游戏软件测试文档Word格式.doc
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该文档的目的是描述超级玛丽JAVA小游戏的系统测试的总结报告,其主要内容包括:
系统环境的介绍、功能的实现的测试、系统结果评估。
本文档预期读者包括:
开发人员,项目管理人员,测试人员。
1.2项目范围
该文档定义了对超级玛丽游戏的主要功能,主人翁可以前进、后退、跳跃、吃到蘑菇变大、可以踩到乌龟、可以顶破砖块、等功能的实现情况以及项目的运行的测试。
1.3参考资料
《LoadRunner使用手册》北京长江软件有限公司出版社编制
《超级超级玛丽JAVA小游戏概要设计文档》
《软件测试技术概论》古乐史九林遍著/清华大学出版社
《软件测试:
第二版》Paul.C.Jorgensen著/机械工业出版社
1.4缩写说明
无
1.5术语定义
功能性测试:
按照系统需求定义中的功能定义部分对于系统实行的系统级别 的测试;
非功能性测试:
按照系统需求定义中的非功能定义部分对系统实行系统级别 的测试;
测试用例:
测试人员设计出来的用来测试软件某个功能的一种情形。
1.6版本更新信息
修改编号
修改日期
修改后版本
修改位置
修改内容概述
000
2012.6.10
1.0
全部
初始发布版本
2.测试设计
2.1测试要点
被测特性:
l对软件进行功能性测试
l对软件进行非功能性测试
不被测特性
l源代码,逻辑等;
l模块的接口,模块的错误处理,模块的局部数据结构,模块在执行时执行的独立路径,模块在处理边界值时的情形;
l单元(模块)之间的可用性等
2.2测试时间、地点、人员
本次测试的时间,地点,人员总结如下。
测试时间:
2012.6.7~2012.6.10
地点:
教学楼
人员:
陈梅梅
2.3测试覆盖设计
测试用例覆盖矩阵
序号
功能项目
测试用例
01
游戏开始
TestCase-Perf-1
02
前进功能
TestCase-Perf-2
03
后退功能
TestCase-Perf-3
04
向下功能
TestCase-Perf-4
05
跳跃功能
TestCase-Perf-5
06
吃蘑菇变大功能
TestCase-Perf-6
07
顶砖块功能
TestCase-Perf-7
08
踩乌龟功能
TestCase-Perf-8
2.4测试环境描述
本次测试主要是采用黑盒测试,目的是验证超级玛丽Java小游戏项目的功能是否已经实现,具体实现了哪些功能,界面设计是否和谐,以及运行环境需求的测试。
为此用了load进行了系统环境的测试,测试系统环境的需求。
测试配置环境如下:
l操作系统:
MicrosoftWindows7ServicePack1
l浏览器:
IE9.0
lCPU:
AMD2000MHz
l内存:
2.00GB
l硬盘:
150GB
2.5功能测试执行情况
用例1.游戏开始
TestCase-Perf-1测试用例
测试项目名称:
测试用例编号:
estCase-Perf-1
测试人员:
2012.6.7
测试项目标题:
非正常页面访问的测试
测试内容:
按Enter键后能进入游戏开始
测试环境与系统配置:
详见2.3环境描述
测试进行
直接在Eclipse中运行项目,按Enter键
测试次数
2次
预期结果
进入了游戏开始页面
测试过程
测试结果
测试结论
游戏此功能已经实现
实现限制:
在Eclipse环境中
备注:
无
用例2.前进功能
TestCase-Perf-2测试用例
estCase-Perf-2
按→键后能主人公能前进
进入游戏开始页面后,按→键
主人公能前进
在javadoc环境中
用例3.后退功能
TestCase-Perf-3测试用例
estCase-Perf-3
按←键后能主人公能后退
进入游戏开始页面后,按←键
主人公能后退
用例4.向下功能
TestCase-Perf-4测试用例
estCase-Perf-4
按↓键后能主人公能向下
进入游戏开始页面后,按↓键
主人公能向下
用例5.跳跃功能
TestCase-Perf-5测试用例
estCase-Perf-5
按空格键键后能主人公能跳跃
进入游戏开始页面后,按空格键
主人公能跳跃
用例6.吃蘑菇变大功能
TestCase-Perf-6测试用例
吃蘑菇变大
estCase-Perf-6
遇到蘑菇后,主人公会变大
进入游戏开始页面后,按↑↓→←键,与蘑菇相遇
主人公能变大
用例7.顶砖块功能
TestCase-Perf-7测试用例
estCase-Perf-7
按↑键后能主人公能顶砖块
进入游戏开始页面后,按↑键,遇到砖块可以顶砖块
主人公能订砖块,砖块消失
主人公能顶砖块,砖块消失
用例8.踩乌龟功能
TestCase-Perf-8测试用例
estCase-Perf-8
按↑→↓键后能主人能主动跳跃踩乌龟
进入游戏开始页面后,按↑→↓键后能主人能主动跳跃踩乌龟
主人公能跳跃踩乌龟,乌龟消失
主人公能跳跃踩乌龟,乌龟消失
2.6界面测试
检查项
是否通过测试
窗口切换、移动、改变大小时正常吗
√
各种界面元素的文字正确吗?
(如标题、提示等)
各种界面元素的状态正确吗?
(如有效、无效、选中等状态)
各种界面元素支持键盘操作吗?
各种界面元素支持鼠标操作吗?
对话框中的缺省焦点正确吗?
数据项能正确回显吗?
对于常用的功能,用户能否不用阅读手册就能使用?
执行有风险的操作时,有“确认”“放弃”等提示吗?
操作顺序合理吗?
2.7测试进度度量
任务
计划开始
计划结束
实际开始
实际结束
测试计划与设计
2012.6.3
2012.6.4
测试执行
2012.6.5
2012.6.8
测试总结
2012.6.9
2.8测试工作量度量
执行任务
开始时间
结束时间
工作量
测试计划与任务
24人时
36人时
10人时
2.9.1测试任务评估
本次测试执行准备充足,完成了既定的目标,但由于经验以及对工具使用不熟练,因此对系统性能测试还有待提高和加强。
2.9.2测试对象评估
测试对象,功能基本符合测试阶段质量要求,但是程序还存在一些的缺陷,所以,还应该对代码进行优化。
软件测试说明书
学校:
中国石油大学(华东)
小组成员:
路强、王显雄、裴晶晶、王贵参
指导教师:
阮宗利
时间:
2008年8月9日星期六
1.概述(SUMMARY) 2
1.1项目简介(ProjectSynopsis) 2
1.2参考资料(References) 2
2.软件测试(SOFTWARETEST) 2
2.1软件测试目标(TargetOfSoftwareTest) 2
2.2软件测试环境(EnvironmentOfSoftwareTest) 3
3.软件测试报告(REPORTFORSO