游戏软件测试文档Word格式.doc

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游戏软件测试文档Word格式.doc

该文档的目的是描述超级玛丽JAVA小游戏的系统测试的总结报告,其主要内容包括:

系统环境的介绍、功能的实现的测试、系统结果评估。

本文档预期读者包括:

开发人员,项目管理人员,测试人员。

1.2项目范围

该文档定义了对超级玛丽游戏的主要功能,主人翁可以前进、后退、跳跃、吃到蘑菇变大、可以踩到乌龟、可以顶破砖块、等功能的实现情况以及项目的运行的测试。

1.3参考资料

《LoadRunner使用手册》北京长江软件有限公司出版社编制

《超级超级玛丽JAVA小游戏概要设计文档》

《软件测试技术概论》古乐史九林遍著/清华大学出版社

《软件测试:

第二版》Paul.C.Jorgensen著/机械工业出版社

1.4缩写说明

1.5术语定义

功能性测试:

按照系统需求定义中的功能定义部分对于系统实行的系统级别 的测试;

非功能性测试:

按照系统需求定义中的非功能定义部分对系统实行系统级别 的测试;

测试用例:

测试人员设计出来的用来测试软件某个功能的一种情形。

1.6版本更新信息

修改编号

修改日期

修改后版本

修改位置

修改内容概述

000

2012.6.10

1.0

全部

初始发布版本

2.测试设计

2.1测试要点

被测特性:

l对软件进行功能性测试

l对软件进行非功能性测试

不被测特性

l源代码,逻辑等;

l模块的接口,模块的错误处理,模块的局部数据结构,模块在执行时执行的独立路径,模块在处理边界值时的情形;

l单元(模块)之间的可用性等

2.2测试时间、地点、人员

本次测试的时间,地点,人员总结如下。

测试时间:

2012.6.7~2012.6.10

地点:

教学楼

人员:

陈梅梅

2.3测试覆盖设计

测试用例覆盖矩阵

序号

功能项目

测试用例

01

游戏开始

TestCase-Perf-1

02

前进功能

TestCase-Perf-2

03

后退功能

TestCase-Perf-3

04

向下功能

TestCase-Perf-4

05

跳跃功能

TestCase-Perf-5

06

吃蘑菇变大功能

TestCase-Perf-6

07

顶砖块功能

TestCase-Perf-7

08

踩乌龟功能

TestCase-Perf-8

2.4测试环境描述

本次测试主要是采用黑盒测试,目的是验证超级玛丽Java小游戏项目的功能是否已经实现,具体实现了哪些功能,界面设计是否和谐,以及运行环境需求的测试。

为此用了load进行了系统环境的测试,测试系统环境的需求。

测试配置环境如下:

l操作系统:

MicrosoftWindows7ServicePack1

l浏览器:

IE9.0

lCPU:

AMD2000MHz

l内存:

2.00GB

l硬盘:

150GB

2.5功能测试执行情况

用例1.游戏开始

TestCase-Perf-1测试用例

测试项目名称:

测试用例编号:

estCase-Perf-1

测试人员:

2012.6.7

测试项目标题:

非正常页面访问的测试

测试内容:

按Enter键后能进入游戏开始

测试环境与系统配置:

详见2.3环境描述

测试进行

直接在Eclipse中运行项目,按Enter键

测试次数

2次

预期结果

进入了游戏开始页面

测试过程

测试结果

测试结论

游戏此功能已经实现

实现限制:

在Eclipse环境中

备注:

用例2.前进功能

TestCase-Perf-2测试用例

estCase-Perf-2

按→键后能主人公能前进

进入游戏开始页面后,按→键

主人公能前进

在javadoc环境中

用例3.后退功能

TestCase-Perf-3测试用例

estCase-Perf-3

按←键后能主人公能后退

进入游戏开始页面后,按←键

主人公能后退

用例4.向下功能

TestCase-Perf-4测试用例

estCase-Perf-4

按↓键后能主人公能向下

进入游戏开始页面后,按↓键

主人公能向下

用例5.跳跃功能

TestCase-Perf-5测试用例

estCase-Perf-5

按空格键键后能主人公能跳跃

进入游戏开始页面后,按空格键

主人公能跳跃

用例6.吃蘑菇变大功能

TestCase-Perf-6测试用例

吃蘑菇变大

estCase-Perf-6

遇到蘑菇后,主人公会变大

进入游戏开始页面后,按↑↓→←键,与蘑菇相遇

主人公能变大

用例7.顶砖块功能

TestCase-Perf-7测试用例

estCase-Perf-7

按↑键后能主人公能顶砖块

进入游戏开始页面后,按↑键,遇到砖块可以顶砖块

主人公能订砖块,砖块消失

主人公能顶砖块,砖块消失

用例8.踩乌龟功能

TestCase-Perf-8测试用例

estCase-Perf-8

按↑→↓键后能主人能主动跳跃踩乌龟

进入游戏开始页面后,按↑→↓键后能主人能主动跳跃踩乌龟

主人公能跳跃踩乌龟,乌龟消失

主人公能跳跃踩乌龟,乌龟消失

2.6界面测试

检查项

是否通过测试

窗口切换、移动、改变大小时正常吗

各种界面元素的文字正确吗?

(如标题、提示等)

各种界面元素的状态正确吗?

(如有效、无效、选中等状态)

各种界面元素支持键盘操作吗?

各种界面元素支持鼠标操作吗?

对话框中的缺省焦点正确吗?

数据项能正确回显吗?

对于常用的功能,用户能否不用阅读手册就能使用?

执行有风险的操作时,有“确认”“放弃”等提示吗?

操作顺序合理吗?

2.7测试进度度量

任务

计划开始

计划结束

实际开始

实际结束

测试计划与设计

2012.6.3

2012.6.4

测试执行

2012.6.5

2012.6.8

测试总结

2012.6.9

2.8测试工作量度量

执行任务

开始时间

结束时间

工作量

测试计划与任务

24人时

36人时

10人时

2.9.1测试任务评估

本次测试执行准备充足,完成了既定的目标,但由于经验以及对工具使用不熟练,因此对系统性能测试还有待提高和加强。

2.9.2测试对象评估

测试对象,功能基本符合测试阶段质量要求,但是程序还存在一些的缺陷,所以,还应该对代码进行优化。

软件测试说明书

学校:

中国石油大学(华东)

小组成员:

路强、王显雄、裴晶晶、王贵参

指导教师:

阮宗利

时间:

2008年8月9日星期六

1.概述(SUMMARY) 2

1.1项目简介(ProjectSynopsis) 2

1.2参考资料(References) 2

2.软件测试(SOFTWARETEST) 2

2.1软件测试目标(TargetOfSoftwareTest) 2

2.2软件测试环境(EnvironmentOfSoftwareTest) 3

3.软件测试报告(REPORTFORSO

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