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情景模拟测试题

考查能力:

语言表达能力

游戏1:

我是记者

游戏2:

“听与说”游戏

考查能力:

沟通能力

游戏3:

做正方形

游戏4:

瞎子摸号

游戏5:

销售中的异议

游戏6:

偏向虎山行

考查能力:

创新能力与团队合作意识

游戏7:

怪兽

游戏8:

建塔

游戏9:

图画联想

游戏10:

造房子

游戏11:

博弈游戏

游戏12:

搭纸牌

考查能力:

执行力

游戏13:

遵照命令行事

考查能力:

逻辑推理能力

游戏14:

沙漠奇案

游戏15:

猜名人游戏

考查能力:

解决问题的能力与团队合作水平

游戏16:

核弹头

游戏17:

结网托物

游戏18:

玩具公司

游戏19:

泰坦尼克号

游戏20:

交通堵塞

考查能力:

个人价值观

游戏21:

公司氛围

游戏22:

十字路口

游戏1:

我是记者

形式:

所有队员,以成对形式出现

时间:

不限

材料:

纸和笔

场地:

会议室或教室

游戏目的:

测试应聘者的信息收集能力,组织能力及语言表达能力

操作程序:

1、让参与者找到自己的拍档,最好是不要太熟悉的人,然后其中一个作为记者对这位拍档进行采访,采访内容及形式均由个人来定,时间为3分钟。

在3分钟内尽可能获取有深度的信息,要求在采访时做笔记,完成后再进行角色交换。

2、完成采访后,每一位参与者要把采访来的信息做一次一分钟的演讲,把采访的人以最佳的表达方法介绍给大家。

游戏2:

“听与说”游戏

形式:

6人为一组

游戏目的:

考查应聘者的语言表达能力

操作程序:

1、组织者讲解游戏规则与背景;

2、小组成员进行角色分配。

角色分配:

1、孕妇:

怀胎八月

2、发明家:

正在研究新能源(可再生、无污染)汽车

3、医学家:

经多年研究艾滋病的治疗方案,已取得突破性进展

4、宇航员:

即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球

5、生态学家:

负责热带雨林抢救工作组

6、流浪汉

游戏背景:

私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。

这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。

游戏方法:

针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。

先复述前一人的理由再申述自己的理由。

最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。

游戏3:

做正方形

形式:

6人一组

时间:

30分钟

材料:

一根20米的长绳、与应聘者人数相等的蒙眼布、室外草地或没有柱子和障碍物的大厅(须100平米以上,长与宽都要大于10米)

游戏目的:

考查应聘者的沟通能力与协作水平

操作程序:

组织者讲解游戏规则:

⇨所有的应聘者先蒙上眼睛;

⇨每位应聘者手中被组织者放上一段绳子;

⇨应聘者的右手不能离开绳子;

⇨应聘者的左手可以随意;

⇨所有的应聘者要使用整个绳子拉出一个正方形;

⇨30分钟后,组织者让所有的应聘者停下并把绳子放在地上;

⇨只有在游戏结束后并得到组织者的允许,应聘者才能拿下蒙眼布;

⇨绳子必须被充分利用,小组中有2人站在正方形的中央位置。

游戏参考:

⇨当组织者在应聘者手中放绳子时,可以有意识地将绳子绕一下,而不是挨个放。

⇨可以让应聘者在游戏开始前多问问题,并声明游戏开始后将不再回答其它任何问题。

游戏4:

瞎子摸号

形式:

14-16人

时间:

30分钟

材料:

眼罩及贴纸

场地:

空地

游戏目的:

考查应聘者的沟通能力

操作程序:

1、每位应聘者戴上眼罩,给他们每人一个号,但这个号只有本人知道。

2、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排成一条直线。

3、全过程人员不许说话,只要有人员说话或摘下眼罩游戏即结束。

游戏5:

销售中的异议

形式:

2人一组

时间:

10分钟

游戏目的:

考查应聘者的沟通能力

游戏规则和程序:

  1、将应聘者分成2人一组,其中一个是A,扮演销售人员,另一个是B,扮演顾客。

  2、场景一:

A现在要将公司的某件商品卖给B,而B则想方设法地挑出本商品的各种毛病,A的任务是一一回答B的这些问题,即便是一些吹毛求疵的问题也要让B满意,不能伤害B的感情。

3、场景二:

假设B已经将本商品买了回去,但是商品现在有了一些小问题,需要进行售后服务,B要讲一大堆对于商品的不满,A的任务仍然是帮他解决这些问题,提高他的满意度。

游戏6:

偏向虎山行

形式:

4人一组

时间:

30分钟

材料:

卡片

游戏目的:

考查应聘者的沟通能力及分析、解决问题的能力

操作程序:

  1、把应聘者分组,每组4人,然后发给每组一个任务卡。

每张卡上写着一件商品的名字以及它应卖给的特定人群。

要注意,这些人群看起来应不需要这些商品,实际上应该完全拒绝这些商品。

比如向非洲人销售羽绒服,向爱斯基摩人销售冰箱等。

总之,每个小组面临的挑战是,销售不可能卖出的商品。

  2、每个小组根据任务卡的要求准备一条30秒的广告语,用来向特定人群推销商品。

该广告应注意以下三点:

  

(1)该商品如何改善特定人群的生活。

  

(2)这些特定人群应怎样有创造性的使用这些商品。

  (3)该商品与特定人群现有的特有目的和价值标准之间是如何匹配的。

3、给每组20分钟的时间,按照上述三点要求写出一个30秒钟长的广告语,要注意趣味性和创造性。

考查参考要素:

在小组推销商品时,他们是怎么分析特定人群与此商品的关系的?

是否考虑过他们的习惯、需要、想法和价值标准?

游戏7:

怪兽

形式:

12人一组

时间:

5-10分钟

材料:

一只汽车备用轮胎

场地:

空地

游戏目的:

考查应聘者的创新能力与团队协作意识

操作程序:

组织者给出要求:

团队要创造出一只怪兽,这只怪兽只有11只脚和4只手在地上,而且全体成员必须连接在一起成为一个整体。

游戏8:

建塔

形式:

5人一组

时间:

30分钟

材料:

每组吸管30支、胶带一卷、剪刀一把、订书机一个

场地:

教室

游戏目的:

考查应聘者的创新能力与团队协作意识

操作程序:

组织者将材料发与应聘小组,说明每组要在25分钟内用这些材料建一座你认为最漂亮的塔。

这座塔的塔高最少为50cm,外型要求美观,结构合理,创意第一。

游戏9:

图画联想

形式:

分几个小组,每个小组至少为3人

材料:

事先准备一些图片,风景画或人物均可,数量最好是每人可以有一张

游戏目的:

考查应聘者的联想、创造能力及团队合作能力

操作程序:

1、将所有图片汇集在一起,随意排列,由各小组随机抽取,小组有几人则抽取几幅。

2、给五分钟时间,各小组成员对自己抽到的图画进行排列和讨论。

3、分组进行讲述,每组采取轮流接力的方式,每个组员就自己手里拿到的图画内容进行讲述,每一组必须讲成连贯的故事。

4、要求描述情节完整,内容充实,编排合理。

游戏10:

造房子

形式:

每组4-6人,可有4-5组

时间:

45分钟

材料:

各小组剪刀一把、塑料胶带一卷、A4废纸100张(可以包含5张各种颜色的彩纸)

游戏目的:

考查应聘者的创造力及计划执行能力

操作程序:

1、游戏开始前组织者宣读比赛要求:

⇨请各小组各造一栋纸房子,房子将推销给面试官;

⇨房子要标准,高、大、稳、美;

⇨造房子的时间有25分钟;

⇨当25分钟后,各小组需派一人上台推销他们所建的房子。

2、各组房子造成后,要求:

⇨各小组要清点所余的纸张数,以便核算成本;

⇨各小组向讲师报价。

考查参考要素:

1、有无向客户(面试官)澄清要求;

2、有无领导者;

3、有无做计划;

4、有无进行有效分工和授权;

5、成本是否很高(用了多少纸)。

游戏11:

博弈游戏

形式:

4人一组

时间:

30分钟

材料:

白板

游戏目的:

考查应聘者的创新能力与逻辑推理能力

操作程序:

1、将应聘者分成5-6个组,每个组将分别代表一家航空公司在市场经营。

2、市场经营的规则就是:

所有航空公司的利润率都维持在9%;如果有三家以下的公司采取降价策略,降价的公司由于薄利多销,利润率可达12%,而没有采取降价策略的公司利润率则为6%;如果有三家和三家以上的公司同时降价,则所有公司的利润都只有6%。

3、每个小组派代表到小房间里,组织者给他们交代上述游戏规则,并告诉小组代表,他们之间需要通过协商初步达成一种协议。

初步协商之后小组代表回到小组,并将情况向小组汇报。

4、小组经过讨论5分钟之后,需要做出最终的决策:

降还是不降?

并将决定写在纸条上,同时交给组织方。

5、组织方公布结果。

游戏12:

搭纸牌

形式:

每组5-6人,可有3-4组

时间:

30分钟

材料:

新纸牌4-5副

游戏目的:

考查应聘者创新力与团队协作水平

操作程序:

组织者宣讲游戏规则:

⇨各小组有15分钟的时间进行准备;

⇨小组成员可用纸牌的边将纸搭起来;

⇨搭的最高的小组胜出。

游戏13:

遵照命令行事

形式:

每组5-6人

时间:

3分钟

材料:

命令指示单

游戏目的:

考查应聘者的执行力

操作程序:

组织者讲解游戏规则:

每人各有一张命令指示单(见附件);在组织者表示开始后才能翻开命令指示单看;应聘者要在3分钟内完成纸上的指示。

附件

遵照命令行事(限时三分钟)

01.请先阅读完才做。

02.在这张纸的右上角写下您的尊姓大名。

03.将你在右上角写下的“大名“圈出来。

04.在这张纸的左上角画五个正方形。

05.在刚才所画的正方形中各画一个十字。

06.在正方形的四周画一个圆圈。

07.在这张纸的右下角签上你的名字。

08.在签名下写三个“好”字。

09.在右上角所写的大名下,划一道直线。

10.请在这张纸的左下角画一个十字。

11.把刚才所画的十字周围加上一个三角形。

12.在这纸的背面,算一下七十乘三十的答数。

13.在第八句中的“好“字上画一个圆圈。

14.当你做到这儿的时候,大声喊一声“我最快”。

15.如果你认为已遵行指示,请大声说“我最好”。

16.再在这张纸的背面计算二十三加三十二,再加二十三的和。

17.从你刚才的答数减去二十三,再减去十三等于多少?

18.请你把所得的答数和旁人比较一下。

19.用你的笔尖在左上角五个正方形中,钻五个小洞。

20.假如你是第一个做到这里,赶快大声喊:

“我是第一”。

21.在以上所有题目旁的数字,请把双数圈出。

22.现在你已仔细读完了,请只做第一、第二题的工作。

游戏14:

沙漠奇案

形式:

不限人数

时间:

30分钟

游戏目的:

考查应聘者的创造力与逻辑推理能力

操作程序:

由组织者交代案情,应聘者通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。

组织者负责回答应聘者的问题,但只能说“是”或“不是”。

⇨案情:

一个男人,在沙漠当中躺着,死了,手里有半根火柴,周围没有痕迹。

游戏15:

猜名人游戏

形式:

5人一组

时间:

30分钟

材料:

4顶写有名人名字的高帽

场地:

教室

游戏目的:

考查应聘者逻辑推理能力

操作程序:

1、在教室前面摆四个椅子。

2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。

3、组织者给坐在椅子上的每一位“名人”带上写有名人名字的高帽。

4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。

5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…吗?

”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。

如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。

谁先猜出自己是谁者为胜。

游戏16:

核弹头

形式:

12人一组

时间:

30分钟

材料:

25米长的绳子1条、20米长的绳子2条、水桶1只、短竹2条、砖头1个

场地:

空地

游戏目的:

考查应聘者解决问题的能力、计划能力与团队合作精神

操作程序:

1、组织者让应聘者把25米长的绳子拉成一个圈,并把水桶装9成满的水放在圆圈的中间,用砖头把水桶垫起来。

2、组织者开始给学员们讲下面一段故事:

“在伊拉克的一个山村中有一枚没有引爆的核弹头,给该地区造成了威胁。

你们作为美国的特工人员将去该地区取出核弹头,并进行引爆。

圆圈内为辐射区,所有人员都不得进入圈中,2条20米长的绳子及2条竹子为防辐射物品,故可以进入辐射区,但不能碰到地上。

3、全组成员必须在30分钟内把水桶提出,水不能洒出来。

游戏17:

结网托物

形式:

每组6-8人,可有2-3组

时间:

30分钟

材料:

大线团各组一个、可乐或其它饮料各小组一听

游戏目的:

考查应聘者解决问题的能力、计划能力与团队合作精神

操作程序:

游戏开始前由组织者讲明游戏规则:

⇨各小组有20分钟的时间进行准备;

⇨小组成员可用身体的任何部位,将线结成网;

⇨将可乐罐放在网上,保持一分钟不掉下来

考核要素:

1、是否有指挥者

2、是否有协助者

3、是否相互合作

游戏18:

玩具公司

形式:

每5-7人一组

时间:

30分钟

材料:

纸、笔

游戏目的:

考查应聘者解决问题的能力、计划能力与团队合作精神

操作程序:

1、每5-7人一组,告诉他们现在他们就是一家玩具公司,他们的任务就是设计出一个新的玩具,可以是任何类型、针对任何年龄段,惟一的一点要求就是要有新意。

  2、给他们10分钟时间,然后让每一个组选出一名组长,对他们设计的玩具进行一个详尽的介绍,内容应该包括:

名称、针对人群、卖点、广告、预算等等。

  3、在每个组都做完自己的介绍之后,让大家评判出最好的组,即以最少的成本做出了最好的创意。

考查参考要素:

1、对于一件产品来说,创意并不是惟一重要的,好的构想、好的理念还需要实际条件来支持,会受到实现条件的约束,比如本游戏中时间的约束、预算的约束。

2、在集体合作的过程中,合理的分工和妥善的计划是成功的关键,比如上面的游戏如果能合理分工,一些人管创意,一些人搞预算,就一定能事半功倍,在预定的时间内更好地完成任务。

游戏19:

泰坦尼克号

形式:

10-12人一组

时间:

30分钟

材料:

木砖24块(每组6块),4张椅子,2条长绳(25m)

游戏目的:

考查应聘者应变能力与团队协作水平

操作程序:

  1、组织方给大家讲下面一个故事:

泰坦尼克号即将沉没,船上的乘客(应聘者)须在“泰坦尼克号”的音乐结束之前利用仅有的求生工具——七块浮砖,逃离到一个小岛上。

  2、组织方指导应聘者布置游戏场景:

将25m的长绳在空地上摆成一个岛屿形状,在另一边摆4个长凳,用另外的绳子做为起点。

  3、给应聘者5分钟时间讨论和试验。

  4、出发时,每一个人必须从长凳的背上跨过(就如同从船上的船舷栏杆上跨过),踏上浮砖。

在逃离过程中,船员身体的任何部分都不能与“海面”——地面接触。

  5、自离开“泰坦尼克号”起,在整个的逃离过程中,每块浮砖都要被踩住,否则组织方会将此浮砖踢掉。

  6、全部人达到小岛之后,并且所有浮砖被拿到小岛上,游戏才算完成。

考核参与要素:

  1、小组是否确定出领导者?

是根据什么确定的?

2、小组是如何分配组员撤离的先后次序的?

考虑到了什么因素?

游戏20:

交通堵塞

形式:

6人一组

时间:

20分钟

游戏目的:

考查应聘者解决问题的能力与计划协调能力

操作程序:

1、可以用粉笔或胶带或其他方便的东西在地上画出若干空格。

空格数比应聘者人数多一个。

团队分成两组站到两边。

两个小组都面对中间的空格站立。

两个小组的任务是互相交换位置,即,空格右边的队员要到左边去,反之亦然。

2、游戏规则:

不允许超越同组的队员,也不允许后退着绕过某个人。

可向前走进空格,也可绕过一个不同组的队员走进空格。

游戏21:

公司氛围

形式:

5人一组

时间:

20分钟

材料:

纸、笔

游戏目的:

判断应聘者所持的团队合作环境的价值观

操作程序:

  1、将应聘者分成5人一组。

给每个小组一些纸和笔,建议每个小组的人围成一圈坐在桌子旁。

2、让他们分别列举出十个最不受人欢迎和最受人欢迎的氛围,例如:

放任、愤世嫉俗、独裁、轻松、平等等等。

3、将每个小组的答案公布于众,然后让他们解释他们选择这些答案的原因。

4、最后大家讨论一下,什么样的公司氛围才最适合公司的发展。

游戏22:

十字路口

形式:

人数不限

时间:

20分钟

材料:

4个各写有一个词语的标牌

游戏目的:

考查应聘者不同的个人风格

操作程序:

1、把下面4个词语写在白板上:

结构、关系、意义、行动;

2、要求应聘者选择个人最认同的词语;

3、当每个人选定一个词语后,要求他们按相同的爱好分成4个小组进行讨论,他们为何选择这个词以及这个词与他们的工作有什么样的联系。

经过几分钟的讨论之后,每个小组展示他们的讨论结果。

游戏解析:

这四个词语反映了现实世界中人们具有的四种不同的择业倾向。

认为秩序和组织在人生中是非常重要的人,往往倾向选择类似于军人这样的职业。

认为寻求发展与维持人际关系是人生重中之重的人,经常会从事培训或者销售这样的工作。

看重探索与追求事物本质的人,一般会选择在工程或自然科学领域发展。

那些把付诸行动作为首要原则的人就会选择赛车这种职业。

 

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