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3d人物建模

3D人物建模

一:

建模

1顶视图创建一个长宽高为1500,3000,4000的长方体

2,选中物体,右键转换为可编辑可编辑多边形

3,选择透视图,在左上角“透视”2个字上右键单击,勾选边面,或者快捷键F4,这样可将物体实体加线框显示,方便观察

4,选择边模式,框选中间的4条边,点击连接按钮,中间会添加上一条线

5选择多边形层级,框选一半的面,delete删除

6,单击主工具栏中的镜像

按钮,勾选参考,复制出另一半

7.选择点层级,前视图选择左上角的点,分别向右,向下移动少许,做出肩膀的形状

8选择边层级,前视图框选中间的横向边

9,点击右侧命令面板的连接按钮,连接后的状态

10,左视图框选横向的所有边

11.点击连接后面的设置按钮,将分段数改为2,单击确定

12改好后的形状

11,选择多边形层级,在透视图选择面,并点击右侧面板的挤出按钮后面的设置,高度800左右

12,选择点层级,用移动工具进行调整

13,选择多边形层级,点击右侧面板的倒角按钮后面的设置

14,修改一下参数,单击确定

15,前视图调整点

16,选择多边形层级,点击挤出后面的设置,继续挤出

17,选择点层级,前视图进行修改

18,多边形层级,进行倒角

19,前视图点层级进行调整

20,细化调整,将头部调整的圆一点,符合头部特征,注意要前视图和左视图同时观察调整

21选择身体部分的竖线,点击连接后面的设置,分段数改为2,单击确定

22选择多边形层级,用挤出命令挤出胳膊

23,用缩放和移动工具修改一下形状

24用倒角来做手的形状

25,继续做倒角

26,选择下面的三个面,用挤出来做腿

27用倒角命令来挤出脚

28再一次挤出

29选择点层级,用移动工具慢慢调整身体的形状,腰细一点

30,选择一半物体,点击使唯一按钮

,然后将两个物体附加

二骨骼

1.选择系统,顶视图拖动创建一个biped

2.选择身体模型,右键冻结当前选择

3.选择骨骼的轴心点,(三角形的形状),点击运动

,点击体型模式

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