新疆青少年出版社信息技术六年级下册第三单元教案.docx
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新疆青少年出版社信息技术六年级下册第三单元教案
第三单元教学计划
本单元教学内容分析:
本单元共有4课,分别是第8课彩色画笔(1课时);第9课把图画存起来(1课时);第10课奇妙的五角形(1课时);第11课美丽的荷花(1课时)
主要让学生在学会Logo语言的彩色绘图命令,学会编写Logo的过程和画图的方法,并应用这些过程画图。
单元教学目标:
知识与技能:
在本单元中,让学生学会Logo语言的彩色绘图命令,学会编写Logo的过程和画图的方法,并应用这些过程画图。
过程与方法:
在让学生学习彩色绘图命令的同时,掌握Logo的过程和画图的基本方法和基本技巧。
情感态度与价值观:
在让学生用彩色画笔和过程画图中,培养学生热爱生活、热爱生命的思想感情。
单元教学重点:
1、了解Logo语言中的颜色及表示方法
2、彩色绘图命令。
3、了解什么是过程
4、过程的参数
单元教学难点:
1、应用过程方式画图。
2、编写带参数的过程的方法
3、画弧的方法和技巧。
本单元采用的方法和手段:
在本单元中,采用讲解法、练习法、复习法、提问法
采用的教学手段有多媒体网络教室、PCLogo软件及一些素材。
本单元教学课时安排:
第三单元彩色的图画(4课时)
第8课彩色画笔(1课时)
第9课把图画存起来(1课时)
第10课奇妙的五角形(2课时)
第11课美丽的荷花(1课时)
第8课彩色画笔
教学目标:
知识与技能:
了解Logo语言中的颜色及表示方法,掌握彩色绘图方法。
过程与方法:
在让学生在了解Logo语言中的颜色及表示方法以及掌握彩色绘图命令的过程中,学会基本的Logo语言的操作方法。
情感态度与价值观:
在让学生掌握基本的颜色及表示方法和掌握彩色绘图命令中,培养学生的热爱生活、热爱大自然的思想感情。
教学重点:
了解Logo语言中的颜色及表示方法
教学难点:
彩色绘图命令
课型:
新授课
教学时数:
1课时
教学准备:
多媒体网络教室软件、Logo软件
教学过程:
教学环节
教师导学
学生探究
设计意图
一、创设情境
上节课我们学习了重复命令的嵌套,并用它画出了多样的小风车,谁能说一说重复命令的嵌套的一般形式是什么?
学生认真思考教师提出的问题,举手回答。
复习回顾,引出新课。
二、探究体验
1、Logo语言中的颜色及表示方法。
Logo语言中,背景和画笔的颜色都有16种,分别用0—15这16个代码表示。
其中,8---15号颜色分别是0—7号颜色的加亮色(颜色更明亮)
2、彩色绘图命令。
(1)设置画笔颜色的命令SETPC
命令格式:
SETPC(画笔颜色代码),这个命令带有一个输入,可以是0、1、2等画笔颜色代码,用来设定当前调色板的画笔的颜色。
(2)选择彩色画纸的命令SETBG。
设置屏幕背景颜色命令的格式是:
SETBG(背景颜色代码)
3、使用工具栏改变背景颜色和画笔。
4、涂色命令FILL。
为了使彩色图画更加漂亮逼真,有时需要给图画填充颜色。
给封闭区域填充颜色的命令是:
FILL。
命令格式:
FILL
功能:
在当前海龟所在的封闭区域内涂上当前画笔的颜色。
步骤1:
抬笔(PU),把小海龟移动到封闭区域内。
步骤2:
挑选彩色画笔(SETPC)
步骤3:
落笔(PD)
步骤4:
用FILL命令进行涂色。
学生仔细认真地阅读课本第39页中的颜色表示方法,并且能在很短的时间内熟记各颜色所表示的数值。
让学生熟知画笔颜色的命令SETPC,并掌握SETPC的命令格式。
学生在电脑上操作设置画笔颜色命令SETPC,掌握其使用方法。
让学生掌握彩色画板的命令SETBG,并会用SETBG命令。
让学生操作练习,找出其中的相同之处。
学生操作练习用工具栏上的按钮改变背景色和画笔颜色。
让学生认识和了解FILL命令的功能和作用,知道其使用范围。
让学生掌握FILL命令的使用步骤。
让学生操作练习FILL命令的用法,掌握其使用方法和技巧。
让学生了解和掌握Logo语言中的颜色及表示方法。
让学生学会设置画笔颜色命令的用法。
让学生学会使用彩色画纸的命令SETBG
让学生学会用给封闭区域填充颜色的命令FILL。
三、实施练习
学生操作练习,教师巡视指导。
学生小组间相互合作,交流学习经验。
巩固提高
板书设计:
第8课彩色画笔
1、Logo语言中的颜色及表示方法。
2、彩色绘图命令。
3、使用工具栏改变背景颜色和画笔。
4、涂色命令FILL。
作业布置:
让学生做课本第41页中的第2、3、4、5、6题。
教学反思和后记:
第9课把图画存起来
教学目标:
知识与技能:
让学生了解什么是过程,掌握过程的基本结构和过程画图的方式,让学生学会应用过程方式画图。
过程与方法:
让学生在认识过程并用过程画图的过程中,掌握Logo语言中过程画图的方法和技巧。
情感态度与价值观:
在让学生用过程画图中,培养学生科学的思维方法和态度。
教学重点:
什么是过程?
教学难点:
应用过程方式画图。
课型:
新授课
教学时数:
1课时
教学准备:
多媒体网络教室软件、Logo软件
教学过程:
教学环节
教师导学
学生探究
设计意图
一、创设情境
上节课我们给自己的图形进行了涂色,使我们画出的图形更加美观,今天我们来学习如何把自己的图形保存起来。
学生回顾上节课所学知识,并由此进行新知识的探究。
复习回顾,引出新课。
二、探究体验
1、什么是过程?
把若干条命令放在一起,我们把这个能完成一定任务或具备一定功能的整体叫“过程”。
2、过程的基本结构。
TO过程名(过程头)
过程体
END(过程尾)
过程名最好简单易记。
3、定义过程。
(1)在行编辑状态下定义过程。
编写一个名为ZFX的过程,在“?
”提示符后输入TOZFX↙,屏幕提示符“?
”变成了“>”输入要定义过程的过程体,最后输入END,过程ZFX定义好了.
(2)在编辑窗口中定义过程。
单击Logo系统工具栏中的按钮,打开编辑窗口或者在提示符后输入:
EDIT。
在闪烁的光标后输入过程体,最后输入END。
4、过程的调用。
把定义好的三角形和正方形过程调用,就可以搭一座小房子了。
TOFZ
DRAWZFXFD90RT30SJXHT
END
定义好过程后,执行FZ就画出小房子了。
5、过程的保存。
单击菜单栏上的[File/save],打开保存Logo文件对话框,选择路径,为文件取一个名字,单击确定,那么这个图画就被保存在电脑中了,可以在下次装载使用它了。
让学生了解什么是过程,观察并深入思考过程的定义。
让学生观察过程的基本结构,找出其与直接命令方式的相同处与不同之处。
让学生认识并观察在行编辑状态下定义过程的方法。
让学生自己定义一个ZFX的过程,并观察其具体操作方法。
学生观察并动手操作在编辑窗口下定义过程的方法,并与在行编辑状态下定义过程的方法进行比较,找出其相同点与不同点。
让学生观察在定义FZ的过程中调用了ZFX和SJX。
让学生观察过程的调用或被其他过程调用。
让学生明白过程的保存的方法及保存的意义。
让学生了解什么是过程。
让学生认识过程的基本结构。
让学生学会两种定义过程的方法。
让学生学会过程的调用。
让学生学会保存过程。
三、实施练习
教师指导学生操作练习。
学生操作练习P46中的操作实践。
巩固提高
板书设计:
第9课把图画存起来
1、什么是过程?
2、过程的基本结构。
3、定义过程。
4、过程的调用。
5、过程的保存。
作业布置:
请同学们做一做课本第47页中的挑战自我。
教学反思和后记:
第10课奇妙的五角星
教学目标:
知识与技能:
让学生了解什么是过程的参数,并能利用带参数的过程的方法画出最简单的五角星。
过程与方法:
在让学生用带参数的过程画五角星的过程中,让学生掌握基本的几何图形的方法。
情感态度与价值观:
在让学生学习带参数的过程的方法下,培养学生热爱科学和学习科学的思想。
教学重点:
了解什么是过程的参数
教学难点:
用带参数的过程画五角星
课型:
新授课
教学时数:
1课时
教学准备:
多媒体网络教室软件、Logo软件
教学过程:
教学环节
教师导学
学生探究
设计意图
一、创设情境
五角星是我们喜爱的图案,但是我们利用Logo语言如何把五角星画出来呢?
学生思考教师提出的问题并回答。
提出问题,引出新课。
二、探究体验
1、了解什么是过程的参数。
最简单的画五角星的过程。
TOWJX
Setpc12Repeat5[FD150RT144]
END
在这个过程中,FD、RT等命令所带的参数是一个具体的数字150,144,像这样的参数称作实际参数。
运用带实际参数命令定义的过程,画出的图形是固定的。
2、带一个参数的过程的格式是:
TO过程名:
参数名
过程体
END
3、画任意大小五角星。
TOWJX:
B
SETPC12RT18
REPEAT5[FD:
BRT144]LT18
END
调用定义好的五角星WJX
4、画奇数多角星。
画奇数多角星的关键是解决每次转角的度数,已知奇数多角星的内角度数是180/N,那么它的外角度数就是180-180/N。
这样,我们就找到画奇数多角星的规律了。
画奇数多角星,重复次数是:
N,前进的步数暂时固定为150步,海龟应转的外角是180-180/:
N,过程为:
TODJX;N
CSREPEAT;N[FD150RT180-180/;N]
END
在实际应用中,我们常希望利用一个过程画出具有某些相同性质,但大小形状有所差异的图形,也就是过程也像带参数的命令一们带上参数,根据输入参数的大小,画出不同形状或形状相似的图画。
Logo语言中,参数用引导符号“:
”和字母数字串表示,如:
“:
C”等表示,一个过程可以带一个参数,也可以带多个参数。
让学生观察参数“:
B”在过程中的具体作用。
RT18是为了把五角星摆正。
让学生明白画奇数多角星的画法和画五角星的画法相似。
让学生理解奇数多角星的所有内角和是180度,那么每个内角的度数就是180/N,而每个外角的度数就是180-180/:
N,而外角的度数就是每次转角的度数。
让学生了解什么是过程的参数。
让学生掌握带一个参数的过程的格式。
让学生学会画任意大小的五角星的方法。
让学生学会画奇数多角星的方法。
三、实施练习
教师指导学生操作练习,发现问题,及时反馈。
学生操作练习,小组之间相互讨论学习经验。
巩固提高
板书设计:
第10课奇妙的五角星
1、了解什么是过程的参数。
2、带一个参数的过程
3、画任意大小五角星。
4、画奇数多角星。
作业布置:
在Logo语言中,如何画奇数多角星?
教学反思和后记:
第11课美丽的荷花
教学目标:
知识与技能:
让学生掌握Logo语言中画图的方法,从而更好地熟练掌握定义带参数过程的方法。
过程与方法:
在让学生用定义带参数过程的方法中,掌握Logo语言中画图的方法。
情感态度与价值观:
在让学生用Logo语言画图的过程中,培养学生科学的观察和思考问题的能力。
教学重点:
定义带参数过程的方法
教学难点:
画圆和圆弧
课型:
新授课
教学时数:
1课时
教学准备:
多媒体网络教室软件、Logo软件
教学过程:
教学环节
教师导学
学生探究
设计意图
一、创设情境
同学们都知道荷花出淤泥而不染,是很多人都喜爱的花,就让我们用计算机画出自己心爱的荷花。
学生根据教师的提示,在心中画出荷花的样子。
提出问题,引出新课。
二、探究体验
教师出示荷花图,让学生观察,并提问:
荷花图由什么组成?
1、画圆。
在Logo语言中,没有画曲线的命令,我们可以用画正多边形的方法画圆,当一个正多边形的边数足够多,连长足够短时,所得的图形就近似一个圆。
TOYUAN:
B
REPEAT360[FD:
BRT1]
根据圆周长和半径:
R的关系:
周长=2∏R,可以得到我们所画圆珠笔的周长等于360*:
B=2∏:
R。
:
B=2∏:
R/360≈6.28/360*:
R
上面画圆的过程可以写成:
TOYUAN:
R
REPEAT360[FD6.28/360*:
RRT1]
END
为加快画圆的速度,通常重复36次,两次转角。
2、画圆弧
圆弧是某个圆周上的一部分,决定圆弧的因素有两个,一是半径:
R,一是弧长:
N。
TOYH:
R:
N
REPEAT:
N[RT5FD6.28/36*:
RRT5]
END
3、画荷花。
(1)画花瓣。
TOBAN1
SETPC2REPEAT2[YH209RT90]
END
TOBAN:
R
SETPC2REPEAT2[YH:
R9RT90]
END
(2)调用过程BAN,画出荷花图。
TOHUA
FD30LT90REPEAT2[BAN30RT90]LT90
END
TOHEHUA:
R
DRAWLT120REPEAT6[BAN;RRT150/5]
LT60BK:
R
END
调用HEHUA可画出任意大小的荷花。
学生观察教师出示的荷花图,回答教师提出的问题。
让学生理解Logo语言中画曲线的基本方法,学生思考如何用画正多边形的方法来画圆。
学生观察画圆的过程,掌握:
B形式参数在过程中表示什么。
学生根据数学知识推导出:
B形式参数的公式,并知道:
B在过程中表示什么。
学生由过程知道圆圆的基本方法,观察:
R的表示。
学生观察并认识到圆弧是圆周长的一部分。
:
R:
N这两个形式参数在画弧的过程中各表示什么?
学生观察BAN、BAN1两个过程有什么不同之处,SETPC命令的作用。
学生观察过程BAN在定义过程HUA中的调用情况。
学生观察定义HEHUA的过程,了解BAN被调用的情况,知道两上形式参数具体表示什么。
让学生明白荷花图的组成。
让学生了解Logo语言中画曲线和弧线的方法。
让学生知道利用过程画图的方法。
让学生掌握画圆弧的方法。
让学生学会利用调用过程画荷花的过程。
三、实施练习
教师指导学生操作练习,发现问题,及时反馈。
学生操作练习,小组之间相互讨论学习经验。
巩固提高
板书设计:
第11课美丽的荷花
1、画圆
2、画圆弧
3、画荷花。
作业布置:
你会用调用过程的方法画荷花嘛?
请说一说你是如何画的。
教学反思和后记: