新人教版小学一年级上册数学乐园教案和教学反思.docx

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新人教版小学一年级上册数学乐园教案和教学反思

新人教版小学一年级上册数学乐园教案和教学反思

  新人教版小学一年级上册数学乐园教案和教学反思

  数学乐园

  教学目标

  培养学生综合运用数学知识解决简单实际问题的能力。

同时,通过活动培养学生的合作交流意识,使学生养成良好的学习习惯。

  教学内容

  教科书第82、83页。

  教具、学具准备

  进行每项活动的用具。

  教学设计

  创设情境,导入实践活动课

  应用电脑课件,向学生展示一幅“数学乐园”的全景图,然后和学生谈话。

  师:

同学们,你们喜欢做游戏吗?

(喜欢)今天老师想和你们一块儿去“数学乐园”做游戏,你们想不想参加?

(想)

  (师板书课题:

数学乐园)

  师:

在“数学乐园”里还有很多“数字之星”,待会儿谁最爱动脑筋,发言最积极,老师就奖给他一颗“数字之星”。

  [上课伊始,创设带领学生去“数学乐园”游玩的情境,一下就把学生的注意力吸引过来了,同时以奖励学生“数字之星”这种外显的评价、激励手段激发学生参与实践活动的动力。

]

  活动

(一):

走迷宫游戏

  1.复习0~10各数的认识。

  师:

数学数学,可离不开数字。

通过这段时间的学习,你们认识了哪些数字呢?

  (生说出0~10,师贴出相应的数字卡片,每张卡片上有一个娃娃头。

  师:

瞧,咱们认识的“数字娃娃”都到齐了,谁能用上面一个或几个“数字娃娃”说一句话呢?

杨老师先说一句,你们想不想听?

(想)“动物园里有1只熊猫,3只小山羊,5只猴子,它们都可爱极了。

  生:

动物园里有5只老虎。

  生:

马路上有7辆汽车。

  生:

我家有9个人,吃了5个苹果。

  ……

  师:

你们说得真好,看来你们会用“数字娃娃”说话了,你们除了在课本上,还在哪儿看到过他们?

  生:

在电话上。

  生:

在日历上。

  生:

汽车上也有“数字娃娃”。

  生:

我们的钱上也有……

  师:

看来我们生活中处处可以发现“数字娃娃”,今天我们邀请“数字娃娃”和我们一块儿做游戏,你们欢不欢迎?

(欢迎)

  [在教师的引导下,让学生根据自己的生活经验用10以内各数说一句话,也就是用它们来表示一些物体的数量。

这一方面复习了10以内各数的基数含义和序数含义,另一方面使学生感受生活中处处有数学,数学就在身边。

]

  师:

刚才,“数字娃娃”悄悄告诉我,说他们站的队全乱了,谁能按一定的顺序给他们排排队?

其他同学也可以拿出数字卡片排一排。

  (一生上台摆卡片,并说出是按从小到大的顺序排列的。

其他同学分别在自己桌面上摆数字卡片。

  师:

你们还有没有不同的摆法?

  (一生上台摆卡片,说出是按从大到小的顺序排列的。

  [排队是校园中常见的活动。

利用它的直观有序性引导学生对0~10各数进行排队,使学生能用抽象的语言来描述这11个数之间的大小关系。

]

  2.从故事引入“走迷宫”活动。

  师:

(出示小黑板)老师这儿有个“小白兔迷路”的故事,你们想不想听?

(想)一天,小白兔出去玩,走着走着,突然迷路了。

这可怎么办呀?

于是,他给妈妈打电话:

“妈妈,妈妈,我迷路了,这怎么办呀?

”妈妈听了,点了点头说:

“孩子,你长大了,自己的事情应自己做,只要你按1、2、3、4……的顺序走到9,就一定能回到家。

”于是聪明的小白兔按妈妈的话去做,终于回到了家。

同学们,你们知道小白兔是怎样走的吗?

(一生上台演示)

  [以帮助小动物找家的童话故事引入“走迷宫”活动,一方面培养学生助人为乐的品格,另一方面促使学生全身心地投入到活动中来。

]

  3.学生独立“走迷宫”──帮助小兔找家。

  (让四生分别在四块黑板上用不同颜色的粉笔画出不同路线,其他同学在课本上画出小兔回家的路线。

  比比谁想得多,进行评价奖励。

  师:

同学们开动脑筋,找到了很多条不同的路线,但你们是想到哪儿,走到哪儿。

能不能找到一定的规律呢?

请你们观察数字表,想一想从1走到2有几种走法?

(2种)从左边的2走到3有几种走法?

(3种)从右边的2走到3有几种走法?

(3种)……如果你们按一定的顺序思考,一定能找到更多条路线。

请你们在课后互相交流合作,一起完成,有信心吗?

(有)

  [学生“走迷宫”开始的思路是无序的。

怎样培养学生有条理的进行思考的能力呢?

这就应在教学中以活动内容为载体,教给学生思考的一般方法。

教师引导学生利用图表,使学生看出“1”到“2”有2条路,“2”到“3”有6条路……孕伏排列的一些基本方法,使学生的认识水平经过“跳一跳”而跃上一个新台阶。

]

  活动

(二):

对口令游戏

  师:

前段时间,我们一起学习了数的组成,下面我们来复习。

(出示8)老师出一个数,你们出一个数,使这两个数组成8。

(放鼓点音乐)

  师:

我出3。

生:

我出5。

  师:

我出4。

生:

我出4。

……

  (同样的形式师生互对组成10,之后同学互对组成9。

  [对口令游戏方便、快捷、效率高。

用这种方式使师生之间、生生之间“同台唱戏”,改变以往沉闷的课堂教学方式,使师生之间显得更加和谐、融洽。

]

  活动(三):

送信游戏

  师:

复习了数的组成之后,我们要利用它们来做一些加减题了,你们有没有信心完成?

(有)下面请你们按四人小组的位置坐好,再从抽屉里拿出一个信封,信封反面有一个数字,请你们把桌面上得数与你信封上数字相同的算术卡片放进信封。

  (放轻音乐,其中一组学生上台演示完成,之后评价,找对的同学表扬自己。

  [将枯燥的10以内加减计算变成有趣的送信活动,使学生在游戏中用自己熟悉的方法完成简单的口算,同时有与同伴合作解决问题的体验。

]

  活动(四):

起立游戏

  师:

接下来,我们来做一个“数数排第几”的游戏。

游戏之前,老师想了解一下,你们会报数吗?

(会)请两竖行同学从前往后,从后往前报数。

  师:

其他同学也数数自己从前数排第几,从后数排第几。

  (师点到从前数第3位同学,从后数第4位同学,该竖行该生就起立拍下手。

之后让学生练习从左数,从右数,并注意让其区分几个和第几个。

  [起立游戏让学生感到既紧张又轻松,通过数数和思考,每位同学对在班上的位置都有一个正确的定位:

从前(后)数,自己是第几个;从左(右)数,自己是第几个。

通过这个游戏,使学生进一步感知了前、后、左、右等空间方向,又区分了几个和第几个这两个易混的概念。

]

  活动(五):

投掷游戏

  师:

同学们表现得真棒。

下面我们来做一个“看谁投得多”的游戏。

  (点学生按规则向篮里投球,共10个球,看能投进几个。

同时请一位同学当评判员,用图片表示投进球的数量并贴在黑板上,之后请其他同学当“小记者”,报导几位同学的投球成绩并进行比较。

其间还让同学们说说有几个球没投进,并说出自己的算法。

  [投掷游戏在全体学生中进行,尽管投掷者寥寥无几,但活动让全体学生感到新鲜,每个人都是评判员。

就在这看似纯游戏的活动中,学生通过数投进(或未投进)球的个数,并将这些数目用小圆片贴出来进行比较等活动,使学生感知事件发生的可能性和不确定性,初步了解直观比较两个数多少的方法。

]

  师:

今天,我们一起到“数学乐园”去逛了逛,你们开不开心?

(开心)其实只要你们留心就会发现生活中很多的数学知识,你们想不想学习更多的数学本领呢?

(想)老师相信,只要你们努力,就一定能成为“小小数学家”。

  

  

  新人教版小学一年级上册数学乐园教案和教学反思

  数学乐园

  教学目标

  培养学生综合运用数学知识解决简单实际问题的能力。

同时,通过活动培养学生的合作交流意识,使学生养成良好的学习习惯。

  教学内容

  教科书第82、83页。

  教具、学具准备

  进行每项活动的用具。

  教学设计

  创设情境,导入实践活动课

  应用电脑课件,向学生展示一幅“数学乐园”的全景图,然后和学生谈话。

  师:

同学们,你们喜欢做游戏吗?

(喜欢)今天老师想和你们一块儿去“数学乐园”做游戏,你们想不想参加?

(想)

  (师板书课题:

数学乐园)

  师:

在“数学乐园”里还有很多“数字之星”,待会儿谁最爱动脑筋,发言最积极,老师就奖给他一颗“数字之星”。

  [上课伊始,创设带领学生去“数学乐园”游玩的情境,一下就把学生的注意力吸引过来了,同时以奖励学生“数字之星”这种外显的评价、激励手段激发学生参与实践活动的动力。

]

  活动

(一):

走迷宫游戏

  1.复习0~10各数的认识。

  师:

数学数学,可离不开数字。

通过这段时间的学习,你们认识了哪些数字呢?

  (生说出0~10,师贴出相应的数字卡片,每张卡片上有一个娃娃头。

  师:

瞧,咱们认识的“数字娃娃”都到齐了,谁能用上面一个或几个“数字娃娃”说一句话呢?

杨老师先说一句,你们想不想听?

(想)“动物园里有1只熊猫,3只小山羊,5只猴子,它们都可爱极了。

  生:

动物园里有5只老虎。

  生:

马路上有7辆汽车。

  生:

我家有9个人,吃了5个苹果。

  ……

  师:

你们说得真好,看来你们会用“数字娃娃”说话了,你们除了在课本上,还在哪儿看到过他们?

  生:

在电话上。

  生:

在日历上。

  生:

汽车上也有“数字娃娃”。

  生:

我们的钱上也有……

  师:

看来我们生活中处处可以发现“数字娃娃”,今天我们邀请“数字娃娃”和我们一块儿做游戏,你们欢不欢迎?

(欢迎)

  [在教师的引导下,让学生根据自己的生活经验用10以内各数说一句话,也就是用它们来表示一些物体的数量。

这一方面复习了10以内各数的基数含义和序数含义,另一方面使学生感受生活中处处有数学,数学就在身边。

]

  师:

刚才,“数字娃娃”悄悄告诉我,说他们站的队全乱了,谁能按一定的顺序给他们排排队?

其他同学也可以拿出数字卡片排一排。

  (一生上台摆卡片,并说出是按从小到大的顺序排列的。

其他同学分别在自己桌面上摆数字卡片。

  师:

你们还有没有不同的摆法?

  (一生上台摆卡片,说出是按从大到小的顺序排列的。

  [排队是校园中常见的活动。

利用它的直观有序性引导学生对0~10各数进行排队,使学生能用抽象的语言来描述这11个数之间的大小关系。

]

  2.从故事引入“走迷宫”活动。

  师:

(出示小黑板)老师这儿有个“小白兔迷路”的故事,你们想不想听?

(想)一天,小白兔出去玩,走着走着,突然迷路了。

这可怎么办呀?

于是,他给妈妈打电话:

“妈妈,妈妈,我迷路了,这怎么办呀?

”妈妈听了,点了点头说:

“孩子,你长大了,自己的事情应自己做,只要你按1、2、3、4……的顺序走到9,就一定能回到家。

”于是聪明的小白兔按妈妈的话去做,终于回到了家。

同学们,你们知道小白兔是怎样走的吗?

(一生上台演示)

  [以帮助小动物找家的童话故事引入“走迷宫”活动,一方面培养学生助人为乐的品格,另一方面促使学生全身心地投入到活动中来。

]

  3.学生独立“走迷宫”──帮助小兔找家。

  (让四生分别在四块黑板上用不同颜色的粉笔画出不同路线,其他同学在课本上画出小兔回家的路线。

  比比谁想得多,进行评价奖励。

  师:

同学们开动脑筋,找到了很多条不同的路线,但你们是想到哪儿,走到哪儿。

能不能找到一定的规律呢?

请你们观察数字表,想一想从1走到2有几种走法?

(2种)从左边的2走到3有几种走法?

(3种)从右边的2走到3有几种走法?

(3种)……如果你们按一定的顺序思考,一定能找到更多条路线。

请你们在课后互相交流合作,一起完成,有信心吗?

(有)

  [学生“走迷宫”开始的思路是无序的。

怎样培养学生有条理的进行思考的能力呢?

这就应在教学中以活动内容为载体,教给学生思考的一般方法。

教师引导学生利用图表,使学生看出“1”到“2”有2条路,“2”到“3”有6条路……孕伏排列的一些基本方法,使学生的认识水平经过“跳一跳”而跃上一个新台阶。

]

  活动

(二):

对口令游戏

  师:

前段时间,我们一起学习了数的组成,下面我们来复习。

(出示8)老师出一个数,你们出一个数,使这两个数组成8。

(放鼓点音乐)

  师:

我出3。

生:

我出5。

  师:

我出4。

生:

我出4。

……

  (同样的形式师生互对组成10,之后同学互对组成9。

  [对口令游戏方便、快捷、效率高。

用这种方式使师生之间、生生之间“同台唱戏”,改变以往沉闷的课堂教学方式,使师生之间显得更加和谐、融洽。

]

  活动(三):

送信游戏

  师:

复习了数的组成之后,我们要利用它们来做一些加减题了,你们有没有信心完成?

(有)下面请你们按四人小组的位置坐好,再从抽屉里拿出一个信封,信封反面有一个数字,请你们把桌面上得数与你信封上数字相同的算术卡片放进信封。

  (放轻音乐,其中一组学生上台演示完成,之后评价,找对的同学表扬自己。

  [将枯燥的10以内加减计算变成有趣的送信活动,使学生在游戏中用自己熟悉的方法完成简单的口算,同时有与同伴合作解决问题的体验。

]

  活动(四):

起立游戏

  师:

接下来,我们来做一个“数数排第几”的游戏。

游戏之前,老师想了解一下,你们会报数吗?

(会)请两竖行同学从前往后,从后往前报数。

  师:

其他同学也数数自己从前数排第几,从后数排第几。

  (师点到从前数第3位同学,从后数第4位同学,该竖行该生就起立拍下手。

之后让学生练习从左数,从右数,并注意让其区分几个和第几个。

  [起立游戏让学生感到既紧张又轻松,通过数数和思考,每位同学对在班上的位置都有一个正确的定位:

从前(后)数,自己是第几个;从左(右)数,自己是第几个。

通过这个游戏,使学生进一步感知了前、后、左、右等空间方向,又区分了几个和第几个这两个易混的概念。

]

  活动(五):

投掷游戏

  师:

同学们表现得真棒。

下面我们来做一个“看谁投得多”的游戏。

  (点学生按规则向篮里投球,共10个球,看能投进几个。

同时请一位同学当评判员,用图片表示投进球的数量并贴在黑板上,之后请其他同学当“小记者”,报导几位同学的投球成绩并进行比较。

其间还让同学们说说有几个球没投进,并说出自己的算法。

  [投掷游戏在全体学生中进行,尽管投掷者寥寥无几,但活动让全体学生感到新鲜,每个人都是评判员。

就在这看似纯游戏的活动中,学生通过数投进(或未投进)球的个数,并将这些数目用小圆片贴出来进行比较等活动,使学生感知事件发生的可能性和不确定性,初步了解直观比较两个数多少的方法。

]

  师:

今天,我们一起到“数学乐园”去逛了逛,你们开不开心?

(开心)其实只要你们留心就会发现生活中很多的数学知识,你们想不想学习更多的数学本领呢?

(想)老师相信,只要你们努力,就一定能成为“小小数学家”。

  

  

  新人教版小学一年级上册数学乐园教案和教学反思

  数学乐园

  教学目标

  培养学生综合运用数学知识解决简单实际问题的能力。

同时,通过活动培养学生的合作交流意识,使学生养成良好的学习习惯。

  教学内容

  教科书第82、83页。

  教具、学具准备

  进行每项活动的用具。

  教学设计

  创设情境,导入实践活动课

  应用电脑课件,向学生展示一幅“数学乐园”的全景图,然后和学生谈话。

  师:

同学们,你们喜欢做游戏吗?

(喜欢)今天老师想和你们一块儿去“数学乐园”做游戏,你们想不想参加?

(想)

  (师板书课题:

数学乐园)

  师:

在“数学乐园”里还有很多“数字之星”,待会儿谁最爱动脑筋,发言最积极,老师就奖给他一颗“数字之星”。

  [上课伊始,创设带领学生去“数学乐园”游玩的情境,一下就把学生的注意力吸引过来了,同时以奖励学生“数字之星”这种外显的评价、激励手段激发学生参与实践活动的动力。

]

  活动

(一):

走迷宫游戏

  1.复习0~10各数的认识。

  师:

数学数学,可离不开数字。

通过这段时间的学习,你们认识了哪些数字呢?

  (生说出0~10,师贴出相应的数字卡片,每张卡片上有一个娃娃头。

  师:

瞧,咱们认识的“数字娃娃”都到齐了,谁能用上面一个或几个“数字娃娃”说一句话呢?

杨老师先说一句,你们想不想听?

(想)“动物园里有1只熊猫,3只小山羊,5只猴子,它们都可爱极了。

  生:

动物园里有5只老虎。

  生:

马路上有7辆汽车。

  生:

我家有9个人,吃了5个苹果。

  ……

  师:

你们说得真好,看来你们会用“数字娃娃”说话了,你们除了在课本上,还在哪儿看到过他们?

  生:

在电话上。

  生:

在日历上。

  生:

汽车上也有“数字娃娃”。

  生:

我们的钱上也有……

  师:

看来我们生活中处处可以发现“数字娃娃”,今天我们邀请“数字娃娃”和我们一块儿做游戏,你们欢不欢迎?

(欢迎)

  [在教师的引导下,让学生根据自己的生活经验用10以内各数说一句话,也就是用它们来表示一些物体的数量。

这一方面复习了10以内各数的基数含义和序数含义,另一方面使学生感受生活中处处有数学,数学就在身边。

]

  师:

刚才,“数字娃娃”悄悄告诉我,说他们站的队全乱了,谁能按一定的顺序给他们排排队?

其他同学也可以拿出数字卡片排一排。

  (一生上台摆卡片,并说出是按从小到大的顺序排列的。

其他同学分别在自己桌面上摆数字卡片。

  师:

你们还有没有不同的摆法?

  (一生上台摆卡片,说出是按从大到小的顺序排列的。

  [排队是校园中常见的活动。

利用它的直观有序性引导学生对0~10各数进行排队,使学生能用抽象的语言来描述这11个数之间的大小关系。

]

  2.从故事引入“走迷宫”活动。

  师:

(出示小黑板)老师这儿有个“小白兔迷路”的故事,你们想不想听?

(想)一天,小白兔出去玩,走着走着,突然迷路了。

这可怎么办呀?

于是,他给妈妈打电话:

“妈妈,妈妈,我迷路了,这怎么办呀?

”妈妈听了,点了点头说:

“孩子,你长大了,自己的事情应自己做,只要你按1、2、3、4……的顺序走到9,就一定能回到家。

”于是聪明的小白兔按妈妈的话去做,终于回到了家。

同学们,你们知道小白兔是怎样走的吗?

(一生上台演示)

  [以帮助小动物找家的童话故事引入“走迷宫”活动,一方面培养学生助人为乐的品格,另一方面促使学生全身心地投入到活动中来。

]

  3.学生独立“走迷宫”──帮助小兔找家。

  (让四生分别在四块黑板上用不同颜色的粉笔画出不同路线,其他同学在课本上画出小兔回家的路线。

  比比谁想得多,进行评价奖励。

  师:

同学们开动脑筋,找到了很多条不同的路线,但你们是想到哪儿,走到哪儿。

能不能找到一定的规律呢?

请你们观察数字表,想一想从1走到2有几种走法?

(2种)从左边的2走到3有几种走法?

(3种)从右边的2走到3有几种走法?

(3种)……如果你们按一定的顺序思考,一定能找到更多条路线。

请你们在课后互相交流合作,一起完成,有信心吗?

(有)

  [学生“走迷宫”开始的思路是无序的。

怎样培养学生有条理的进行思考的能力呢?

这就应在教学中以活动内容为载体,教给学生思考的一般方法。

教师引导学生利用图表,使学生看出“1”到“2”有2条路,“2”到“3”有6条路……孕伏排列的一些基本方法,使学生的认识水平经过“跳一跳”而跃上一个新台阶。

]

  活动

(二):

对口令游戏

  师:

前段时间,我们一起学习了数的组成,下面我们来复习。

(出示8)老师出一个数,你们出一个数,使这两个数组成8。

(放鼓点音乐)

  师:

我出3。

生:

我出5。

  师:

我出4。

生:

我出4。

……

  (同样的形式师生互对组成10,之后同学互对组成9。

  [对口令游戏方便、快捷、效率高。

用这种方式使师生之间、生生之间“同台唱戏”,改变以往沉闷的课堂教学方式,使师生之间显得更加和谐、融洽。

]

  活动(三):

送信游戏

  师:

复习了数的组成之后,我们要利用它们来做一些加减题了,你们有没有信心完成?

(有)下面请你们按四人小组的位置坐好,再从抽屉里拿出一个信封,信封反面有一个数字,请你们把桌面上得数与你信封上数字相同的算术卡片放进信封。

  (放轻音乐,其中一组学生上台演示完成,之后评价,找对的同学表扬自己。

  [将枯燥的10以内加减计算变成有趣的送信活动,使学生在游戏中用自己熟悉的方法完成简单的口算,同时有与同伴合作解决问题的体验。

]

  活动(四):

起立游戏

  师:

接下来,我们来做一个“数数排第几”的游戏。

游戏之前,老师想了解一下,你们会报数吗?

(会)请两竖行同学从前往后,从后往前报数。

  师:

其他同学也数数自己从前数排第几,从后数排第几。

  (师点到从前数第3位同学,从后数第4位同学,该竖行该生就起立拍下手。

之后让学生练习从左数,从右数,并注意让其区分几个和第几个。

  [起立游戏让学生感到既紧张又轻松,通过数数和思考,每位同学对在班上的位置都有一个正确的定位:

从前(后)数,自己是第几个;从左(右)数,自己是第几个。

通过这个游戏,使学生进一步感知了前、后、左、右等空间方向,又区分了几个和第几个这两个易混的概念。

]

  活动(五):

投掷游戏

  师:

同学们表现得真棒。

下面我们来做一个“看谁投得多”的游戏。

  (点学生按规则向篮里投球,共10个球,看能投进几个。

同时请一位同学当评判员,用图片表示投进球的数量并贴在黑板上,之后请其他同学当“小记者”,报导几位同学的投球成绩并进行比较。

其间还让同学们说说有几个球没投进,并说出自己的算法。

  [投掷游戏在全体学生中进行,尽管投掷者寥寥无几,但活动让全体学生感到新鲜,每个人都是评判员。

就在这看似纯游戏的活动中,学生通过数投进(或未投进)球的个数,并将这些数目用小圆片贴出来进行比较等活动,使学生感知事件发生的可能性和不确定性,初步了解直观比较两个数多少的方法。

]

  师:

今天,我们一起到“数学乐园”去逛了逛,你们开不开心?

(开心)其实只要你们留心就会发现生活中很多的数学知识,你们想不想学习更多的数学本领呢?

(想)老师相信,只要你们努力,就一定能成为“小小数学家”。

  

  

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