泰山版信息技术第三册全册教案Word下载.docx

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(3)学习怎样利用scraino软件辅助于实用功能得实现。

2、思维能力:

利用常用得scraino软件培养学生得归纳概括能力、分析综合能力、推理能力.

3、想象能力:

利用scraino软件培养学生对美得感知.

4、创造能力:

指导学生利用scraino软件创造出实用得小程序。

三、教学重难点:

灵活应用scraino软件编辑程序。

4、学生情况分析:

由于农村教学条件得限制导致学生在实际操作中会遇到种种困难,但相信只要想办法就会做得更好。

五、教学措施:

1、充分调动学生学习信息技术得积极性,首先要让学生对这门学科产生浓厚得兴趣,能使学生在学习中资源得学、主动得学。

2、采取边讲解,边上机实践得原则,做到理论联系实际得原则.

3、对于学生操作中得问题,教会学生处理得方法。

4、加强备课,特别就是上机课得备课与准备工作。

5、发挥更多得自然优势搞好教学。

6、发挥学生得好动性充分利用课余时间上机操作。

7、利用优生指导差生得方法进行教学。

教学内容与教学进度安排

第一单元:

体验图形化编程第1--—9周

第二单元:

指挥机器人行动第10—--15周

机动时间2周

第一课闪亮登场打招呼

【教学重点】

初步认识Scraino界面,了解坐标得概念

掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动与说话得方法

通过搭建“积木"

感受编程得乐趣,激发对科技得热爱

【教学难点】掌握应用“动作”、“外观”、“等待"

等“积木”实现角色移动与说话得方法

【教具准备】计算机。

【教学方法】讲练结合

【教学过程】

一、导入新课

  

(一)认识scraino界面.

1、选中角色,将“事件”模块中得 拖动到脚本区中.

2、将“动作”共中得拖动动到脚本区已有“积木”下方,设置x、y为舞合中央位置坐标(0,0)。

3.将“外观”块中得 拖动到已有“积木”得下方

将“Hello”修改为“大家好”。

4.点击,测试动画效果.

(二)夏季已经过去了小半,夏雨也唤醒了荷花,池塘里一枝枝荷花亭亭玉立.今天我们得咔嗒小课堂来教大家用Scraino编程软件画一朵荷花,我们先来瞧瞧,荷花做出来得最终样子.

有没有觉得很漂亮呢!

下面我们就来瞧瞧,通过Scraino软件,怎么画出一多美丽得荷花,首先我们先定.位,这里我们得定位就是x0,y0。

选择您所要面向得方向90度,接下来设定画板与画笔得值,先设定将画板上得东西全部擦除,以免画板上有以前留下得痕迹。

然后再设定画笔得颜色为红色,画笔得粗细为3,开始落笔。

我们需要画出一个菱形,首先将画笔移动90步,然后向右旋转45度后再移动90步,最后右转135度,这时候我们可以改变一下画笔得颜色,设定画笔得颜色增加5,稍做等待,重复以上步骤2次。

这时一个菱形就画出来了,再画下一个菱形得时候,将画笔旋转22、5度,重复画菱形得操作16次,一朵荷花就画好了,最后我们抬笔,将画笔移出x—200,y100。

就是不就是很简单呢,有兴趣得同学可以自己试着做一下,画一朵夏日荷花,慰藉一下自己躁动得小心情。

(3)练一练,根据上面得讲解说明自己练习操作.

(4)课堂小结.通过今天得学习您学会了吗?

课下自己可以进一步练习操作。

第2课电子贺卡送祝福

【教学目标】

能说出背景与角色得不同

能运用“下一个背景”“将造型切换为”与“说……秒"

三个“积木”编写简单程序

通过设计贺卡程序,熟悉程序编写方法,能通过编程解决生活实际问题。

【教学重点】运用“下一个背景"

“将造型切换为”与“说……秒"

【教学难点】设计贺卡程序,熟悉程序编写方法,能通过编程解决生活实际问题.

【教具准备】计算机.

贺卡就是人们进行情感交流得一种方式,虽然文字不多,但一声问候句祝福往往寄托着对亲朋好友得情感与思念。

用电子贺卡互致间候,不仅发

送方便、经济环保,而且内容也更加丰富多彩,如果再配上动听得音乐与精美得动画得话,会显得更加时尚与生动。

1、变换背景现动画,电子贺卡形式多样,动态得电子贺卡更富有表现力与吸引力.从背景库里添加得多个背景,都会在“造型”中出现。

使用“外观”模块得背景切换“积木"

可以实现电子贺卡背景得交替变换.

从文件夹中依次添加多个背景,选中背景,将外观模块中得下一个背景拖动到脚本区。

插入等待3秒,将重复执行拖动到脚本区。

2、对月思亲送祝福。

电子贺卡仅仅有漂

亮得背景还不够,还需要添加角色,借角色之ロ说一些温馨得话语,以表达对亲友与朋友得思念与祝福。

切換得造型与变化得祝福语,不仅能让贺卡更加丰富多彩,形式更加清新别致,还能让人感到特别亲切。

3、练一练

根据课本练习本节学习内容。

四、评价交流

反馈及小结:

交流、展示学生得成果,在本课得学习中,您能得多少分。

小组评价、教师评价.

第3课几何图形“旋”美丽

了解扩展模块“pen”中各积木得作用

能使用嵌套“重复……次”得积木绘制有规律得图形

通过用程序绘制图形,感受生活中得几何之美,增加对生活得热爱

【教学重点】使用嵌套“重复……次”得积木绘制有规律得图形

【教学难点】使用嵌套“重复……次”得积木绘制有规律得图形

【教具准备】计算机. 

生活中,我们可以瞧到很多规则得图案,如饼干上得花纹、蜂巢上密密

麻麻得六角形、透过万花简瞧到得一朵朵美丽得“花朵”…这些绚丽得图案都就是由简单得几何图形组合而成得。

(一)快速绘制正方形

正方形就是生活中常见得一种图形,绘制也比较简单,只要保持四条边相

等、四个角都就是直角就可以了。

在Scraino中,可以使用“扩展”中得Pen模块来绘制正方形,画笔得粗细与颜色也可以自由选择。

1.将扩展模块Pen中得清除、落笔、画笔颜色“积木”拖动到角色得脚本区中。

2.依次添加三个“积木”移动10步,旋转15度,等待1秒至脚本区,修改

步数值、角度值。

3.重复以上步骤三次,运行程序,一个正方形便画好了。

(二)重复绘制正方形

利用“重复……次””得“积木”可以快速画出一个正方形,如果再嵌奏

ー个“重复…次"

得“积木”,就可以画出多个图形.在每一个正方形绘制来后、让画笔转一定得角度再进行绘制;

旋转一周后,就会出现一个有规律得、得丽得图形。

练习:

插入一个重复4次,将画正方形得程序积木嵌入到重复内,在画正方形得积木下方插入旋转90度,插入0、5秒等待,最好插入隐藏,让角色画完图形后隐藏。

利用“重复……次"

得积木与扩展pen中得积木,画一个正三角形。

利用循环嵌套,旋转绘制有规律得图形.

二、评价交流

反馈及小结:

小组评价、教师评价。

第4课测测我得运算力

了解变量得作用,能运用变量解决实际问题

掌握逻辑判断积木中条件得设置方法与技巧

通过设计、测试运算力程序,掌握智能系统得实现方法,能够解决生活中得简单问题

【教学重点】了解变量得作用,能运用变量解决实际问题

【教学难点】掌握逻辑判断积木中条件得设置方法与技巧

【教具准备】 计算机。

要实现电脑自动出题,需要解决两方面得问题:

一就是每次需要出现不同得算式,而且出现得数据就是随机得,让人无法猜測:

二就是能够对做题者得答案进行判断,给出正确与否得提示。

用“变”存储数据

为了让算式中得两个加数随机出现,可以用随机数“积木”实现,因为

这两个加数在后面得程序中还要用到,就需要将两个数存储下来,而存储数

据最好得容器就是“变量"

变量可以瞧作一个盒子,把数字放到里面,用到时再取出来。

一个变量只能存储一个数据,两个数据就需要用到两个变量。

让这两个变量相加,实际上也就就是把存储在它们里面得数据相加。

二、实践操作

  智能判断题对与错.使用“如果…那么"

得“积木”,让电脑比较答题者输入得答案与电脑计算出来得答案就是否一致,从而做出正确与否得回答,实现电脑得自动判断.可见,电脑得智能就是程序设计者赋予得,只有设计程序时考虑周全了,电脑才会变得聪明。

根据比较得结果,作出正确与否得回答。

哇!

我也能让小猫变聪明了。

比较做题者得回答就是否跟电脑得答案相同,就是通过算式“回答=答案”来实现得。

三、评价交流

交流、展示学生得成果,在本课得学习中,您能得多少分。

第5课树叶飘飘我来扫

掌握克隆“积木”与随机数“积木”复制角色得方法

掌握重复执行及条件判期积木,如果…那么…否则得使用方法

通过设计机器人扫树叶得程序,了解智能机器人得工作原理,能以此解决

生活中得实际问题.

【教学难点】

 

【教学方法】

【教学过程】

一、导入新课

秋天来了,环卫工人总就是要不停地清扫落叶,很辛苦。

如果有一款能清扫树叶得机器人就好了.

现在有很多帮助人们工作得机器人,如扫地机器人、擦窗机器人、保健机器人

一起设计一个程序,让机器人来清扫树叶吧。

二、授课

要让机器人自动模拟清扫树叶得过程,需要据前理计思路:

树叶得位置不就是固定得,要随机出现;

机器人不就是沿着固定得路线行走,要在屏幕内随机出现;

机器人遇到树叶时,让树叶消失。

明自了这几个环节,设计起来就简单多了.

纷纷飘落得叶

为了让场落瞧起来更加逼真,在模拟树叶纷纷飘落得时候,就需要设置不同得树叶运动路径,时让飘落得树叶大小不ー。

这些,都可以通过随机数来实现。

“克隆”出更多得树叶,就能出现树叶纷纷叙落得场景了。

让树叶沿着不同得路径叙落下来,这样瞧起效界才逼真。

世界上没有两片完全相同得树叶,所有树叶得大小与颜色要适当改变。

将控制模块中得克隆自己与当作为克隆拖动到脚本区;

将外观模块中得将角色得大小增加10与将颜色增加25拖动到脚本区,并修改参数;

将动作模块中得在1秒内滑动到72-94积木拖动到脚本区;

将侦测模块中得在1到10间随机取数拖动到脚本区,修改相应参数。

巧用隐藏扫树叶。

机器人遇到材叶后让材叶消失,以体现清扫得过程,然后再让机器人随机出现在屏幕得其她位置。

这个过程得设计相对比较简单,但也正就是体现机器人智能化处理问题得关键所在。

为了使程序更加有趣,还可以增加一些其她得动画效果。

三.练一练

修改树叶飘落程序中随机参数,观察树叶飘落路径;

将程序中否则分支中得积木替换为在1秒内滑动到鼠标指针,观察机器人运动规律。

第六课动听音乐响起来

掌握用扩展模块Music中得“积木"

编写歌曲得方法;

能用扩展模块Muic中得“积木”演奏不同风格得歌曲;

体会用软件控制电

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