非线性编辑考试复习题.docx
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1、简述视音频编辑的工作内容与工作流程?
(1)准备阶段——a、研究脚本;b、熟悉素材;c、编辑方案
(2)编辑阶段——a、整理素材;b、选择素材;c、画面组接;d、效果制作
(3)核查阶段
2、镜头组接要遵循哪些基本原则?
(1)符合观众的生活经验和心里规律
(2)镜头的组接要遵循镜头调度的轴线规律
(3)景别的过度要自然、合理
(4)镜头的连接要注意“动接动,静接静,动静相接要过渡”
(5)影调、色调的过渡要自然
3、常用的非技巧转场有哪些方式?
动作转场、出入画面转场、相似体转场、因果关系转场、声音转场、空镜头转场、主观镜头转场、挡黑镜头转场、特写转场、虚化转场
6、什么是有损压缩和无损压缩?
无损压缩指压缩前和解压缩后的数据完全一致。
有损压缩指解压缩后和压缩前的数据不一致。
7、什么是线性编辑系统?
什么是非线性编辑系统?
线性编辑系统是指只能按照一定顺序存取和处理素材的编辑系统,通常都是指磁带编辑系统。
非线性编辑系统是指能够随机存取和处理素材的编辑系统,通常是指以计算机为平台,以硬
盘为存储介质的编辑系统。
8、视音频编辑系统有哪些功能?
视频素材处理、镜头的组接、音频处理与编辑、特技特效及字幕的添加、视音频作品输出
11、非线性编辑系统的硬件结构有哪些部分组成?
高性能的计算机、视音频处理卡、大容量存储介质、接口系统
14、非线性编辑系统的特点有哪些?
(1)视音频信号数字化处理使非编系统实现素材随机存取
(2)视音频信号数字化保证了图像的高质量
(3)集成度高
(4)编辑功能强大,(视音频信号组接非线性,特技效果丰富,实现方便)
(5)扩展性强
15、视频文件的采集主要有哪些方式?
手动采集、自动采集、批量采集、定时采集
16、简述非线性编辑制作基本流程阶段及各阶段的主要工作。
基本流程:
(1)项目创建和素材采集阶段
(2)视音频编辑阶段(3)特技与字幕处理阶段(4)节目的输出阶段。
主要工作:
(1)创建一个项目,在此项目下完成素材的采集、导入和编辑处理等全过程
(2)选择素材,并且通过设置素材的入点和出点以选择素材中最适合的部分,并遵循镜头组接的技术和艺术的要求,最终形成完整和连续的影视作品的过程。
(3)制作特技。
。
并加入字幕
(4)输出编辑好的视频作品
选择工具(SelectionTool)快捷键(V)
二、轨道选择工具(TrackSelectTool)快捷键(M)三、波纹编辑工具(RippleEditTool)快捷键(B)四、滚动编辑工具(RollingEditTool)快捷键(N)五、比例缩放工具(RateStretchTool)快捷键(X)六、剃刀工具(RazorTool)快捷键(C)
七、滑过工具(SlipTool)快捷键(Y)八、滑动工具(SlideTool)快捷键(U)九、钢笔工具(PenTool)快捷键(P)
十、抓手工具(HandTool)快捷键(H)十一、缩放工具(ZoomTool)快捷键(Z)
红色与绿色互补。
2﹑蓝色与橙色互补。
3﹑紫色与黄色互补。
色彩中的互补色相互调
和会使色彩纯度降低,变成灰色。
一般作画的时候不用补色调和。
减色(CMYK)
C.青色(Cyan) M.洋红色(Magenta) Y.黄色(Yellow) K.黑色(blacK)
每种CMYK四色油墨可使用从0至100%的值。
为最亮颜色指定的印刷色油墨颜色百分比较低,而为较暗颜色指定的百分比较高。
例如,亮红色可能包含2%青色、93%洋红、90%黄色和0%黑色。
PS中拾色器-RGB(加色)与CMY(减色)是互补色,
RGB以黑色为底色加,即RGB均为0是黑色,均为255是白色
CMY以白色为底色减,即CMY均为0是白色,均为100%是黑色(但在实际中,由于油墨的纯度等问题这样得不到纯正的黑色,因此引入K)
一、基本概念:
1、非线性编辑系统的硬件有哪些?
计算机平台 大容量磁盘 采集卡
2、3D制作平台与非线性编辑系统的硬件的区别?
3D制作平台无需大容量的磁盘阵列与采集卡
3、PremierePro视频轨道与音频轨道的额定最大数目是多少?
额定数值为99,但亦可经设置后数量无限
4、屏幕可见的有声音波形的是什么音响效果?
有源音箱
7、转场特效有哪些?
滑变转场、淡出淡入、叠画转场、“甩”转场、闪回式转场、相似性转场、比喻转场、逻辑转场、轴线规律转场等。
10、常用的景别有哪些?
近景、全景、中景、远景、特写。
二、名词解释、简答
8、蒙太奇段落
(1)含义:
在英国和美国的电影制片厂,它仅指一闪而过的、互不连贯的、却又能产生全面印象所组成的段落。
这些形象一般是用“叠化”的方式组接起来的,以用来表示时间的消逝、地点的变化或其他任何场景的转换。
9、蒙太奇句式:
前进式句型:
后退式句型:
环行式句
三、论述、分析
2、什么叫做特技转场
所谓的转场特技,就是在两段画面之间加入切换效果,以让素材平滑过渡。
四、操作题
1、自动采集一段素材,把其存入硬盘相应的位置。
(1)将磁带放入DV或是备份机中,利用1394线连接采集设备与计算机中的采集卡
(2)打开Premiere,新建工程
(3)在新建的工程窗口中,选择打开“文件”菜单
(4)在“文件”菜单中,选择“采集”选项
(5)在弹出的采集窗口中,选择右上角“设置”选项
(6)在“设置”中的采集特定区域内,设置采集视频相关联的视音频存储位置
(7)然后点击红色的“录制”按键进行录制
(8)录制完毕后,即可。
1、特技转场
淡入、淡出:
渐变是一种从黑场到画面或者是从画面到黑场逐渐过渡的转场方式。
它一般用于节目的开头或结尾,我们分别称之为淡入、淡出。
划入、划出:
简称“划”。
电影中表现时间、空间转换的技巧之一。
用不同形状的线,将前一个画面划去(划出),代之以后一个画面(划入)。
一般适用于表现节奏较快、时间较短的场景转换;尤其是在描写同时异地或平行发展的事件时,划的组接技巧有着别种方法所不能替代的作用。
其不足之处在于,如处理不当,容易使观众意识到银幕的四面框的存在,削弱
了画面形象的真实感。
叠化:
叠化有两个信号来源。
当转场的时候,当一路信号渐渐淡出的时候,另一路信号则渐渐的重叠过来。
于是,一个画面就被替换成另外一个画面了。
划变:
是由一个画面代替另一个画面,不同的是第二个画面被分成了边缘分明或柔和的图形。
甩:
甩镜头,也即扫摇镜头,指从一个被摄体甩向另一个被摄体,表现急剧的变化,作为场景变换的手段时不露剪辑的痕迹。
闪回:
(表示回忆的画面)“闪回”的内容一般为过去和已经发生的事情,如表现人物对未来或即将发生的事情的想像和预感则称为“前闪”,两者统称为“闪念”。