别墅庭院平面绘制详解.docx

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别墅庭院平面绘制详解

《AutoCAD2008园林设计全攻略》别墅庭院绘制方法详解

一、绘制围墙:

p45~49

(一)准备:

1、新建无样板*.dwg文件,命名为“庭院平面.dwg”;

2、单位设置:

长度精度为0(格式单位…长度…);

3、图形界限:

20000×20000(格式>图形界限,或命令行:

limits:

命令:

limits

重新设置模型空间界限:

指定左下角点或[开(ON)/关(OFF)]<0,0>:

指定右上角点<420,297>:

20000,20000

4、显示全部绘图区域:

命令:

z

ZOOM

指定窗口的角点,输入比例因子(nX或nXP),或者

[全部(A)/中心(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)/对象(O)]<实时>:

a

正在重生成模型。

5、复制图层:

设计中心>文件夹>…园林制图常用图层.dwg>双击图层图标>选中所有图层,右击鼠标>选择“添加图层”。

6、将“围墙”图层设为当前图层:

图层工具栏>图层列表>“围墙”

(二)绘图围墙轮廓:

7、将“围墙”图层设为当前图层。

选择“多段线”工具,在绘图区左上方绘制第一点,先右水平移动鼠标,出现水平极轴,输入“7530”,回车;垂直向下移动鼠标,出现垂直极轴,输入“15300”回车;向左水平移动鼠标,出现水平极轴,输入“12400”回车,结束多段线命令。

参见

图2。

8、偏移:

距离100,分别向内外偏移两条上述“多段线”。

9、分解中间的“多段线”:

选择三条“多段线”,点击“分解”工具按钮。

(三)绘制墙柱:

图3围墙柱完成图

10、使用“矩形”工具,绘制250×250的矩形;

命令:

rectang

指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:

//点击鼠标左键

指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:

//@250,250(动态输入)

11、向外偏移矩形:

距离50;

12、绘制内框对角线。

13、将围墙柱建成块:

将上述图形建成内部块,块名为“墙柱”,插入点为图形中心(捕捉对角线交点)。

(四)排列墙柱:

14、分别用“定数等分”、“定距等分”、复制的方法,将围墙柱排列到围墙轮廓线上。

A、垂直边:

定数等分:

5段

命令:

_divide

选择要定数等分的对象:

输入线段数目或[块(B)]:

b

输入要插入的块名:

11

是否对齐块和对象?

[是(Y)/否(N)]:

和车

输入线段数目:

5

图4围墙柱排列方法

B、上边:

定距等分,距离为3000,选择对象是点击上边线的右端。

命令:

_measure

选择要定距等分的对象:

指定线段长度或[块(B)]:

b

输入要插入的块名:

11

是否对齐块和对象?

[是(Y)/否(N)]:

回车

指定线段长度:

3000

C、底边:

同上

15、复制墙角柱:

使用复制命令,选择柱中心点为“复制基点”,分别捕捉围墙中间的垂直轮廓线的上下两个端点,进行复制。

最后删除中线,完成围墙绘制(图5)。

(五)绘制别墅墙体:

16、复制围墙轮廓线,用作别墅墙体轮廓线的辅助线,方法如下:

选择垂直方向的围墙外轮廓线,使用“复制”命令,选择中点作为“基点”,水平向左移,输入移动距离为“7750”,继续复制第二条距离为“9750”;选择下方内轮廓线,复制方法同上,距离分别为3100、9100、15200,三条水平辅助线。

结果如图6所示。

图6建筑墙体辅助线

17、将“建筑”图层设为当前图层。

应用“多线”绘制建筑墙体轮廓:

A、设置“多线样式”:

格式菜单>多线样式>新建>输入名称(简单易记)、基础样式(标准),双线,距离分别为120,-120,完成;

B、绘图菜单>多线(或输入ML命令):

命令:

ml

MLINE

当前设置:

对正=上,比例=20.00,样式=STANDARD

指定起点或[对正(J)/比例(S)/样式(ST)]:

j

输入对正类型[上(T)/无(Z)/下(B)]<上>:

z

当前设置:

对正=无,比例=20.00,样式=STANDARD

图7绘制多线

图8建筑墙体轮廓

图9镜像墙柱

图10墙柱位置

图11门窗位置

子母门

单开门

指定起点或[对正(J)/比例(S)/样式(ST)]:

s

输入多线比例<20.00>:

1

当前设置:

对正=无,比例=1.00,样式=STANDARD

指定起点或[对正(J)/比例(S)/样式(ST)]:

st

输入多线样式名或[?

]:

2

当前设置:

对正=无,比例=1.00,样式=2

指定起点或[对正(J)/比例(S)/样式(ST)]:

分别绘制两条多线如图7所示。

C、修改多线:

修改菜单>对象>多线>弹出对话框,选择T型打开,分别点击EF段和DC段多线。

删除所有辅助线。

(图8为修改完成图)

18、绘制承重墙柱:

A、绘制一个500×240的矩形,镜像复制:

极轴设置为45度,右下角点为镜像轴第一点,第二点追踪45度极轴。

(如图9所示)

B、填充图案:

用“SOLID”填充。

C、复制墙柱组合到图10所示位置。

19、修剪门窗:

绘制短线段,修剪出门窗洞,位置如图11所示。

(六)、绘制门窗:

20、入户大门(子母门):

将“门”图层,设为当前图层。

A、门套:

多段线,捕捉左墙线中点为多段线第一点,水平右移60第二点,垂直上移30第三点,水平左移30第四点,垂直上移30第五点,水平左移30第六点,完成。

镜像复制上述多段线,至右侧墙线。

B、母门:

捕捉右侧门套左上角点为矩形右下角,左上角用动态输入“-30,900”。

圆弧:

“起点、圆心、角度”,起点为矩形左上角,圆心为左下角,角度90。

C、子门:

镜像母门(镜像轴捕捉弧线左下端点的垂直极轴);

参照缩放:

缩放>选择对象:

矩形和弧线>指定基点:

弧线右侧端点>R(参照):

指定参照长度<1>:

第一点为弧线右下端点,第二点位矩形左下角点>指定新的长度或[点(P)]<1>:

捕捉左侧门套的右上角点(顶)。

具体方法见图12。

21、移门:

三个40×600的矩形位置如图13所示。

22、将“窗”图层设为当前图层:

直线+复制:

距离分别为90、150、240,另一个窗的画法相同。

(七)园林建筑

23、绘制小木桥:

三个矩形+填充

具体绘制方法见图14、15

24、绘制凉亭:

A、绘制一个2500×2500的矩形,分别向内偏移50、700、750,构成如图16-A所示的凉亭平面。

B、用“多线”绘制屋脊:

新建多线样式(设置如图17所示),将该样式置为当前样式;调用“多线”命令>调整“对正”方式:

在命令行中输入“J”,选择“无”>输入“S”,调整比例为100>捕捉最外矩形的角点,分别绘制两条对角线>分解多线>修剪成图16-B样式>选转:

将上述图形旋转45度;填充:

设置如图18所示,填充角度分别为0和90。

图17多线样式设置

图16凉亭绘制方法

C、凉亭定位:

分别偏移复制两条围墙内轮廓线,上边偏移距离为2200,右边偏移距离为2400,移动凉亭,使其中心点与上述两条辅助线的交点重叠,最后完成效果如图18所示,删除辅助线。

(八)绘制长廊

25、绘制长廊轮廓:

在空白处,用多段线绘制如图19所示长廊轮廓。

图20台阶尺寸及位置

26、绘制台阶:

用直线加偏移的方法绘制如图20所示的台阶平面。

复制另一个台阶,旋转90度对齐到长廊右下角。

将第二个台阶水平左移850个单位。

27、绘制长廊柱:

A、绘制120×120矩形,向内偏移20,并将其建成块,块的基点是图形的中心。

B、绘制用于排列廊柱的辅助线:

直线>shift+右键,选择“捕捉自”>点击长廊右上角>shift+2,输入-60,-60>垂直向下(出现垂直极轴),输入7810。

C、用定数等分排列柱,方法同步骤14。

两端及水平方向的柱子用复制,注意复制的基点,以便用对象捕捉准确定位。

长廊木柱排解结果如图21所示。

28、绘制栏杆:

分别向左、右偏移辅助线20个单位,删除有辅助线,水平方向的栏杆用直线绘制(捕捉柱子的中点、偏移上下各20),修剪成如图22所示图形。

29、填充长廊:

填充设置同步骤23中桥的填充,填充结果如图22所示。

30、长廊外轮廓描边:

用宽度为12的多段线,沿长廊外轮廓绘制边界如图23所示。

多段线设置方法:

命令:

_pline

指定起点:

点击长廊左下角

当前线宽为0

指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:

w

指定起点宽度<0>:

12

指定端点宽度<12>:

回车,并以此点击所有折弯点。

31、绘制台阶方向箭头:

绘制一条宽度为10,长度为500的多段线,继续多段线,将起始宽度设为50,端点宽度为0,长度为150。

(见图24)

绘制过程:

命令:

_pline

指定起点:

当前线宽为12

指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:

w

指定起点宽度<12>:

10

指定端点宽度<10>:

指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:

500

指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:

w

指定起点宽度<10>:

50

指定端点宽度<50>:

0

图24箭头样式及放置位置

指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:

150

(九)绘制休闲桌椅

32、绘制休闲椅:

A、用多段线绘制休闲椅轮廓,线段长度分别为305、450、305(如图25)

命令:

_fillet

当前设置:

模式=修剪,半径=0

选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:

r

指定圆角半径<0>:

27

选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:

p

点击多段线

B、扶手:

用多短线绘制一侧扶手,方法见图26,镜像另一侧扶手。

图26扶手详细绘制方法

图27休闲桌椅完成图

C、绘制椅靠:

用“起点、端点、半径”画弧:

内层圆弧半径分别为230,300,外层圆弧半径为230。

具体位置、尺寸见图25。

33、绘制圆桌:

绘制一个半径为270的圆。

用对象追踪,将圆心定位于椅子底边中点向下350个单位。

34、阵列复制椅子:

使用环形阵列,选中椅子所有对象,中心点捕捉圆心,项目总数:

4,填充角度:

360。

35、旋转桌椅:

以圆心为基点,将桌椅旋转45度。

结果如图27所示。

36、定位桌椅:

将休闲桌椅移动至长廊右下角。

37、修剪长廊填充图案:

将长廊填充图案分解,并修剪成图28所示样式,同时对栏杆、木柱与填充图案重叠的部分进行修剪。

38、移动长廊:

将长廊所有对象全部选中,点击“移动”工具,基点与对齐点如图29所示。

图30步骤1-38完成后的庭院平面状况

(十)绘制景观石

38、

(十)绘制水体:

39、本案水体为自然式庭院池塘,绘制方法采用多段线拟合,力求池塘岸线自然流畅。

将0层设为当前图层,使用“多段线”命令绘制如图31所示的水体轮廓。

修改“多段线”:

修改菜单>对象>多段线>选择“多段线”,输入“F”(将多段线进行拟合)[或选择“多段线”,右击鼠标,选择“编辑多段线”,在菜单中选择“拟合”]。

对轮廓形状不满意,可通过选中多段线,选择其中的一个夹点进行移动,改变形状。

最后将多段线与建筑相交处修剪整齐。

图32拟合、调整后的水体轮廓

图33水体轮廓完成效果

40、将轮廓线向内偏移200个单位,并通过修改“多段线”渐加粗外轮廓线:

选择外侧“多段线”>右键>编辑多段线>宽度,输入20。

图33为水体绘制完成图。

41、定位木桥:

将步骤23中绘制的木桥平面移动、旋转,定位于图34所示位置,并对水体轮廓线与桥相交部分进行修剪。

图34木桥定位及水体轮廓修剪

图35水体填充后效果

图36园林置石形状及尺寸

42、填充水面:

将“水体”图层设为当前图层。

使用“多段线”描绘水体内轮廓(以侨为界分成两段),填充图案为“BRASS”,比例为100,选择对象为描绘的两段“多段线”,填充完成后删除用于填充的轮廓线。

(十一)绘制园林置石

43、将“景石”图层设为当前图层。

绘制一个1200×1150的矩形,用于控制知识的大小。

在矩形框内,运用“多段线”绘制如图36所示的园林置石。

注意将外轮廓“多段线”线宽改为15,方法同步骤40中的水体轮廓修改。

完成后删除矩形框,并将两个石组分别建成块。

44、移动石组图块分别置于水池边,如图37所示位置。

(十二)绘制大门入口铺装

45、别墅入口地面采用植草砖铺地,由于图案比较特殊,无法用自带的填充图案,所以,采用先绘制基本图案,然后运用“超级填充”工具进行填充。

具体方法:

A、在围墙大门内绘制一个4000×3080的矩形,矩形左下角捕捉围墙外轮廓左端点。

上边与建筑外墙平。

图38:

A

B、在空白处绘制填充图案(图38:

B),绘制一个边长为165的正八边形,在其下方绘制一个正方形,边长相同,距离35,以八边形底边对齐。

复制正方形到八边形的右侧,与右边对齐,距离同样为35。

图38超级填充范围及基本图案

C、用“AR-SAND”图案填充两个正方形,比例为0.5。

填充完成后将填充图案的颜色改为绿色。

完成后的图案见图38:

C。

D、将上述图案建成块,基点为下方矩形的左下角,块名应简单以输入。

E、超级填充:

选择“Express(扩展工具)”菜单>“Draw”>“SuperHatch”,在弹出对话框中点击“Block”按钮>在弹出对话框中输入块名,点击“确定”按钮,在屏幕上捕捉矩形左下角,将块的插入点与之重叠,点击鼠标左键,块将暂时停放于此,比例因子均为1(两个回车),旋转角度为零(回车)。

此时命令行中出现“IstheplacementofthisBLOCKacceptable?

{Yes/No](是否接受此图块的位置)”:

回车接受>图块外围出现一个品红色框,命令行提示:

“Specifyblock[Extents]Firstcorner

”(指定图块的一个角点或接受品红色框内图案):

回车表示接受命令行提示:

Specifyanoption[Advancedoptions]:

在填充目标矩形框内点击>Selectingvisibleobjectsforboundarydetection...Done.出现填充范围的虚线框,表示计算完成,回车,完成。

图38为超级填充主要操作步骤。

图43植物种植位置及种类

图44草花填充

(十三)绘制园路

46、要求线条自然流畅、曲折有度。

路面宽度0.6~1米(600~1000),宽窄变化适度。

A、运用“样条曲线”分别绘制庭院景观人行小径的两侧边界,参考图40的画法。

B、分别将园路边界线向路内侧偏移40,并将其与其它对象相交处修剪整齐。

C、填充路面:

先用“多段线”分别将园路内侧轮廓线三个断开的地方连接(利用端点捕捉),连接线尽可能与相交的对象的边缘重合,使园路内侧轮廓线形成一个闭合的图形。

然后运用“填充图案”对齐进行填充:

图案名称:

GRAVEL,比例为40,运用“添加:

选择对象”:

分别选取园路内侧轮廓线,及

图42步石排列

图41园路完成图

用于闭合的多段线(共有6个线段)。

填充完成后删除用于闭合轮廓线而绘制的“多段线”。

47、绘制连接长廊北台阶与凉亭间的步石。

绘制一个300×900的矩形,复制四个并排列成如图42所示的状态。

(十四)添加植物、标注名称

48、将“植物”图层设置为当前图层。

打开“设计中心”,在设计中心的文件列表中定位“别墅花园.DWG”文件,点击“块”,右侧框内显示该文件中所有内部块。

选择需要插入的植物移动到绘图窗口中相应的位置。

添加植物的同时进行标注。

49、填充草地:

将“草坪”图层设为当前图层,并关闭“植物”及“文字标注”图层。

用“样条曲线”绘制草地轮廓,参考图43中的轮廓,使用“填充图案”,外层图案名称:

GRASS,比例:

8;内层图案名称:

AR-CONC,比例:

2

50、用“多段线”绘制如图45所示的草地填充轮廓,填充名为“CROSS”的图案,比例为25填充效果如图46所示。

图47草坪灯样式及尺寸

图48草坪灯位置

(十五)绘制草坪灯

51、运用矩形、圆、直线(过圆心、延伸、修剪、镜像)、填充图案等工具绘制如图47所示草坪等图案,并分别复制定位于图示位置,用引线加文字进行标注。

(十六)绘制指北针

52、绘制指北针

53、添加图形比例尺

(十七)绘制网格

(十八)布局输出

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