动漫产业行业化投资经营项目创业规划书.docx
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动漫产业行业化投资经营项目创业规划书
动
漫
行
业
创
业
计
划
书
目录
一、市场机遇及前景
1.1目前形势………………………………1
1.2国家相关政策………………………2
1.3市场前景……………………………3
1.4前景展望……………………………4
1.5市场机会……………………………4
1.6漫画改编在竞争中的优势…………5
1.7小结…………………………………8
二、营销策略
2.1漫画版权的购买……………………9
2.2漫画的选取…………………………9
2.3动画剧集的制作……………………10
2.4公司前期运转方案…………………11
2.5宣传策略……………………………12
2.6周边产品的研发……………………13
2.7后期发展……………………………15
2.8面临的问题…………………………15
三、其他
3.1公司构成…………………………………17
3.2成立动漫公司预算……………………18
3.3公司制度………………………………18
附录:
各方观点………………………………18
一、市场机遇及前景
1.1目前形势
动漫作为一种文化产业l、已受到越来越多的国人的重视.人们不再满足于国内的动漫市场被国外动画漫画充斥的局面l、在有关政策的鼓励下l、国产动画又迎来了一个发展的黄金期.
国产动画产量趋势表
年份
部数
时长(万分钟)
2005
---
4.27
2006
---
8.1
2007
186
10
2008
249
13.1
2009
322
17.2
可以看的出来l、近几年国产动画有了较为显著的发展l、也的确出现了很多优秀作品l、但目前来讲l、国产动画基本为原创l、但像其他国家那种以漫画为起点的动漫产业链在中国还没有成形l、漫画和动画在中国离奇的出现了断层.这样一来l、便出现了一种十分具有“中国特色”的现象l、一方面l、中国有许多优秀漫画作品l、近些年来l、各种漫画杂志如雨后春笋般涌现.可是由于缺乏漫画的后续发展l、却鲜有专业的漫画家l、曾有人调侃l、在中国l、漫画家养不活自己.质量上来讲l、中国漫画的质量还是相当高的l、而且有颇多的拥护者l、总体质量不比风行中国的日漫差l、相对来讲l、中国动画却颇受人诟病l、以下是国人对国产动漫的评价:
(一)国产动画被国人认为“单纯”、“幼稚”、“无聊”l、国产动画教育青少年怎么做人的l、十分纯洁l、相对适合低年龄儿童l、定位过底l、跟不上时代潮流.相比之下国外动漫更受到国人的欢迎.
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(二)中国动画相对国外较为粗糙l、一直被识为动画而不是动漫l、配音缺少优秀的配音演员.
(三)国家对国产动画保护过严l、缺少真正的发展政策.
(四)国产动漫缺少创意l、无法真正其到教育的作用.
(五)动画制作没有商业化、市场化l、无法真正得到发展.
机会存在于问题中l、国产动画的弊端并不是不可解决的l、动画的市场化商业化l、《蓝猫淘气三千问》和《喜羊羊与灰太狼》的市场运作就十分说明问题l、中国是人口最多的国家l、作为动漫的第一顾客群青少年人数也是最多l、动漫的市场化l、不是缺乏市场l、而是缺乏市场开发的人才.
1.2国家相关政策
据《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》l、自2006年9月1日起,全国各级电视台所有频道每天17时至20时l、均不得播出境外动画片和介绍境外动画片的资讯节目或展示境外动画片的栏目.合拍动画片在这一时段播出l、需报广电总局批准.境外动画片自此将告别独霸电视台黄金时间档的历史l、国家对国产动画阶段性的保护性措施l、令所有动画人欢欣鼓舞.
早在2004年4月20日l、国家广电总局发出《关于发展我国影视动画产业的若干意见》l、要求各级电视台播出进口动画片不得超过40%;2005年9月13日,广电总局再次通知,禁止以栏目形式、以所谓介绍境外动画片为由l、播出未经审查的境外动画片.
这项政策将改变我国是最大动漫输入国的现实状况.目前我国发行、播出的动画片80%来自日本,10%来自欧美,国产动画不足10%.中国动漫市场80%以上的盈利流向了境外.而在青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫只占11%.
而据广电总局公布了的《广电总局关于2005年度(第一批)全国电视
动画片题材规划申报立项剧目的批复》l、其中获批准立项的动画片剧目共
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164部、24244集l、长度为226585分钟l、分别占申报总数的94.8%、
94.5%和87.7%.而在此之前广电总局批准立项的电视剧目为526部14680集l、分别只占申报总数的68%和69%.
很显然l、对于动画片项目批复比例要远远高于对电视剧项目的批复l、而这两个比例上的差距也可以看出广电总局对动漫产业的支持.
1.3市场前景
动漫产业依靠虚构的角色创造了庞大财富.如Disney-迪士尼品牌l、它是当今世界上最有价值的娱乐品牌l、品牌价值达271.13美元l、Disney的专卖店每天吸引2.5亿左右的顾客.而日本动漫产业的营业额更是达到230万亿日元l、已经成为了日本第三大产业l、动漫产业已经占日本GDP(国内生产总值)十几个百分点.
韩国动漫市场的年销售规模为3200亿韩元l、加上卡通等周边产品的销售部分l、市场规模为7700亿韩元.在韩国卡通市场上l、一只叫Mashimaro的兔子(在中国翻译为流氓兔)独占21个百分点l、居第二的才是迪士尼(多种产品累计)l、市场占有率为10%左右.流氓兔因此被誉为世界上赚钱最快的兔子.由于动漫业正以迅猛的速度在全球发展l、因此l、有“IT之后看动漫”的说法.
与此同时l、以中日韩为首的亚洲动漫市场正在经历一个重要的调整期.日本动漫频道和动漫节目的收视率开始下降l、动漫公司处于结构重组阶段.韩国在“文化立国”的产业政策推动下l、动漫业迅速崛起l、目前已跃居世界第三l、仅次于美、日.有专家认为l、中国动漫市场的需求和生产能力不断扩大.虽然由于资金缺乏和动漫产业链的不成熟l、目前尚未形成很大的
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产业规模l、但中国动漫市场仍是振兴亚洲动漫产业的希望.
1.4前景展望
从我国市场需求看l、国产动漫商机无限.据测算l、国产动画节目播出每年需要28万分钟以上l、而国内实际制作能力只有两万多分钟l、每年的市场缺口高达25万分钟左右l、合计达200亿元.按国家规定的全国省级、副省级电视台三年内开通少儿频道的要求估算l、两年后l、全国每天需要5000分钟l、全年需要180万分钟的动画节目l、国产动漫产业产值空间将在1000亿元以上.也正是由于播出需求的增大l、动画成了抢手的香饽饽.过去国产动画节目的播出价格是每分钟3元、5元l、甚至免费播出l、如今一些电视台已将支付给动画节目的每分钟价格提高到2000元.
近年来l、中国动漫教育也开始朝着多元化、应用型、高层次方向发展l、为动漫产业提供和贮备了专业的制作人才.据不完全统计l、到2005年l、全国开办动画专业的大专院校在200所左右l、在校生约两万多人.中国优秀而廉价的动漫人力资源让许多日本企业羡慕不已.
因此我们有理由相信l、中国动漫产业有着广阔而美好的前景.
1.5市场机会
前面已经说过l、中国动漫产业在漫画-动画这一环节上出现断层l、从动漫产业链来看l、原创漫画是动漫产业金字塔的根基.漫画是动漫产业的基础环节l、用漫画在市场试水l、成本很低l、风险也小.当有漫画整套书在市场上销售非常好的时候l、这套漫画书做成动画的时机就成熟了.漫画作品的角色形象、故事情节、场景道具等内容和设定l、可以很容易地应用到动画片、游戏、影视、文学作品和玩具等产品形态中l、从而贯穿起动漫产业一条完整的产业链.但如果先从动画做起l、动辄投入几千万l、成本高l、风
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险大.因此l、日、美等发达国家的动漫产业有一条清晰、完整的产业链:
在杂志上连载漫画作品――选择读者反馈好的发行单行本――改编成动画片――根据漫画造型制造玩具、服装、日常用品等衍生产品――开发游戏.而我国动漫界则是“重动轻漫”l、近几年来90%以上的资金都投向了动画制作环节l、这种不成熟的做法也直接导致了原创动画企业的尴尬困境.
在动画大国日本l、动画改编自漫画的改编率占到了已出版漫画的20%左右l、能够改编成的动画的漫画作品都是读者反应良好.处于日本漫画金字塔顶端的一小部分精品.比如《龙珠》、《火影忍者》等.
在欧美l、由漫画改编成真人电影l、不仅促进了漫画的出版业l、也使电影市场十分的火爆.不少动画和电影喜欢由漫画改编l、改编而来的动画不论长片、短片l、均得到了很好的收益l、而且往往是动画和漫画共同的繁荣l、人们在看了漫画后可以观看到喜爱的角色出现在电视屏幕上和影院里l、这再次激发了观看的冲动l、形成一种双赢的局面.
1.6漫画改编在竞争中的优势
1 受众广
现代漫画发展至今l、已成为与影视语言紧密结合而产生的故事漫画l、受到广大读者的喜爱.在中国从70年代末到80年代初的这批读者l、大多是从日本故事漫画登陆中国时培养起来的忠实读者l、这部分人中的一部分现在仍有坚持看漫画的习惯l、有些甚至已经为人父母l、仍然还有着当时的漫画情结.在一部分25岁以上的人群中的抽样调查结果显示:
有2/3以上的人仍记得儿时看过的《机器猫》等漫画l、并有其中有大约1/4的人在有机会的情况下愿意或已经购买或保存了相关的漫画和动画作品.而对于他们的下一代l、这些动漫作品自然不会遭到排斥.80年代以后的漫画读者越来越多l、市场呈现出逐步繁荣的势头.可市场上充斥的最多的还是日本漫画.这类作品通常种类繁多l、大多借助盗版市场大量涌入国内.在日本和欧美漫画的影响下l、这一阶段中国也相继走出一批深受中国年轻人喜爱的漫画作家l、并且在中国读者中逐渐建立起自己的威望和作品号召力.
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我国有3.67亿青少年l、他们之中存在着大量的动漫爱好者(我们所指的动漫爱好者l、其实漫画和动画的观看群体通常都是相互重合的l、所以统称为动漫爱好者).
而动画所稍加利用的只不过是把漫画作为消遣娱乐功能中那一部分提炼出来l、利用现有的已深入读者心中的故事和人物用动画的形式重新演绎一遍l、完成了从纸制载体到影视载体的转换l、从观看的方式到传播的方式都产生了转变.别简单以为这是换汤不换药的“回锅”l、这是加入了新的动画元素的重新再生和包装l、这一再生所带来的价值l、就更加远远高过了漫画的阶段l、但它又是基于漫画的l、二者是不可分离的.它们共享了广泛的观看人群l、由于传播方式不同l、又相互带来了更多的观看人群.动画利用漫画的现有资源l、从而解决了最重要的创作源头的问题l、那就是故事和人物l、而这些故事和人物又是受过漫画市场读者的检验的l、成功的几率就比盲目和单纯的开发一个新的动画要容易的多l、漫画等于为动画已经做足了宣传和测试.正如我们并没有因为已经看过了四大名著就拒绝看用它们拍成的电视剧l、相反l、电视台年复一年的播放l、观众也是津津乐道.而且l、四大名著也被我们的漫画家用漫画的语言“翻译”成了漫画.借助名著在海内外的影响力l、再利用了漫画这一世界通用的语言进行传播l、而读者和市场也就自然而然的摆在面前了.而接下来的工作就是将四大名著以动画的形式搬上屏幕l、等待广大的观众来检验.
2 定位准
漫画的观看人群随着漫画题材的不同l、性别和年龄段也有着很大的不同.从复旦大学动画课题组的一个报告中我们可以看出:
打动青少年的动漫角色特点:
(1)坚强自立不示弱;
(2)有神奇魔力l、让人惊喜l、生活中梦想的事情他们能做到;(3)主意多l、点子足l、对观众有启发;(4)与人为善l、对朋友诚恳l、以自己的真情打动别人;(5)可爱l、开朗l、讨人喜欢l、或令人捧腹;(6)美丽l、英俊l、酷l、迷人;(7)声优迷人.
各年龄组最喜爱的动漫角色:
(1)小学组:
角色厉害、有绝招、勇敢;
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外形可爱帅气;性格活泼开朗;
(2)初中组:
机智、超高的推理;人物真实有趣l、造型帅、可爱l、酷;性格活泼勇敢善良l、好玩幽默;(3)高中组:
机智幽默智慧;有个性l、坚持不懈;会搞笑;外形帅;(4)大学组:
可爱搞笑l、如机器猫神通广大无所不能l、可以满足许多愿望;执着勇敢、永不妥协l、如樱木花道.
由此看来l、有个性、神勇、酷、有人情味、聪明、幽默的角色最有人缘.这样从对读者和观众对动漫形象的不同喜好的了解l、可以很好的指导作者有针对性的进行创作l、从而使作品顺利的达到目标人群l、引起读者的喜爱和共鸣.
动画片的制作l、其本身就是一个投资巨大的商业运作.成熟的商业运作机制l、能使消费者的需要得到最大的满足l、从而催生出更多的精品.这本身同样也是漫画创作的一个工作之一l、而且在漫画进入市场以后l、通过连载很自然的就完成了一个作品的市场定位摸底.作品的读者定位和受欢迎程度直接体现在了作品连载过程中的读者反馈情况和购买情况上.读者有选择性的阅读和购买l、可以很好和很准确的了解到作品的市场定位l、对作品进行动画改编的前期定位工作就已经在作品的漫画连载过程中自动完成了.
比起改编文学作品来l、由漫画改编影视作品的确拥有许多先天优势l、这是不少业内人士一直以来的共识.以平面画营造幻想世界的漫画l、比文字更容易转化成立体镜头.此外l、漫画的典型化、类型化和夸张的表现手法l、往往让人物形象更鲜明l、冲突更激烈l、故事性、趣味性更强.影视特效的飞速发展也为影视剧提供了再现漫画想象力的可能.而对影视人更有吸引力的是l、庞大的读者群很容易转化为同样庞大的观众群.事实上l、大多数“漫画影视剧”的原著在改编之前就已经非常畅销.据悉l、在日本l、每年推出的影视剧有三分之一改编自漫画l、可见改编漫画的诱惑实在是不可抗拒.
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1.7小结
由漫画借助杂志和网络进行市场摸底和宣传再进行动画的改编和制作最后再进入周边产品和游戏的开发l、这是一条合理而又有效的动漫发展之路.这条路在亚洲各国的动漫发展过程中都得到了很好的实践.虽然我们的现代漫画和杂志出版的现状都不如日韩等国l、但我国有着悠久的传统文化和博大精深的民间传说l、在立足合理开发现有资源的条件下l、利用现代漫画的思维和方式进行合理的改造和加工l、就可以衍生出更多更有生命力的动漫故事和形象l、动漫的源头是故事l、这才是中国动漫得天独厚的资源优势l、也就是中国动漫厚积薄发的潜力之所在.
目前来讲l、由漫画改编动画这一区域几乎还是一片空白l、但随着中国动漫的发展l、迟早会有人涉足这一区域l、由漫画至动画再形成完整的产业链l、这一领域l、正如一片宝地l、等待着人们的开发.这种趋势l、已势在必行.
当然l、就目前来讲l、仍然存在很多问题l、经调查发现l、人们反映较多的就是配音演员问题l、其实l、中国从不缺乏这一方面的人才l、观看早些年引进的动画如《龙珠》l、《柯南》,《犬夜叉》l、就会发现给他们配音的中国配音员绝不差起原声l、甚至还要好l、中国所缺乏的l、大概只是专业的动漫配音演员选拔与培训机制罢了.另外l、中国对动画的审查相当严格l、对漫画则不然l、因此l、由漫画改编漫画要相当注意漫画的选取l、而这是相当重要的l、足以决定公司的生存.
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二、营销策略
2.1漫画版权的购买
由漫画改编成动画l、其一不能忽视的问题就是版权购买的问题l、这也是一笔不小的投资l、目前较为常用的有两种方式:
一是一次性购买l、直接将其版权完全购买下来l、其后的产品研发l、形象使用等就是动画公司的事了l、这种方法相对来说比较方便l、不会引发版权纠纷问题l、但相对的l、投资也比较大l、特别是对小公司或创业初期的动漫公司l、这将是一个十分严峻的问题l、也是人们敬而远之的原因之一.
第二种是以利润分成的形式支付版权费用l、这种方法对企业来说负担较小l、是比较乐于采用的一种方式l、但其中需涉及到利润结算l、以及责任问题l、同样在创业初期的动漫公司l、因为尚未打响自己的品牌信誉l、采用这种方式漫画家就会十分注意动漫公司的诚信度而难以双方达成一致.
本公司创业初期尽量采用第二种方式l、当作品投入市场后l、比如卖给电视台l、将向拥有版权的团体或个人出示合同书的复印件l、坚持以诚信为本l、以打响自身的信誉l、若第二种方案不被采用l、可采用第三种方案l、先支付定金l、作品面世后l、再定期支付一定数额至协定总数l、在支付期间l、动漫公司拥有其作品的使用权l、但其著作权等仍归作品作者个人或团体所有l、这样一来l、作品作者所冒风险较小l、而动漫公司前期负担也会较小l、版权购买费付清后不会存在版权纠纷问题l、可综合前两种方案的优势l、而动漫公司发展起来后l、打响自己的品牌名声及信誉l、拥有固定的销售渠道后l、可视情况三种任选l、在资金较为丰厚的情况下l、优先使用第一种方案.
2.2漫画的选取
由于中国对动画的审查较为严格l、中国的审查制度是造成中国动画低幼化的原因之一l、请看以下资料:
专家视点
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准入政策和审查制度需要改革
常虹(中国美术学院动画学院副院长、动漫系主任):
我们国家动画业的门槛太高.现在科技发达了l、我们甚至可以在家制作动画片l、但是我国的动画片准入政策和播放制度会限制这些作品的流通l、造成很多优秀的作品只能通过网络和其它方式传播l、自然就会造成人才的流失.其实如果门槛没有那么高l、产量肯定不是问题l、一旦量上来了l、自然就会带动质的提升l、形成一个良性循环.
另一方面是审查制度太严格.我们做一个作品l、首先要向上级申报l、要得到批准以后才能得到资金来创作.但动画创作本身是一种艺术性的产业l、如果我们每一个创作都需要申报的话l、那么创作进程肯定会慢得多.在市场定位上l、我们国家又将动画定为是儿童产业l、这样必然就会限制了动画的多元发展.
因此l、由漫画改编动画l、漫画的选取就十分的重要l、观察近几年较为流行的动画比如《喜羊羊与灰太狼》、《大耳朵图图》、《秦时明月》、《天上掉下个猪八戒》等等l、就不难把握“度”.首先l、剧情幽默l、无爱恋l、通俗易懂l、人物正义l、无“暴力”情节的动画一般会通过审查l、而根据前面的调查发现l、人物幽默可爱有正义感且能力强大的动画主角比较容易受欢迎l、而中国漫画中有这样的吗?
我可以肯定的告诉你l、有l、还很多.这也是我创业的动机.
2.3动画剧集的制作
中国动画用于电视播出时都需要申领动画许可证.而在中国l、动画全剧集完成后才能申请动画许可证l、这就造成了中国动画比较长的制作周期l、
制作周期长l、回收成本所需时间也要长l、显然不利于动漫公司的生存l、以目前中国动画公司的制作能力来看l、每年制作动画时常可超过2000分钟l、以每集动画扣除片首片尾曲20分钟计l、制作集数可达100集l、而目前播出的普通动画集数多为20~50集l、而由漫画改编动画的优势l、人物、环境、
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背景、动作都已被设定l、改编人员所做的最多的仅仅是将人物动作连贯起来l、这将进一步缩短剧集的制作时间l、但相对的l、漫画改编动画l、其原有读者群对动画的质量就有较高的要求l、而动画的质量越高l、所需制作时间就越长l、在保证质量的情况下l、保守估计创业初期公司的制作能力在每三周两集至每周一集l、甚至更快l、但这仍需较长时间l、漫画一般较长且有较为完整的故事情节l、考虑到漫画连载所需较长时间l、而已完结漫画通常会损失一部分顾客l、动画的改编可采用如下办法:
分部制.即将漫画分割成多部改编l、每部20集左右l、这样一来l、可改编的漫画不仅可以是完结的l、亦可以为未完结正在连载中的l、同时l、可缩短动画的制作周期l、增强作品的影响时间l、同时通过对作品投入市场的效果观察l、更好的应对市场的变化l、尽早盈利的同时也减小了可能的风险.
2.4公司前期运转方案
为前期节约成本l、可先改编一些短篇优秀的漫画制作成电影l、而这种模式比较容易获得成功.漫画电影具有自己本身的优势l、首先它拥有大量的动漫迷l、这一庞大的群体是电影票房的有力支撑l、对于电影业者来说l、漫画巨大的读者群为电影提供了一个价值连城的既存市场.在预计产出近似的情况下l、投资风险当然越小越好.有了既存市场的保证l、电影制片方可以放心大胆地把资金投入到电影制作中.
漫画改编电影之所以引起人们关注l、首先源于巨大的商业成功.2002年l、漫画改编电影《蜘蛛侠2》放映3天票房就达1.14亿美元l、全球票房超过8亿美元.美国漫画业的收入也随之攀升.随后几年l、美国漫画改编电影数量年年上升.2003年3部l、2004年7部l、2005年13部l、2006年超过10部.不仅美国l、日韩等国的漫画改编电影也获得了举世瞩目的成绩l、日本的《NANA》、《死亡笔记》在各国取得高票房和社会影响l、韩国的《老男孩》获得国际电影节金奖.香港出品的《头文字D》、《龙虎门》等影片也有不俗成绩.
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但漫画改编电影同样具有其不足之处l、有人评价其说l、漫画改编电影l、是摇钱树而不是常青树l、正是因为其影响力不持久的因素l、因此l、一个动漫公司l、要持久发展l、而不能单纯依靠动画电影l、在此的发展策略如同滚雪球l、即先靠小成本动画电影赢得更多资本l、再进军影响力持久l、但投资更大的长篇漫画故事l、一步一步前进l、但鉴于动漫电影容易获得显著收益l、可借鉴日本模式l、即每年出受欢迎长篇动画剧集的剧场版l、这就需要动画剧集的持久影响力l、而分部制可很好的满足这种要求.而从最近喜羊羊与灰太狼大电影大受欢迎的情况来看l、这种模式是值得在中国借鉴的.
另外还有一种方式l、目前中国的四格漫画中优秀作品不在少数l、而由于其只是单纯的搞笑而没有完整的故事情节l、一直是动画改编所忽视的l、当然l、在此只是说对其原著的改编l、而利用其人物出电影如香港的《老夫子》就颇受欢迎l、但其情节并不是原著.目前电视娱乐节目有一种栏目l、即以简单的flash动画表演一些受欢迎的笑话l、很受观众喜爱l、而这些动画一般都不长l、最长不过一两分钟l、制作成本十分低l、这种模式十分适合四格漫画的改编l、因为四格漫画本身就是一个小笑话.公司将尝试这一领域的制作l、以其制作周期短l、成本低的优势与漫画短篇改编电影并行l、尽早构成“雪球”的核l、使公司这个“雪球”越滚越大.
2.5宣传策略
公司壮大之后可利用现行的各种广告形式如电视媒体l、平面媒体l、网
络媒体为其作品做宣传l、这里将主要介绍创业初期的宣传策略.
创业初期的宣传手段将主要依赖于其改编漫画原发行杂志以及网络.动画制作播出后同样可促进漫画的销售l、漫画一般由发行杂志出单行本l、如果和其发行杂志达成合作互利的局面l、将极大有利于双方的发展.利用发行杂志做宣传是成本低且见效快的一种手段.我们可以利用原发行杂志提早发布漫画动画化的消息l、以拉拢其读者群使其成为动画作品最早的观众群.可借助杂志附赠海报l、DVD等以特刊形式出刊l、用以形成广告效应.
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网络已越来越多的进入了人们的生活l、不客气的说l、网络已成为很多
人的第二生命.充分利用网络将获得意想不到的效果l、网络广告费用相对低廉l、一方面l、可以在各知名网站l、在线漫画、动画网站l、动漫论坛或知名论坛投放广告l、另一方面l、制作宣传片l、预告片等上传至知名视频网站l、设专人负责网络上贴吧l、论坛l、视频评论里的留言及问答l、尽快扩大作品影响力.另外l、可利用漫画里的形象制作表情图片l、免费供人下载l、借助QQ等通讯手段为作品做宣传.
2.6周边产品的研发
正在启动的中国内地动漫产业市场l、2004年总创收约为117亿元人民币l、2005年达600亿元人民币.有人称l、动漫产业是继IT产业之后的又一大经济增长点l、动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度l、日益受到世