3Dmax眼球制作分析.docx

上传人:b****5 文档编号:11812448 上传时间:2023-04-02 格式:DOCX 页数:11 大小:692.29KB
下载 相关 举报
3Dmax眼球制作分析.docx_第1页
第1页 / 共11页
3Dmax眼球制作分析.docx_第2页
第2页 / 共11页
3Dmax眼球制作分析.docx_第3页
第3页 / 共11页
3Dmax眼球制作分析.docx_第4页
第4页 / 共11页
3Dmax眼球制作分析.docx_第5页
第5页 / 共11页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

3Dmax眼球制作分析.docx

《3Dmax眼球制作分析.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3Dmax眼球制作分析.docx(11页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

3Dmax眼球制作分析.docx

3Dmax眼球制作分析

创建一NURB塞体,旋转90度。

属性中将跨度数改为在眼球前方插入等参线。

如下图所示:

3、

4、

进入控制点,将前面往前拖拽一下。

如下图:

再插入一条等参线,如下图:

 

然后选择刚添加的等参线,然后右键进入壳,将等参线往左边调整。

效果如下:

5、

创建一多边形圆环,分段数为40、10.并将其压扁一点,放置于如下位置:

 

6、

创建一多边形球体,删除一半的面,光)

然后将另一半放置于如下位置:

(目的是为了遮挡

0-豆

 

 

7、

8

选择整个眼球,打组,将其调整到网格上面,然后再创建一个平面作为桌面。

为瞳孔添加贴图。

除了瞳孔之外的物体添加到图层,隐藏。

然后,单击瞳孔一UV编辑器,

查看UV发现UV不合理,则重新进行二次UV处理,单击创建UV下面的平面映射旁边小盒子进行如下设置:

11、

将眼睛外形显示出来,创建一盏聚光灯,进入灯光视图调整角度和位置,然后将灯

光调大一点,打开灯光属性,将半影值调为20,衰减调为10,打开光线跟踪阴影,并

将阴影半径值(LightRadius)改为0.5,阴影光线数(ShadowRays)改为10,使用mantalrey渲染器进行渲染,效果如下:

复制一盏辅灯,将灯光强度减弱,颜色调为淡蓝色,关闭灯光阴影,再进行渲染。

暗部还是有点黑,再复制两盏辅灯,放置与如下位置:

渲染效果如下:

 

13、

选择模型,赋予blinn材质,单击材质属性中透明度后面的棋盘格,添加渐变纹理,

并将渐变色调为白色到黑色渐变。

渲染效果如下:

14、

将渐变属性中的类型(Type)改为URamp,再渲染效果如下:

15、

从效果中看出后面透明,前面不透明,所以需要将渐变色改为黑到白,再渲染,效

果如下:

(如果效果不理想,可再调整渐变的颜色)

 

17、

将当前文件保存。

接下来绘制血丝效果。

单击窗口一常规编辑器一Visor(maya内

置的笔刷库),单击左边的trees,右边选择树根的样式,然后在网格上绘制,如下所示:

然后,进行渲染,并将渲染图片保存为Targe格式。

在PS中打开保存的图片,按Ctrl键同时单击通道里Alpha1,单击图层,新建图

层,将颜色设置为红色,填充,并取消选择。

新建画布窗口,然后将刚制作好的红色树根拖曳到新的画布窗口,如下所示:

将树根大小进行调整,并复制,然后将复制出来的树根进行垂直翻转,并调整位置。

效果如下:

 

可为两个树根图层添加蒙版,并使用画笔工具进行编辑,将衔接的位置处理的比较

自然。

然后,将两个树根图层透明度降低,最终效果如下:

Maya中打开存储的眼睛文件,并将刚制作的图片链接到模型材质属性的颜色中。

打开Hypershade窗口,展开材质,单击贴图坐标,在属性中将UV向旋转(RotateUV)设置为-90度,渲染效果如下:

24、

为模型制作凹凸效果,单击Hypershade窗口中的材质球,然后中间将贴图拖到材

质球上的bumPmap,将属性中的凹凸深度改为-0.05,渲染效果如下:

单击瞳孔材质球,展开节点,同样方法将贴图链接到材质球的凹凸贴图,将属性中

凹凸深度改为0.5,渲染。

效果如下:

可使用软件渲染器进行渲染,发现里面瞳孔比较硬,可将瞳孔模型2次smooth处

在渲染设置中打开光线跟踪,将质量改为产品级,然后进行渲染。

效果如下:

进入外面模型材质属性,调整镜面反射着色(SpecularShading)中的偏心率

(Eccentricity)调低,镜面反射衰减(SpecularRolloff)和镜面反射颜色(SpecularColor)调高,共用材质属性(CommonMaterialAttributes)中的漫反射(Diffuse)值调低,单击渲染。

效果如下:

上图中可以看出高光特别多,

反射(EmitSpecular)选项,渲染效果如下:

29、

如要要将瞳孔边缘处理的更自然,可以在blinn材质属性中,单击透明度右边黑色

小三角,然后将渐变色再做进一步调整,可将黑色多些,效果如下:

 

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 党团工作 > 党团建设

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1