三原色)模式对应的是油墨的印刷色。

黑色白色是没有色相的,要想在黑白色上着色,只能调成灰度才成,只有灰度的才有色相的变化。

黑色的RGB数值是:

0,0,0;

白色的是:

255,255,255,我们把三个颜色值的最大值255,255,255得到一个白光称为加色模式。

RGB是加色模式。

三个色值相同的是灰色,数量越低越是深灰,越高越是浅灰。

CMY是用百分比来表现颜色的浓淡。

白色的CMY色值是0,0,0;

理论上黑色的是100,100,100。

实际上油墨不可能合成黑色的。

因此单生产一种油墨是纯黑色的,用K来表示。

所以实际的黑色的CMYK色值是0,0,0,100。

CMY模式是三个色值的最大值勤得到一个黑色,这称之为减色模式。

CMY是减色模式。

两个加色相加得到一个减色。

对立的两个颜色称之为互补色。

如:

红与青,绿与品,蓝与黄。

互补色会互相完全吸收对方。

因此我们说看到了品红色,其实就是因为一个白光射到品红色块上的时候,红色被完全吸收掉了,余下的绿与蓝色配合形成品红。

其他的同理。

所以说CMY是减色模式的。

要想印刷一个图像,在PS制作的时候,要先以RGB模式制作。

所有工作做完之后再转成CMY模式出片。

但在转的过程中会有溢色。

如何解决溢色的问题:

开一个文件的时候,视图==颜色校样=工作中的CMYK打勾。

这就意味着,你是在RGB模式下工作,却是在CMYK模式下预览。

这种状态下,当你去选颜色时,比如选纯红色,右边有个叹号,表示为警告打印时颜色超出色域。

点击叹号就可以看到能在打印时显示出来的颜色。

LAB颜色模式是一个亮度分量的与两个颜色分量(绿到红,蓝到黄)通道。

这一模式我们用的很少,这是理论上推算出来的颜色模式。

LAB模式对应的是大自然的颜色库。

2、图像分辨率

关于分辨率的误区:

第一个,分辨率一定是越大越好么?

第二个,分辨率的单位到底是什么?

什么叫分辨率?

PS是一个位图的处理软件。

位图是基于像素的(矢量是基于路径的)。

像素是构成图像的最小单位。

像素是正方形

的,一个像素里只能有一种颜色。

很多很多的像素构成图像的细节,细节到底细到什么程度,就取决于图像的分辨

率。

一般网上的图像分辨率是72像素/英寸(ppi)。

这个单位意味着在每平方英寸里有72*72个像素(5184)。

印刷时要给到300像素/英寸。

举例:

老板要你在网页上做一个相片,10公分*10公分。

新建的时候,颜色模式应该是RGB,尺寸是10公分*10公分,分辨率是72像素/英寸(ppi)。

如果把这个换成印刷的宣传手册呢?

怎么办?

不能在图像大小那儿直接改变分辨率。

重定图像像素那儿的差值[邻近,线性,立方],立方效果最好,邻近速度最快。

一般对于灰色的位图(结构线条轮

廓清晰),邻近方式好;

颜色越复杂的,用立方好。

所以原72PPI的图像改成300PPI之后不能拿去印刷。

或者靠牺牲打印尺寸来获得清晰的图片。

新建要去印刷的图像时,颜色模式应该是RGB,分辨率是300像素/英寸(ppi),尺寸是10.6公分*10.6公分(印刷要在上下左右各留0.3的余份)。

3、图层

图层有点像一层层的透明的玻璃纸。

要习惯性地建立图层。

李涛PS视频教程听课笔记

(二)二、绘画与修饰工具(作用就是用于局部修饰)

选择很重要,能达到区域保护,局部保护就可以了。

1、修复工具(污点修复画笔工具、修复画笔工具、修补工具、红眼工具)主要用于修相片。

2、画笔工具其核心概念是模式

背后模式只能在图层上进行,不过只能在有透明区域的图层上进行。

变暗模式就是拿前景色跟画面中的某一色做对比,所有比前景色亮的颜色都统统变成前景色,所有比前景色暗的颜色都不发生变化。

其目的是变暗,是以前景色为基础。

具体做法:

用吸管工具在画面中吸一种颜色(相对比较暗的一种)

变亮模式跟变暗正相反,画面中所有比前景色暗的颜色统统变成前景色,所有比前景色亮的颜色都不发生变化。

(前景色取相对亮一点的颜色)

正片叠底模式是减色模式,滤色模式是加色模式。

在正片叠底模式下,加黑色就只是黑色,加白色无反应,因为白色是加亮的。

在滤色模式下,加白色就出现纯色,加黑色无反应,因为黑色是变暗的。

这就有所暗示,假如我们有两个片子,如果想把其中一个黑色的背景瞬间去掉,最简单的方式就是在图层里面用滤色模式就可以了。

叠加模式有点像两个幻灯片叠放的效果,强光蔽掉之后,只余下两个中性色叠加。

柔光模式可以专门屏蔽中性灰。

差值模式和排除模式就是负片的效果,可以前后景设白黑来做。

差值重一点,排除淡一点。

色相模式,饱和度模式和亮度模式指的是单一指向锁定的调节,比如要锁定色相就只调色相。

颜色模式是用来给黑白片着色的。

颜色替换工具有点智能的感觉,有容差,会自己锁定。

用起来比较方便。

3、仿制图章工具/图案图章工具

仿制图章工具

是过时的工具。

一般不再用它来修图了。

(比如有的教程教你用通道去抠一个头发丝啊什么的,那是个好的技巧,不过也是过时的技巧了,用抽出就可以一步做到。

图案图章工具

图案是连续的,无缝接合的.插图的一个类型.图案用在背景上.可以编辑==定义图案

在滤镜下有个图案生成器.(可以用在字效上蒙上一层纹理上去,字会很漂亮)

油漆桶工具,可以涂前景色,也可以是图案

4、历史记录画笔工具/历史记录艺术画笔工具

历史记录画笔工具一定要与历史记录条板配合使用

(ctrl+Z可以恢复一步)在历史记录条板的原始状态下,历史记录画笔是放在快照那儿的

历史记录画笔工具主要用在画面的局部修饰上。

比如,我们在一张图片上做一个特效(动感模糊),然后用历史记录画笔工具做局部恢复,就可以将不想模糊的地方空出来

注意:

一旦片子的大小有了变动比如裁切了,就无法用历史画笔工具了(因为像素错位了)

历史记录艺术画笔工具,笔触有变化,可以做出特效。

5、橡皮擦工具/背景橡皮擦工具/魔术橡皮擦工具

用背景橡皮擦工具可以直接擦掉背景(主要是背景色单一)魔术橡皮擦工具更方便快捷

6、渐变工具

在渐变编辑器中可以自己调颜色,四个油漆桶,下面的两个控制颜色,上面的两个控制透明度(比如,上面加一个,然后把透明度改成0,那么就可以把你不想覆盖掉的局部露出来)。

(小技巧:

加了颜色之后,如果不想要了,点住鼠标直接往下拽就行了)

用背后模式可以在图片的背景层加渐变效果

7、模糊工具/锐化工具/涂抹工具

锐化工具要慎用甚至放弃不用

涂抹工具也没什么意义,这个效果可以用滤镜中的液化8、减淡工具/加深工具/海绵工具

减淡工具用来提亮颜色(用于人的皮肤的颜色提亮很好的),加深工具用来变暗颜色(用于人的面部轮廓的加深,显瘦很好的),海绵工具用来修整颜色的饱和度(注意有两种状态,一种是去色,一种是加色)

李涛PS视频教程听课笔记(三)三、通道和蒙板

通道一般只有三类颜色:

黑白灰。

通道是通过后台来影响前台的。

通道最基本的用处是用来记录颜色信息的。

RGB模式下,有四个通道,一个是复合通道,三个原(颜色)色通道,分别记录了RGB光的不同颜色。

那么通道凭什么或者说依赖什么来记录颜色信息的呢?

每个通道有256个颜色位置,用来记录本通道的256个颜色信息,从0到255,0是黑色,255是白色,然后从黑到后是灰色的过渡,总共有256个级别。

比如R通道,显示白色的应该是红色值达到255,显示黑色的应该是红色值为0,中间有不同级别的过渡。

CMYK模式下,通道是记录油墨颜色信息的。

跟RGB模式不同的,一这是减色模式,二颜色值是百分比。

比如,青色通道中,越黑的地方百分比值越大,相反越白越亮的地方百分比值越小,也就是说,从黑色到白色是100%到0%的过渡。

专色通道是跟印刷挂钩的,所以跟RGB一点关系都没有。

何为专色通道,是专有颜色。

CMKY印不出来的颜色就用专色去印。

比如说要印两个烫银的大字,这种颜色就是专色。

ALPHY通道是用来保存选区的。

(选择==存储选区)ALPHY通道只有黑色跟白色。

要调用这个选区,可以选择=载入选区,快捷键(按着ctrl键,点缩略图)

羽化值15是指以蚂蚁线为准,向内15像素淡入,向外15像素淡出。

这样再存储为一个ALPHY通道,这里面就有三类颜色了,加上了灰色。

支持ALPHY通道的图片格式有PSD,TIFF,TARGA(用于视频中,可以去背景)通道举例(蒙板):

两个图片,将其一粘贴在另一个图片上.事先在目的图片上做好选区,然后编辑==贴入(快捷键为ctrl+shift+v),其实这就叫做图层蒙板,在图层条板中就有了一个图层蒙板缩略图,在通道条板也会显示,它其实就是一个临时通道了.即:

图层蒙板实际上是通道的一个变种.图层蒙板一般用来控制图层的显示范围.

多数情况下我们可以选择画笔工具来处理蒙板(X是前/背景色的切换)

图层混合经常会用到图层蒙板,用图层蒙板来控制层与层之间的混合。

(按着sahift拖动图片就可以拖到中心位置了)用渐变工具来遮盖部分图片。

李涛PS视频教程听课笔记(四)在某种意义上讲,调色跟通道是有一定关系的

如果素材来源不同,比如如果要把其中一个图片放在另一个图片中,又不想要这个背景,那么就需要去背景,这也算是合成的第一步吧。

去背景啊,或者是保留透明啊,可以用图层蒙板,ALPHY通道。

再比如把一张白天的图片跟一张夜景图片合成,两者的光线是不同,要想合成就必要让人看不出痕迹(叫不着痕迹)。

那么就需要调色彩。

调色一般分两类,校色跟调色。

校色一般是针对色调不准的图片而言。

调色一般指艺术性的再加工。

调色命令都集中在图像菜单中的调整子菜单。

其中有三条命令是重点——色阶,曲线,色相/饱和度。

色阶。

要养成打开图片先看色阶的好习惯。

色阶中的直方图要会看。

输入色阶就是修改前,输出色阶就是修改后的色阶。

输出色阶有0到255的值,你把它映射为图片的暗部区域,灰度区域,跟

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