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A.ActionScript B.JavaScript C.C++ D.Java5.单击【文档属性】对话框中的单击 按钮,即可将场景大小调整到与舞台中的

内容相当的尺寸。

A.打印机 B.默认 C.内容 D.确定

问答题

1.Flash有什么特点?

2.FlashMX2004和FlashMXProfessional2004有何异同?

3.Flash的【时间轴】面板有哪两部分组成,各有什么作用?

4.任何在FlashMX2004中设置文档的背景色?

5.简述制作Flash动画的基本流程?

操作题

1.使用工具箱中的【椭圆工具】和【铅笔工具】等绘制如图2所示的苹果。

感谢下载载

图2绘制苹果

2.利用刚绘制的苹果,制作一个从圆到苹果的形状补间动画。

第2章 使用FlashMX2004工具箱

1.在计算机图形学当中,根据成图原理和绘制方法的不同,所有的图形图像都来源于两种不同的构图方式:

2.当选中【刷子工具】时,工具箱中的【选项】区域包括5个画笔模式,分别是:

、 、 和 。

3.橡皮擦只能对当前层上的对象起作用,要擦除组合中的图形必须先 。

4.标尺工具以舞台的左上角为坐标原点,水平向右为 轴。

5.选择 | | 命令,即可激活网格的自动吸附功能。

1.利用椭圆工具进行绘画时,只要按住 键不放即可绘制正圆形。

A.Shift B.Ctrl C.Alt D.Ctrl+Alt2.铅笔工具有3种绘画模式,其中不包括下面的 。

A.伸直 B.墨水 C.拉伸 D.平滑3.双击 工具,画布将在舞台正中央显示。

A.套索 B.滴管 C.选择 D.手形

4. 工具可以为形状图形添加边框,也可以改变边框的颜色、线条宽度、轮廓线及边框线条的样式,但是只能应用纯色,不能应用渐变色或位图。

A.墨水瓶 B.矩形 C.颜料桶 D.颜色

5.【场景】面板用于专门对场景的管理,在【场景】面板中不能对场景进行如下哪项操作 。

A.缩放 B.新建 C.删除 D.复制问答题

1.简述位图与矢量图的区别。

2.简述使用矩形工具绘制圆角矩形的方法。

3.选择【任意变形工具】后,【选项】区域显示了可以选择的变换模式,简述这些模式的用法?

4.Flash中可以使用辅助工具包括什么?

5.【信息】面板可以显示哪些信息?

1.使用【任意变形工具】和【填充变形工具】对图2所示的图形,变形为图3所示。

图2原始图形 图3变形后的图形

第3章 FlashMX2004的文本操作

1. 用于显示在创作时创建的文本内容,这种类型的文本在运行时不会改变。

2.垂直文本的控制手柄分别位于文本框的右下角(从左向右)和左下角(从右向左,)拖动控制手柄可以 ,双击方向手柄可以 。

3.在Flash中,分离文本的菜单命令是 | 。

4.选择菜单中的 | 命令可以改变选中文本的字体。

5.把 移动到文本上单击,可以选中文本整体;

双击文本,可以使文本文字变成可编辑状态。

1.将文本块当作对象进行缩放时,磅值的增减不会反映在 面板中。

A.库 B.混色器 C.组件 D.属性

2.使用工具箱的 工具可以文本块进行变形操作,就像对其他对象进行变形一样。

A.颜色 B.任意变形 C.查看 D.填充变形3.超链接属性只对水平静态或者 适用。

A.动态文本 B.垂直文本 C.水平文本 D.输入文本4.与静态文本相比,动态文本的属性多了实例名称、变量以及字符按钮,其中

是该文本对象的一个别名。

A.变量 B.字符按钮

C.文本可选 D.实例名5. 中的文本都是不可选的。

A.水平文本框 B.输入文本框

C.垂直文本框 D.动态文本框

1.简述FlashMX2004可以使用的文本类型。

2.如何创建输入文本?

3.垂直文本和水平文本有什么区别?

4.如何设置文本的字符和段落属性?

5.如何设置缺少字体的替换字体?

1.使用【文本工具】和【任意变形工具】制作如图2所示的文字效果。

图2文字特效

2.熟悉时间轴特效,制作一个简单的时间轴特效动画。

第4章 元件和实例

1.Flash中的元件有3种基本类型:

、 和 。

2.创建图形元件一般有两种创建方法:

和 。

3.Flash提供了3种编辑元件的方式:

4.有时需要将一个元件的实例替换为当前文档库中的另外一个元件的实例,这时,不必重新建立整个动画,只需使用 功能即可。

5.在Flash中,用户可以使用___对元件进行管理和编辑。

1.双击元件的实例,可以使用哪种编辑元件的方式编辑元件 。

A.直接编辑 B.在新窗口中编辑

C.在当前位置编辑 D.在元件编辑模式下编辑2.正在编辑的元件名称会显示在舞台上方的编辑栏内,位于当前场景名称的 。

A.右侧 B.上面 C.左侧 D.下面3.打开【库】面板的快捷键是 。

A.Ctrl+L B.Ctrl+B C.F6 D.Ctrl+P4.选中实例后,使用【属性】面板的 可以对实例应用颜色效果。

A.交换旋转 B.行为 C.颜色 D.循环

1.FlashMX2004中的元件有哪几类,各有什么用途?

2.创建图形元件有几种方法?

3.有几种编辑元件的方法,分别如何操作?

4.如何管理元件?

5.什么是嵌套元件,如何制作嵌套元件?

1.使用嵌套元件技术,创建一个影片剪辑元件。

第5章 制作简单动画

1.在FlashMX2004中,补间动画分为 和 两种。

2.清除帧与删除帧的不同在于,执行清除帧操作后,清除的只是该帧上的内容,而该帧自动转换为 。

3.选择 | 命令可以不用打开【场景】面板,而直接添加场景。

4.只有 帧才可以进行翻转操作;

并且当翻转一个动画影片的帧时,有些设置参数将丢失。

5.在【时间轴】面板中,补间形状用起始关键帧处的一个 指示;

中间的帧有一个浅绿色背景的 。

1.按住键盘上的 键不放,然后用鼠标单击即可需要选择不连续的多个帧。

A.Shift B.Alt C.Ctrl+Alt D.Ctrl2.将多个对象组合的快捷键是 。

A.Ctrl+G B.Ctrl+L C.Ctrl+B D.Ctrl+T3.在时间轴上插入空白关键帧的快捷键是 。

4.下面那个选项可以发生形状补间动画 。

A.组合图形 B.元件 C.实例 D.未组合的矢量图形5.逐帧动画的每一帧都是 。

A.关键帧 B.空白帧 C.普通帧 D.空白关键帧

1.FlashMX2004中的动画有几类?

2.Flash中的帧有几种类型,各有什么特点?

3.什么是补间动画,有几种补间动画类型?

4.如何翻转帧,翻转的帧有什么要求?

5.在Flash中,哪些对象可以产生形状补间动画?

1.使用图3所示的位图,制作一个逐帧动画,动画效果为荡秋千,如图4所示。

图3可使用的位图 图4动画效果

2.创建一个补间动画,动画的前半部分是动作补间,效果是一跳鱼在水中游,如图5

所示,动画的后半部分是形状补间,产生文本的变形动画动画,如图6所示。

图5动作补间部分

图6形状补间部分

第6章 使用图层

1.按住 键不放,单击【时间轴】面板中层的名称,可以选中连续的多个层。

2. 将使该图层上所有的对象变为不可编辑状态。

3.当普通图层与引导图层关联后,变成 。

4.在播放遮罩动画时,只显示出遮罩层上的 ,不显示 。

5.双击需要命名的 ,此时图层的名称变为可编辑状态。

1.遮罩层不能直接创建。

如果要添加遮罩层,首先创建一个 。

A.被引导层 B.被遮罩层 C.普通层 D.引导层

2.在Windows操作系统中,可以使用文件夹来对文件进行分门别类的管理。

同样,在FlashMX2004中,也可以使用 来管理图层。

A.图层面板 B.图层文件夹C.库面板 D.时间轴面板3.直接单击 中的锁定标志,则可以解除锁定或锁定所有的图层。

A.图层 B.工具栏 C.时间轴 D.属性面板4. 是用层名称左侧的辅助线图标表示的。

A.引导层 B.遮罩层 C.被引导层 D.被遮罩层5.当普通图层和遮罩层关联后,就变成 。

A.遮罩层 B.引导层 C.被引导层 D.被遮罩层

1.FlashMX2004中的图层有几类,分别有什么用途?

2.什么是遮罩层,如何将一个普通图层转换为遮罩层?

3.隐藏图层有什么好处,如何隐藏图层?

4.如何制作遮罩层动画?

5.如何锁定图层,锁定后如何对图层解锁?

1.新建一个Flash,在该文件中创建多个图层,使用隐藏图层和锁定图层技术编辑各图层。

2.制作一个如图1所示的引导层动画效果。

图1引导层动画效果

第7章 声音处理

1. 声音可以边下载边播放,并且能和Web播放的时间轴同步。

2.MicrosoftPCM与MicrosoftADPCM虽然都是微软公司发布的标准,都是以WAV

为扩展名,但 是无损压缩格式,而 是有损压缩格式。

3.声音的 相似于图像领域中的分辨率。

4. 必须在播放之前完全下载,它可以连续播放,直到执行明确的停止指令时才停止播放。

5.可以为声音添加多个 ,形成多个声音同时播放。

1. 保存声音的所有信息,所以声音文件很大。

A.有损压缩 B.流 C.无损压缩 D.事件2. 是决定样本质量的重要因素,它是指位的数量。

A.声道 B.位深 C.播放方式 D.采样率3.在【编辑封套】对话框中有4个图标按钮,单击 按钮,可以

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