Android移动终端开发大作业.doc

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Android移动终端开发大作业.doc

一、概述 3

二、关键技术 4

三、具体分析 6

四、心得体会 8

评分表 9

一、概述

音乐播放器,是现代移动设备基础软件之一,简单的音乐播放器能实现读取音乐、显示歌曲、播放音乐、音乐切换等功能,而较为复杂的音乐播放器则能实现联网交互功能,例如点评音乐、分享音乐、好友互动。

本文旨在扩展音乐播放器的互动功能,在原先的音乐播放器基础上,扩展了“个人中心”界面,实现了界面间的跳转和简单的个人信息设置。

用户可在个人中心界面中实现设置个人信息、接收系统消息、与好友互动等功能,但由于时间原因,只能实现部分界面设计,希望能在以后的研究中完善其他想法部分。

本文主要应用了activity跳转方法与layout布局设计等技术,实现了登入界面LoginActivity、歌曲界面ListActivity、个人界面AccountActivty之间的相互跳转。

本文在AccoutActivty中还加入了个人头像ImageView与个性签名EditText,用来显示用户的个人信息,丰富音乐播放器的功能。

二、关键技术

本文的扩展中主要用到的控件有:

Button、ImageView、EditText,首先,为了实现界面的跳转,本文选择了应用了点击Button跳转的方法,在第一个activity中加入Button控件,为控件添加事件监听器,实现界面跳转。

查阅SDK文档可得到Button的布局信息:

android:

layout_height="wrap_content"

android:

layout_width="wrap_content"

android:

text="@string/self_destruct"

android:

onClick="selfDestruct"/>

Button的典型用法如下:

publicclassMyActivityextendsActivity{

protectedvoidonCreate(Bundleicicle){

super.onCreate(icicle);

setContentView(R.layout.content_layout_id);

finalButtonbutton=(Button)findViewById(R.id.button_id);

button.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){

publicvoidonClick(Viewv){

//Performactiononclick

}

});

}

}

本文在扩展的个人用户界面中设置了用户头像与个性签名功能,分别利用了ImageView与EditText控件实现,其基本属性如下:

android:

adjustViewBounds//调整其边界以保持其可绘制的高宽比

android:

baseline//视图中基线的偏移量

android:

baselineAlignBottom//视图将基于其底边对齐基线

android:

cropToPadding//被裁剪以适应其填充

android:

maxHeight//提供最大高度

android:

maxWidth//提供最大宽度

android:

scaleType//调整图像大小或移动以匹配此ImageView的大小

android:

src//设置ImageView的内容

android:

hint//设置显示在空间上的提示信息

android:

numeric//设置只能输入整数,如果是小数则是:

decimal

android:

singleLine//设置单行输入

android:

password//设置只能输入密码

android:

textColor//字体颜色

android:

textStyle//字体,bold,italic,bolditalic

android:

textSize//大小

android:

capitalize//以大写字母写

在界面布局上,本文LinearLayout(线性布局)为主,在部分控件设计中应用了RelativeLayout(相对布局),其重要属性如下:

android:

baselineAligned//当设置为false时,阻止布局对齐其子基线。

android:

divider//可用作按钮之间的垂直分隔符。

android:

gravity//指定一个对象应该如何在X轴和Y轴上定位其内容。

android:

orientation//设置布局是一行还是一列

android:

weightSum//定义最大权重和。

android:

gravity//指定一个对象应该如何在X轴和Y轴上定位其内容。

android:

ignoreGravity//指示哪个视图不受重力影响。

在类的编写中,本文利用了IntentsandIntentFilters方法实现界面的跳转,在用户信息上使用getIntent方法获取Intent对象,并使用Intent对象的getStringExtra方法获取传过来的用户名,再调用TextView的setText方法显示在TextView上。

三、具体分析

本文的扩展主要分为layout页面布局与classAccounttActivity编写。

在页面布局部分,本文在原先的actvity_list布局中加入了一个btn_account,为btn_account添加事件监听器实现界面跳转,当用户点击btn_account时,则由歌曲界面跳转到个人界面,查看个人信息;本文还在AccountActivity中放置了btn_out,实现个人界面到登入界面的跳转。

其关键代码如下:

ButtonaccountBtn=(Button)findViewById(R.id.btn_account);

/*实例化一个Button对象,通过findViewById方法实现layout中的控件与java对象的关联*/

accountBtn.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){

@Override

publicvoidonClick(Viewv){

Intentintent=newIntent(ListActivity.this,AccountActivity.class);

startActivity(intent);

/*为Button添加OnClickListener监听器,并在OnClick方法中实现向LoginActivity的跳转,通过startActivity方法实现Activity的切换。

*/

ButtonoutBtn=(Button)findViewById(R.id.btn_out);

outBtn.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){

@Override

publicvoidonClick(Viewv){

Intentintent=newIntent(AccountActivity.this,LoginActivity.class);

startActivity(intent);

}

});

在class编写中,本文利用getIntent与getStringExtra方法获取LoginActivity中用户输入的用户名,再调用TextView的setText方法显示在TextView上。

其关键代码如下:

protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_account);

TextViewnameTxt=(TextView)findViewById(R.id.txt_name);

Stringname=this.getIntent().getStringExtra("uname");

nameTxt.setText(name);

}

/*使用getIntent方法获取Intent对象,并使用Intent对象的getStringExtra方法,调用TextView的setText方法放到TextView上显示*/

在实现设计想法时,也遇到过一些困难。

例如编写利用intent方法实现activity跳转语句,在调试中并没有报错,但真机测试时却发生了闪退情况,通过查阅资料找出了代码错误,应该对新设计的layout布局建立一个class,并实现一些功能,才在manifest中申明AccountActivity,实现跳转效果。

通过多次的测试,以下为本文的程序运行结果:

四、心得体会

通过这次应用开发设计中,我对安卓开发有了更深刻的了解与认识。

从刚开始设计新功能时的迷茫到查阅资料、了解音乐播放器基本功能,确定扩展方向,我学到了许多也认识到了自己的不足。

最初,我想扩展“播放模式”功能,可供用户选择单曲循环、顺序播放、随机播放三种播放模式,尝试着学习别人的代码,但总是发现错误,许多方法无法运行,一次次的调整但还是存在错误,最后只能放弃最初的想法,重新设计新的功能。

在设计“个人用户”界面时,我也曾遇到问题:

编写的activtiy无法跳转,用户名无法传递。

我通过查阅网络资料,翻看老师给的作业示例,一点一点对比地找出自己的错误,慢慢地调试出想要的结果。

这次的安卓开发课程不仅仅教会了我基础的安卓开发知识,更给了我一次锻炼自己、突破自己的机会。

在之前的三个小作业中,我学习老师给的例子,研究关键代码,尝试着运用学到的知识完成每次作业,每一次作业中都有所收获;而在本次的设计作业中,多次的错误调试更锻炼了我的意志力,要学好安卓开发就应该不怕失败,对比学习他人的代码,找出自己的错误。

勇于调试、勤于学习,这就是我领悟到的学习安卓开发的方法。

在这次的设计开发中,我还想增加更多的界面设计,连接数据库,实现其他互动功能,但由于时间的原因,不能实现更多的想法,希望能在以后的安卓开发学习中完善这个任务。

评分表

序号

评分细则

分数

得分

1

选题符合论文要求且具备一定难度

10

2

报告字

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