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四国军旗攻略

子力组合的运用及心理分析

頓憮の龍淚+★→B52

序言:

我们创作这篇技战术论文的初衷,是为了使广大军棋玩家可以借助我们的分析,从中获益,从而提高玩家的整体水平。

但是,以我们多年的对局经历和对军棋的认识,我们并不认为我们所分析的东西具有多高的权威性,原因有二:

其一,至今为止,也没有任何一个人能够总结出一套能被所有人所公认的权威军棋理论,其二,军棋具有不可预知性和多变的特性。

所以下文中,我们所设计的一些子力组合,包括其用法和破解的方法,都是相对主观的。

不过我们之所以要将之作为一种技战术理论来分析,也有两个理由:

其一,这在很大程度上,确实是棋理的一部份,具有普遍性;其二,我们想,有总结,总比什么都不做要好,所谓“聊胜于无,聊以自娱”罢!

OK,进入正题。

第一部分:

子力组合分析

四国排兵布阵千变万化,一言难尽。

然而,一个成熟的子力组合,总是以追求“攻守一体化”为本的;一味的搏傻进攻,或者纯粹的龟缩防守,充其量只能是简单的子力消耗或者堆砌,都缺乏全盘考虑。

下面以一些常用的子力组合为例,进行分析:

例一:

师+旅+弹/师+团+弹

图示:

除了用师、旅主动进攻,试探对手部署之外,该子力组合还有两种常见的使用方法,虽然大部分初、中级棋手都能理解,但是很少能够合理使用,因此需要重视。

方法一:

如下图所示,在黑方上营已经有子驻扎的情况下,红师长吃黑一线,即形成封挡之势。

如黑司令反吃,则红方团长突前两步,行至十字路口,露出三线炸弹。

此时黑司令无路可逃,只能吃团,然后被炸。

作战误区:

有部分棋手在师长吃子成功,但是对手司令未明的情况下,过早地提起二线团(旅)长,这无疑告诉对手,己方第三排才是炸弹,这对于后续作战是很不利的。

方法二:

红师长主动进攻,和黑师长对掉。

若黑团长反撞,企图探炸,则撞死,还会误导判断。

作战误区:

部分棋手在己方旅长被撞以后,贸然反扑,意图破除炸弹,这就是犯了和对手相同的错误;不如将计就计,用其余子掩护旅长,将伪装成更大子力,进一步观察后续战况。

关于该子力组合的判断以及应对措施:

作战中,试探和反试探,两者总是同时存在的。

在这个过程中,需要尽可能隐藏自己的真实部署,而设法探明对手阵型。

就这个子力组合,以及上图中的局势而言,防守方(黑家)也有反试探的手段,举例如下:

如上图,红家进攻后,黑家中路或另一锋位子力,可突前一步,瞄准红家二线子力,观察红家后续反应。

如此,红家必然有所顾忌,为了隐藏真实部署(真假炸弹的情况),则有较大可能撤回师长。

而黑家就能够反客为主,主动发起下一轮试探……

又如上图,红、黑师长打兑以后,黑方可顺势横出眉位子力,佯装掩护二线“炸弹”。

如红家旅长贪攻冒进,则可能暴露三线炸弹的部署,进而使黑家猜测出红家为“师+旅+弹”的组合。

最后我们再看这个图:

有相当一部分玩家,会在眉位或者上营摆放司、军等大子,当一线中小子被吃以后,大子反吃,随后可以及时撤离。

这种战术亦可反制“师旅弹”的封挡策略。

例二:

司+军+旅+弹

图示:

如图,炸弹进营以后,红家在锋线附近的攻守作战,就有了多种选择。

从防守角度来讲,若对手主力进攻,吃掉旅长,红家有三种选择,或司令回吃,或军长回吃,或炸弹爆破。

而选择的关键,在于判断出对手进攻子力;如果能够确定对手后续无炸,则可以用司令吃子,然后及时规避;若判断对手师长进攻,后跟炸弹,则可军长反击,阻挡对手攻势,进而为司令出击埋下伏笔。

从进攻角度来讲,关键在于,通过试探——主要是旅长的任务——如果局势有需要或是判明锋位37在不会撞38的情况下,可以杀出,若吃到36,则可有效伪装40,当然,伪装得是否成功,也仍取决于对盘面的分析和对伪令手法的理解深度。

该组合的弱点也是显而易见的:

开局阶段,红家未进营调整之前,若遭对手司令强攻,则连亏军、旅、弹,对后续作战有很大影响。

有意思的是,例一中提到的“师旅弹”组合,与这里分析的“司军旅弹”组合,一定程度上是相互克制的,但子力交换仍取决于对局双方对盘面的分析理解,以及临场的走棋。

例三:

.连+排+弹+旅

图示:

这个子力组合以试探意图为主,需要结合对手的行棋,推断出子力部署。

其关键在于,一、二线子力不能过大,宜摆放团以下的子力。

可有以下使用方法:

连长外出挡拆,若对手有以下反应,则我方可设法进一步试探:

一:

对手用中级子吃掉连,则获知我方子力较小。

由于一线小子后跟大子的可能比较大,因此对手提防二线的子力,从而不敢轻易继续进攻;

二:

对手进攻二线,吃排长,则炸弹进入上营,观察对手反应。

如对手是师、军、司等大子,则会忌惮四线疑兵,从而撤回;若对手进犯子力为中小子,继续下吃,四线旅长亦足以抵挡。

同样的,该子力组合因为缺乏大子,在遭遇反试探时,也需要通过其余手段解围。

试分析如下:

如图所示,黑方面对红方外出子力,己方团长突前,挡住红连长与后续子力的联系,从而引发新一轮的暗战。

又比如,黑方若用中级子力攻入二线,红方炸弹进入上营时,黑方也可将计就计,将团(营)撤回,如此,红家判断也会出现偏差。

把该子力组合略作调整,如上图,则有以下作战方案,供参考:

对手吃我方连长,则炸弹进营,观察对手反应。

对手若为团长或以下的小子,通常继续横吃,则己方旅长足以应付;

对手若为司令,则可能忌惮三线是“炸弹”,从而也横吃,我方还是可以及时爆破。

对手若主动退回,通常为中低级子力试探,司令概率低;但仍需其余手段加以确认。

该子力组合所忌惮的,不外乎对手军长强攻三线,或是师长装令,横吃眉位,则我方损失略大,需通过其余手段挽回。

另一种比较难判断的情况,就是对手不予理会,保持封挡一线的姿态;此时,我方不可急于突围,而应该设法从中路或另一边路谋求出口。

前文说过,军棋的一个重要特征,就是试探和反试探的比拼。

如何用有限的代价,尽可能换取更多的真实信息,取决于双方的心理,以及在行棋中是否暴露真实意图。

最后补充一点:

图中,若三线军长进入上营补防,一旦对手进犯,我方又可多一选择,即军长回吃。

因此可以看到,一个子力组合,在适合的条件下,是可以通过走位、换防等手段,增添新的作战模式,而不是拘泥于既定的、有限的几种方法。

例四:

军+师+司+师

图示:

这个组合,给大部分棋手的第一印象,就是强攻阵型。

然而这只是片面的理解。

设想,若按照“常规”思路,开局即发动强攻,一旦遭遇善于判断的对手,就有可能受到重挫。

因为只要交换过两三个子力,对手就清楚,此阵主攻线多为大子,而炸弹相对靠后或在另一翼,且另一翼是团炸或旅炸之类的防守格局,雷型为直角雷或三角雷等。

所以我们提出这个子力组合的用意,在于让广大棋手认识到,强攻布阵,不一定要采取强攻打法,要根据盘面来调整子力,来决定是攻或是守。

从这个意义上分析,这个子力组合的重点是迷惑性——打破惯性思维,摆脱了军、师与炸之间的紧密联系;不轻易动作,令对手无法捕捉有效信息,也就无从反制己方战略。

至于该子力组合在防守上的固有缺陷(缺炸保护),我们需要认识到一点:

即便是对手开局强攻,或是己方军长撞到了对手司令,这个损失也是暗的,对手不可能在第一时间内完全得知底细。

明确对手主力所在以后,我方还是可以通过别的手段,用其余方式挽回初期的损失。

例五:

双炸组合

图示:

棋手使用双炸组合,目的通常很明确:

即使一个炸弹损失,另一个炸弹也能够成功炸去对手司令等大子。

然而,如何使对手“愿者上钩”?

这里就涉及到炸弹的“明用”和“暗用”。

“明用”,不外乎主动炸掉对手的明大子,或者被对手工兵飞兑等。

“暗用”,即等待对手子力自行撞炸(不包括令子撞炸),或是有目的地炸去对手未明的中坚子力等情况。

双炸组合的一个使用要点就在于“一明一暗”。

当双炸中的一个炸弹明显损耗,例如被工兵飞掉,或是炸了司令军长等大子时,惯性思维会使得对手做出错误判断,从而认为该处附近已经无炸。

进而用大子继续开路,则己方守株待兔,坐享其成。

然而在实战中,双炸组合却难以达到预期效果。

原因就在于未能“明”炸。

例如,第一个炸弹被对手小子碰掉后,对手不能确定撞炸成功与否,也就是说,这个炸弹仍然属于“暗用”的范畴,因此敌司令自然不会来冒险。

另一种情况,即双炸组合遭遇封挡,进退两难。

事实上,这也是克制双炸组合的有效手段。

例六:

司+弹

图示:

炸弹位于司令之后,自然是为了借助司令的掩护,从而“隐身”,静静等待出击的时刻。

结合诸多战例来看,“司+弹”的组合,位于旗线时,更容易发挥其作用。

原因在于:

1.司令位于旗线时,一旦司令阵亡,对手必然忌惮司令后方的重兵,不会轻易用小子冒险,因此,在这个前提下,即使炸弹被碰,也基本可以确定,对手多是用师、军等大子来犯,从而对敌家的损失有一个较清楚的判断。

2.相反,若司令位于非旗侧,损失后,炸弹极有可能被中级子力,如团、旅等子兑掉。

通常说来,除强攻阵外,司令位于非旗侧时,该侧实力一般较弱,后跟弱子的可能较大。

因此对手敢于用中级子力试探,则炸弹无法发挥既定效果。

司令后跟炸弹,还有一种使用方法:

如上图,黑方的明司令位于红司令前方,其三线为师长,因此红司令果断出击,吃黑师长,同时露炸,威胁黑司令。

由于黑家的搭档无法掩护,不能进行封挡或者撞炸,因此,红家就给了黑家一个两难的选择。

接下来,黑家若炸红司令,则己方司令也会被炸;若逃司令,则红司令也可安全撤回,无论如何,红家在这一轮子力交换中,都已经赚得一师长,优势明显。

从这里我们可以看到,一个子力组合的布置,可以影响到整体战略;而能否发挥既定效用,同样也受到整体布阵的约束。

子力组合的可变特性

军棋的多变特性是很重要的,上文中分析的一些子力组合,只能代表部分作战思路,广大读者不可因此束缚自身的思维,这也不是我们创作的本意。

体现在子力组合上,“变”,即有变子、变形、变用之分。

同样的子力,不同的结构,其攻守特点可能迥然不同;同样的结构,不同的子力,会使得该组合具备新的作战方法;甚至同样的子力,同样的结构,也可以根据盘面情况来调整,变化着用。

 

第二部分:

雷型分析

说到子力组合,不能不提及“雷型”这一特例。

由于地雷不能移动,只能部署在五线和六线,守卫军旗,因此,雷区的子力组合与前线阵地的子力组合,有着显著差异。

当战火燃烧至雷区时,通常意味着残局的开始。

因此,雷型分析是残局战斗中不可或缺的重要环节。

残局阶段,在棋力接近的情况下,对阵双方的子力消耗并不会相差太多。

然而在突破雷区时,三雷位置及其周围子力的不确定性,使得攻坚战的难度明显提升,也是导致局面突变的重要原因。

基于判断的、有序的、紧凑的进攻,可以迅速摧毁对手最后防线,进而夺取胜利;缺乏思考的、杂乱的、间歇的进攻,只能给对手喘息调整,乃至反扑的机会,使得己方功亏一篑。

这两者的差异,主要就是体现在雷型分析上。

那么,如何分析雷型,又如何突破雷型呢?

首先要做的,是熟悉一些常见的雷型。

例一:

三角雷

三角雷是布阵中的经典雷型。

通常说来,使用三角雷的棋手,其大部分主力位于前四线阵地。

因此,雷区子力通常不超过旅长(甚至团长)。

当然,也有棋手在副线立角摆放军长、炸弹等主力,方便出击,必要时也可以及时增援旗侧阵地。

三角雷阵,旗侧立角不宜摆放过大的子力,通常以连排等小子为宜——即使对手飞兵后,用大子吃之,我方损失亦有限。

此外,对于三角雷阵而言,副线立角或者假旗台上,都是良好的工兵驻地,这常见于一些进攻型布阵。

例二:

直角雷

在旗侧前线兵力较弱的情况下,直角雷可以有效加强正面防御,弥补部分弱点。

但同样要注意到,直角雷的防御也存在缺陷:

旗侧下营,需要有子驻扎,否则就有可能被对手工兵“挂角”,一击致命。

进一步讲,防御方还需要同时守护中营以及三线肋部,否则,如对手紧逼,占据该两处,则立角地雷被飞、下营子力吃兵以后,对手可顺势占据下营,切断我方援兵,则形势危矣!

对于直角雷阵而言,在下营驻扎的子力,也以连排为宜;再联想到三角雷阵中,旗侧立角也适合摆放连排,在防御上,两者有相似之处。

例三:

梯形雷

梯形雷可以说是三角雷和直角雷的折中版本:

角雷可阻止敌大子直接砍角;角雷之下,活子的存在,可以防止对手双飞成杀或是暗兵探底。

防守时,也应先行占据旗侧下营,把握主动权。

例四:

V型雷

V型雷的防御重点,与以上三者有所不同:

副旗台的地雷,可以有效阻止对手大子侧翼突进。

由于五线阵地上有两雷阻隔,既减缓了进攻方的突击速度,也影响了防守方的调度。

所以,雷区附近,不宜部署过大的子力。

说明:

通常说来,使用以上四种雷型的棋手,主力相对靠前;因此,面对前沿子力强大的对手,在进入残局阶段时,可以先不飞兵探雷,而是用旅、团甚至营等子力,大胆吃其后防,进一步验证其雷区分布。

四种雷型的另一个共同点在于,旗台位置均为地雷,直接阻隔了底线左右子力的交通,面对不明子力下底试探时,只能动用下营子力碰击。

对于攻方而言,必要的时候,可以不急于挖雷,而是用未明子力下至立角,骗取守方下营子力出击,从而占据有利地形,速杀入局。

所以和其他雷型相比,这四种雷型,其防守下营的意义,显得更加突出。

例五:

旗侧叠雷

如图,旗侧五线立角与六线底位,两雷重叠,旗上小子护雷,大子或炸弹在旁策应,这也是常用的一种雷阵。

通常说来,若对手立角地雷被挖,且旗上子力主动吃兵,并被确认为小子,则通常在五线脐部藏有较大子力。

因此进攻时,宜用未明大子或炸弹下底,迫使对手暴露主力,谋求突破。

反过来讲,在中盘阶段,若对手脐部大子过早出击,提前暴露,则我方可以初步判断出旗上为中小子力。

必要时,飞开角雷以后,可以不继续飞兵,而用师旅等子力直接杀至旗台,迅速拔旗。

例六:

假旗侧雷

假旗侧部署地雷,甚至横向的重叠雷,通常是为了防止对手从侧翼突击。

因此,若探知对手假旗侧地雷密集,则旗台通常为活子,且军旗附近有中大子力守卫。

应对该种雷阵,从正面突击时,同样可用己方未明大子下底,甚至炸弹开路,直接爆破对手立角、旗台或是脐部可疑子力,以减少进攻中的阻力。

常用雷型的分析先告一段落。

然而,我们也要意识到,推测分析雷型,更多时候,是在信息有限,甚至完全缺乏线索的情况下进行的。

如何最有效地处理未明雷?

这里,我们将从三个角度,也就是“判雷、啃雷、试雷”入手,逐一分析。

判雷:

判雷,就是结合开局至中局的交战情况,来大致判断雷区及周围子力的分布。

前文说过,如果对手前线兵力集中,则底线相对空虚,缺乏大子,需要用雷阵加强防守,这样的情况下,三角雷、直角雷等护旗的可能就会增加。

若棋至中后盘,对手仍有大子未出,且确定不在前线,则底线通常藏有大子,进攻雷区时应有所提防。

又比如,当明确了对手立角的大子或兵炸以后,还有以下判断:

主线立角——若为司、军、弹、兵,则旗台是活子的可能性较大,至少三角的概率极低(和菜鸟对局除外)。

副线立角——若为司、军、弹,则副旗台和脐部通常也是活子。

因为对手布阵时,就需要考虑到这个子增援旗侧的可能性,很少会用地雷阻隔其救援路线。

还有一点,即是根据五线脐部子力,进行判断:

若对手该处放置大子或者炸弹,则军旗上活字可能非常大;否则,若旗台为雷,且下营被占据时,该处子力将无法救援。

判雷,重点在于,要不断去盘点,敌人已经被挖几雷,或是己方(自己和对家)已经打明了几个疑似雷子,然后结合全盘子力交换,以及敌人的防守态势,来推测敌人可能的雷型,而不要急于去用兵飞明敌人的地雷。

兵,或挑炸或飞雷,不得已情况下才为飞挡之用,而挑炸,要有把握地挑炸;飞雷,要尽量分清主副线后飞主线雷,经常看到一些棋手,对于形势未明盘面,贸然用兵飞未明一翼角雷,甚至用兵去飞副翼已明的角雷或旗台雷,此皆不可取。

分析出大致雷型后,还要结合盘面态势和敌人所布雷型的战略意图来有效行棋,比如:

判出敌人是V型雷,或者“三角雷+底营炸弹”时,就不要急于飞掉旗台地雷,而是设法用暗兵探底,或明兵逼炸,这样敌人就无法进行有效防守,我方可以用更小的代价拿下对手。

试雷:

试雷,就是没有明确判断依据的情况下,用己方子力直接杀入雷区,以探明对手部署。

常见的手段有:

中小子下底,试敌兵炸,以防偷袭。

连营等子力探测对手假旗,并且探明地雷情况。

团旅等子清扫敌侧翼底位、旗台以及脐部,清除对手弱子,明确雷型,为工兵和大子的进攻开路。

由于缺乏明确的判断依据,试雷的子力通常不超过旅长。

并且,这通常是在己方大子数量占优,但缺乏工兵的情况下为之。

兵,或挑炸或飞雷,不得已情况下才为飞挡之用,而挑炸,要有把握地挑炸;飞雷,要尽量分清主副线后飞主线雷,经常看到一些棋手,对于形势未明盘面,贸然用兵飞未明一翼角雷甚至用兵飞明副翼角雷或旗台雷,此皆不可取。

啃雷:

啃雷,则是在有判断依据的情况下,不飞兵,而用适当子力直接吃入雷区。

在“判雷”这一小节中,已经提及部分判断雷型的方法,因此,在这样的前提下,可以用合适的兵力下底,以求突袭成功。

除此之外,另有一些手段,可供啃雷时参考:

一、对手主线立角无子,明炸弹进入底营,那么,旗台通常是活子(若军旗上为地雷,则这样的部署,就难以应对工兵飞角或暗兵探底)。

这样的情况下,就可以考虑用适当子力横吃旗台。

二、攻方未明子力下到立角,守方旗上子力先手碰出,则旗台通常是小子,目的是试兵或炸,而旁跟大子,所以这种时候,在清扫小子以后,可以用未明的大子下底,进而横吃对手脐部,尽可能的消耗对手实力;进一步的,若对家有兵在线,则可飞至旗台催杀,进而快速入局。

(见下图)

 

第三部分:

心理分析实例

到此为止,我们已经总结了一些常用子力组合及雷型的特点,以及相应的对策。

事实上,这就是逆向思维的体现。

通过已有的信息,进行推测,反推的正是子力结构,因为人和人之间都是有共性的,你会这样摆,别人也有可能这样摆,所以能清楚记得别人每个和你交换过的子力大小和子力位置,那么你就可以大致推断出他的布局、子力结构、雷型、战略意图。

除了从对手的布阵特点分析以外,更多时候,我们还是通过观察对手行棋,从而捕捉到对手可能的意图,进而调整己方策略。

前文中,我们对一些常用子力组合进行了分析,这其中已经包括了心理分析的内容。

下面仍然用一些实战中容易出现的例子,进一步补充说明。

例一:

如图所示,黑一线子力(军长)进攻红家右路,撞死,而红司令进营。

随后,黑二线子力(旅长)外出,行至红左路上空。

先从黑方角度分析:

既然红右路有司令部署,那么接下来,己方就可以从另一路突破。

因此,黑旅长的走位,恰恰反映了其真实想法,不外乎有两种情况:

一、黑家一线大子撞了司令,因此后续大子出击至红家另一翼,打算进攻,如果该子随后采取进攻态势,此子通常为师长甚至更大的子力。

二、黑家借此向对家(绿家)传达一个信息:

我一线大子撞了红司令,你可以用子力对红家左路发起攻击,我来助攻。

事实上,我们已经看出,走一步棋,既可以传递给对家信息,同时也有可能暴露出自己的某些意图。

回到本例所述情况:

作为防守方,红家也可以逆向推断,判断出黑家在己方司令上亏损了大子,黑家二线或者绿家右路有较大子力。

这样,在后续的防守中,红家在信息上仍然不落于下风,加上既得的子力优势,防守目标明确,仍可一战。

例二:

本例和例一有类似之处,然而在行棋过程中,透露出来的信息截然相反。

如图,红家一线子力为师长,上营有炸保护。

黑家团长碰红家师长,红家不予理会,随后绿家一线子力走至红师长前方。

首先红家可以确定,黑方是用中小子碰撞的,损失不大。

既然如此,绿家为何还敢于用一线子力和己方师长打照面呢?

于是结论很明显:

绿家一线子力或为小子,或为司令。

而师、军的可能几乎为0,因为绿方显然不愿意承受再次损失大子的危险。

知道这一点以后,红方师长就没有必要硬充好汉,非得冒充司令不可了。

又如上图,黑小子碰红一线师长后,又将二线子力提起,企图威吓红家。

则红家也不难推断出,黑家损失不大,且附近通常还有大子,企图让红师长主动碰死。

例三:

如图,红蓝双飞黑家,此时黑方故意点动六线炸弹,以示为活子,然后才用师长吃掉红兵,企图使得蓝兵“知难而退”。

但是仔细想想,这无异于“此地无银三百两”——如果黑家六线非雷,也非炸或兵,那么,静静等待蓝兵主动撞死即可,何必多此一举?

反而暴露出底位炸弹的信息!

例四:

如图,红旅长(已经吃过子)进攻至黑家五线,此时黑家故意点击旗上子力(也有可能是主动碰出),以示旗台子力非雷。

和上一例相比,本例推理难度稍大,然而我们注意到,黑方为何主动敞开旗台位置,放任红家大子杀入?

事实上,这种情况下,黑家的举动,已经透露出一个信息,那就是本方的六线底位是活子!

又例如上图,我方大子从对手副线杀入,已经攻至对手脐部,此时对手点动旗台子力,甚至主动碰撞,这同样暴露出六线底位是活子。

这两种情况,在对手已经被挖掉一个甚至两个地雷的情况下,更加常见。

因为雷区的防护已经被削弱,对手更有可能心虚,从而不知不觉就暴露出其真实部署。

读者们可以通过复盘,总结相关规律。

例五:

本例是心理分析的另一种运用方式。

如图,顺时针行棋模式。

绿家出炸,追击蓝家明司令。

从蓝家角度思考,可能有以下推理过程:

蓝家司令躲闪以后,搭档(红家)立即可以撞毁绿炸弹,而黑家是无法阻止红家碰炸的。

绿家也肯定明白这一点,既然如此,绿家还怎么可能冒险出炸呢?

于是蓝司令并没有躲闪,结果却是“聪明反被聪明误”,真的被炸了。

在其余子力的运用上,这样的例子也比比皆是:

军、师企图追杀对手“假”司令,最后却正中对手下怀;

残局,处于劣势的一方谋求和棋,但缺少工兵,不敢轻易飞兑,因此优势方第一次就大胆出动真兵,而对手无动于衷,自然一蹴而就;

……

这样的例子,在双方都善于心理分析的情况下,更加容易发生,这也是“虚则实之,实则虚之”的体现。

第四部分:

浅析联手阵

联手阵,常见于双明模式的比赛;日常对局中,也为较多固定搭档组合或是双控棋手所使用。

通常说来,若对阵双方中,一方使用了联手阵,而另一方棋手不了解联手阵的特点,没有清晰的认识,那么,非联手阵的这方,往往会处于相对的劣势。

那么联手阵和普通的阵型区别在哪,如何在战斗过程中,及时判断出对手可能的连手阵型呢?

接着看……

联手阵发展初期,模式相对单一;合作双方通常使用结构相似,甚至完全一致的阵型。

下图的联手阵,即是大家熟知的一例,为“司炸+双师”体系联手阵(顺时针视角)。

以该联手阵为例,如图所示:

开局,红方即以司或军强攻下家,蓝方师长随后出动,目的有二:

一,在红炸弹掩护下,隔断黑家援兵;一旦黑方急于用大子解围,吃了师长,红家可立即爆破;

二,在红司令(军长)被炸以后,作为第二突击梯队跟进;若师长撞死,而黑家没有及时封挡炸弹,则红家仍然可以炸掉绿家大子。

该类型的联手阵,有较多变形,总体上讲,优点在于欺骗性和优势子力互补,主要体现在大子和炸弹的搭配运用上。

例如:

A:

如上图(顺时针视角),绿一线子力封挡红家一线,蓝随后可用师长吃绿该子。

由于走棋顺序是“红——绿——蓝——黑——红……”绿方无法及时反应;一旦蓝师长撞死,红家可立即炸掉绿家大子。

这一点同样可以运用到攻击过程之中。

B:

和A类似,这个局部中,若确定绿家大子,则蓝团长可以闪开,使红家炸弹能够及时爆破。

这一点,也可以用于掩护己方主力吃子上。

此外,联手阵在使用过程中,还强化了封挡等战术的运用。

对于司令、地雷等子力的保护,也更加严密。

但是任何事情总有其两面性。

我们注意到,不仅仅是这个联手阵法,其余的联手阵,它们的缺点也是显而易见的,那就是格式行棋;进一步讲,联手阵的一些格式走法,能够提高炸弹等子的使

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