基于Java的超级玛丽游戏的设计与实现论文文档格式.doc

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基于Java的超级玛丽游戏的设计与实现论文文档格式.doc

毕业设计(论文)答辩许可证

软件工程学院软件工程系专业学生所编写的毕业设计(论文)页,字数,符合毕业设计(论文)大纲的要求。

经审查:

该生已学完教学计划规定的全部课程,成绩合格,毕业设计电子文档最后一稿已交,准予参加毕业设计(论文)答辩。

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材料名称

数量

1册

毕业论文缩写

答辩汇报稿

1份

毕业设计(论文)电子版(最后一稿磁盘文件)

1套

指导教师:

(签名)

院长(系主任):

年月日

太 原 理 工 大 学

毕业设计(论文)任务书

毕业设计(论文)题目:

毕业设计(论文)要求及原始数据(资料):

1.综述计算机发展的现状与趋势以及解决复杂问题的便捷;

2.深入了解图形化界面的设计方式与实现方法;

3.熟练掌握图形化界面的实现,训练编写代码的能力;

4.设计并实现超级玛丽游戏中图形按钮的功能以及人物的动作控制;

5.深入分析和运用java编程中的编写语言和代码的调试实现;

6.训练检索文献资料和利用文献资料的能力;

7.训练撰写技术文档与学位论文的能力。

毕业设计(论文)主要内容:

1.综述计算机图形化界面在生活中的应用;

2.了解图形化界面和GUI相关技术;

3.熟悉java的开发环境;

4.设计并实现超级玛丽游戏中按钮和流程的功能;

5.深入了解项目设计中的关键技术与编写语言JAVA的设计流程;

6.熟练掌握底层代码的编写和GUI组件的使用;

7.设计与实现针对游戏运行所需程序。

学生应交出的设计文件(论文):

1.内容完整、层次清晰、叙述流畅、排版规范的毕业设计论文;

2.包括毕业设计论文、源程序等内容在内的毕业设计电子文档及其它相关材

主要参考文献(资料):

[1]刘欣怡,周跃东等,软件工程,清华大学出版社 

2007

[2]朱少明,软件测试方法与技术,清华大学出版社

[3]张海藩编著,软件工程导论,北京,清华大学出版社,2003第4版

[4]相洁,软件开发环境与工具,电子工业出版社

[5]赵卓君著,JAVA程序设计高级教程,清华大学出版社,北京交通大学出版社

[6]许晓宁著,Java技术实用教程,东南大学出版社 

2005

[7]丁振凡,Java语言实用教程(第2版),清华大学出版社2008.1

[8]BruceTate,BitterJava,ManningPublications2002

[9]JoshuaBloch,EffectiveJavaProgrammingLanguageGuide,

Addison-WesleyProfessional05June,2001

[10]Bruce 

Eckel,Thinking 

in 

Java(4th 

Edition),Prentice 

HallPTR2007

专业班级

学生

要求设计(论文)工作起止日期

2015年3月23日~2015年7月3日

指导教师签字

日期

2015年3月23日

教研室主任审查签字

系主任批准签字

基于java的超级玛丽游戏的设计与实现

摘要

近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用。

J2SE称为Java标准版或Java标准平台。

J2SE提供了标准的SDK开发平台。

利用该平台可以开发Java桌面应用程序和低端的服务器应用程序,也可以开发Java 

Applet程序。

“超级玛丽”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。

本游戏中通过总结和分析JAVA游戏的开发流程和代码功能的设计,采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。

开发了一款超级玛丽游戏,该游戏主要分为窗体类、场景类、马里奥类、敌人类、障碍物类等几个类。

在主程序运行的线程中,用户控制的超级玛丽随方向键的操作而移动,并且可以实现马里奥游戏中的一些基本功能,例如踩死敌人或者顶掉砖块。

本游戏采用双缓存技术,解决了游戏过程中的闪屏问题。

通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。

本文在介绍Java相关技术和国内外发展现状的基础上,对“超级玛丽”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。

为了保证程序代码的正确性和功能实现的可靠性,本文还介绍了游戏软件的程序调试过程和功能测试结果。

 

【关键字】:

面向对象;

Java;

碰撞检测;

超级玛丽

Designandimplementationofjava-basedSuperMariogame

Abstract

Inrecentyears,Javaasanewprogramminglanguage,withitssimplicity,portabilityandplatformindependence,etc.,havebeenwidelyused.J2SEcalledJavaStandardEditionorJavastandardplatforms.J2SESDKprovidesastandarddevelopmentplatform.YoucanusetheplatformtodevelopJavadesktopapplicationsandlow-endserverapplications,youcandevelopJavaAppletprogram.

"

SuperMario"

gameisaclassicgame,becauseitissimple,entertainingandpopular.ThegamefeaturesthroughthedevelopmentprocessandcodedesignsummaryandanalysisofJAVAgames,usingobject-orienteddesignpatterns,allobjectsofthegamegivestheconceptofobjectsandattributes.DevelopedaSuperMariogame,thegameisdividedintoseveralclassesformclass,classscene,Marioclass,classenemies,obstaclesandsoon.Inthemainthreadrunning,user-controlledSuperMariowiththearrowkeystomovetheoperation,andcanachieveMariogamesomebasicfunctions,suchassteppingontheenemyortopoffthebricks.Thegameusesdualcachingtechnologytosolvethegameduringthesplashscreenproblem.Throughthedevelopmentofthisgame,tolearnJavatechnologyandfamiliarwithsoftwaredevelopmentprocesspurposes.

ThispaperdescribesthestateoftheartrelatedtothedevelopmentofJavaandabroadonthebasisofthevariousdevelopmentstagesof"

gamefortheentirelifecycleofadetailedintroduction.Inordertoensurethecorrectnessoftheprogramcodeandfunctionstoachievereliability,thisarticledescribesthegamesoftwaredebuggingprocessandfunctionaltestresults.

Key 

words:

Object-Oriented,java,CollisionDetection,Mario

目录

1、绪论 11

1.1背景以及现状 11

1.2 

Java语言的特点 

12

1.3 

系统运行环境及开发软件:

1.4 

可行性的分析 

13

1.4.1技术可行性 13

1.4.2 

经济可行性 

1.4.3 

操作可行性 

14

2、需求分析 14

2.1用户需求分析 14

2.2功能需求分析 15

2.3界面设计需求分析 15

3、系统概要设计 16

3.1系统模块设计 16

3.1.1窗体类 16

3.1.2初始化类 17

3.1.3背景类 18

3.1.4马里奥类 18

3.1.5障碍物类 19

3.1.6敌人类 19

3.2系统流程设计 20

4、系统详细设计 21

4.1设计目标 21

4.2系统模块设计 22

4.2.1窗体类 22

4.2.2初始化类 26

4.2.3背景类 28

4.2.4马里奥类 31

4.2.5障碍物类 37

4.2.6敌人类 39

5、系统的实现 42

5.1游戏开发所需要的图片 42

5.1.1马里奥的所有图片 42

5.1.2游戏中障碍物的图片 43

5.1.3游戏中怪物的图片 44

5.1.4游戏中的背景图片 44

5.1.5游戏开始时的图片 45

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