ro的itemdb 说明.docx

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ro的itemdb说明

item_db.txt文件和结构的解释,对新手十分有用!

  T)V*m.@*S3hitem_db.txt文件和结构的解释.

3U'T.d2|3F!

|-W-~4F1c-item_db.txt文件和结构的解释.)D(L;v&V)x)Q-W1j+Q.l

ID,AegisName,Name,Type,Buy,Sell,Weight,ATK,DEF,Range,Slots,Job,Upper,Gender,Loc,wLV,eLV,Refineable,View,{Script},{OnEquip_Script},{OnUnequip_Script}

7y!

z3P  t8W.O)s;w

  y8y  {4Z0B1A'}ID:

物品代号

-L"D2_6U0N%DAegisName:

服务器在脚本和查询中来参考物品命名,

:

]"x7[8Z"D.c;f!

j        不能使用空格."N$L/X3B6x8d  X$\

Name:

显示出来的物品名字,可以用@指令和脚本指令输出物品.:

w*T7m9X&?

.z"W2e6K%|,L

Type:

*M/|:

l0F/c3P5\,x,E6N

  0  回复物品.

#c7x0Z.s9j  l  R  2  消耗物品.+R5X2D6D*o2['m:

D

  3  其它物品%J  W%L#q%T'f#T#B

  4  武器

0E!

M.^(B;|&U/g  5  防具/披肩/靴子/头饰(q7o#G#]&O  ~

  6  卡片.`+N7?

%D7D6o

  7  宠物蛋5t4R#i$]"O;g#B9B4W

  8  宠物装备${:

T!

J8b2d1w)v&g9Z)F

  10  弹药(箭矢/子弹/其它)0z(w1a%};C+t;l

  11  具有延迟时间的消耗物品(物品在选择一个目标对象之)V8H0a3l0s4w8v.d$|)X"|

      后从物品栏里消失,例如技能消耗物品和宠物诱饵)

8k4p(@/l8E'B"s8W;i$gBuy:

默认购买价格.若不设置,将为贩卖价格的两倍.9_/y6N,M/E/m(o1u

Sell:

默认贩卖价格.若不设置,将为购买价格的一半.;C%k%P/n2T  u&G2D#h

Weight:

物品重量.10等于1重量.

)b3l8N0n;W*y9G*@6m2qATK:

武器的攻击力

.e2g:

o!

M6A/h  v3J,\3iDEF:

防具的防御力(Z5f0q"u3T+U"h)n$f%r!

q6\

Range:

武器的攻击范围

"v#f:

R/{5i3K:

N*qSlots:

物品所拥有的洞数.

2M:

T9d$P.}!

tJob:

可装备职业.可使用下列位掩码:

8s1e:

[6X0f.w%]1`#F4t  (例)初学者  (2^00):

0x000000016a+M2J*?

$B0T

  剑士      (2^01):

0x00000002;n#f5y2N'H-T"X

  魔法师      (2^02):

0x00000004

:

}7x3m/x8}0h;^9i(a  弓箭手      (2^03):

0x00000008)E7h5G3j+W;_)a#?

)m

  服侍      (2^04):

0x00000010)q.T"q%`"k)[/h

  商人      (2^05):

0x00000020  ~6e;p7U&M

  盗贼      (2^06):

0x00000040'N(A"f#a6U

  骑士      (2^07):

0x000000801u8P  u5e6Y!

w9O*n#r$B2a7\1_!

W

  牧师      (2^08):

0x00000100

)Y7]4K(w,A  巫师      (2^09):

0x00000200

*}9K#u8B)o#f  铁匠      (2^10):

0x00000400

-K0t5K'W*C,d+b  猎人      (2^11):

0x00000800/z6u4p"k,f1I.[

  刺客      (2^12):

0x00001000!

d4K%_6`"C/C

  未使用的  (2^13):

0x00002000

8f!

X7r3Y1t9k5p+~  十字军      (2^14):

0x00004000+j0I1[9U7`/l"m:

_

  武僧      (2^15):

0x000080003r'i(T'f-[$o$[9n&i

  贤者      (2^16):

0x000100003J%\;B7G%?

.x

  流氓      (2^17):

0x00020000$V5~*g8o0w:

u

  炼金术士  (2^18):

0x00040000-J$\'z/a&g-w  s;D6T

  诗人/舞娘  (2^19):

0x00080000

-y&x8z'Z9g  未使用的  (2^20):

0x00100000  o4U;s0g$N0i:

M;K,N

  跆拳道      (2^21):

0x00200000;j8i9r;O1r

  拳圣      (2^22):

0x00400000

.H  _;`$K2b#J-Q5h$_*N  悟灵士      (2^23):

0x00800000

+A"H#s5g3X!

w#E%T)L  枪手      (2^24):

0x01000000/O&O'["@*B#R&n"u+@

  忍者      (2^25):

0x02000000

2i3S1A5C;A-{Upper:

可装备职业类型.可使用下列位掩码:

;@)C.Z5^+V"F#J0R  1:

普通职业#P4o7t1d7E.V1C:

j)q

  2:

进阶职业5w"i5M8X0}!

Y2W

  4:

宝宝职业

!

T3U;Y*V6I1J6D2DGender:

性别限制.0为女性,1为男性,2为无限制.

+}&l)j#v.F-U9N#P6?

6f,hLoc:

装备位置.各值为:

  Q.F!

h-P%b  2^8256=头上部(S'A$D6{-d  n-k-q

  2^9512=头中部

c&n  @3_7g6R7u)a8t$p"n*L  2^0001=头下部

0^8a!

s#z2i8^-|.\  2^4016=防具

2A&`"s8O9g&T:

S0@-S4Y  2^1002=武器

3B;_.l4M.N9X4r"d;y  2^5032=盾牌:

r0w7u#A'H.k,s

  2^2004=披肩1{-N4y9?

-H)a'w1D(U;C9k

  2^6064=靴子

%p&?

*y/W9m7h6V  2^3008=装饰物1"U  Z$[$x%l

  2^7128=装饰物2(C"S  L#k(N1`2a)z*y

wLV:

武器等级.!

t3["g:

A$y$H$S']

eLV:

装备的可需基本等级./X.c;d9b5m9J"O0A1@

Refineable:

1为物品可精炼,0为不能精炼.!

c2d#[;[$}/K

View:

对于普通物品来说,确定哪些物品的查看样子(例如:

把苹果制作成苹果汁).:

o+{$A!

B;O4a(M

    特别是武器和弹药这类物品的值.%T/i6G9E8d4[:

i1R

  对于武器来说,类型有:

(g7].q1~;\,f4n:

X!

f2@      0:

拳头

2{$[,Q#x3k.G8A+p0p/L      1:

短剑

+a%|6T1\5g      2:

单手剑6b7]8W&i0q;M.F  K6f7A

      3:

双手剑.J  A8^9c.k%Y$\

      4:

单手矛

$T.J%j5{(L;f"P      5:

双手矛4x;Q/o0|'l&H2o6{4w,s;y

      6:

单手斧

9N6[!

y7@1f9s1t*z5d      7:

双手斧8D!

i"n2m*|

      8:

钝器

:

X2o']%F2N/N      9:

未使用

:

O  U$n(z-V+S&c      10:

权仗%|;t/I0j0R7v4o9_:

P"b'o

      11:

弓7o-Q/B(}'C'M

      12:

拳套

'e7c2`3{-U,?

7q      13:

乐器+B$q7^'c!

I;Q-A+j

      14:

鞭子$}4p7I*H:

x#I"V3k#q$u:

G5g

      15:

&Y8U!

O3t$X;n3g      16:

拳刃

9Q1L,@/D9d(G+y.q/\#F4H      17:

左轮手枪3G*n%J%V9h&e6~'i

      18:

步枪7l.@-i;k1a6x:

z$A

      19:

猎枪

~!

u!

j4`:

S&k.]'j      20:

加特林枪

6X*w0@  I#B9q      21:

手榴弹发射器

)y:

K2{&W4y7f      22:

风魔手里剑

$S!

K7u6^,}+~+Y:

n7R0~#y  对于弹药来说,类型有:

/i2T,N*`  h)N!

N

      1:

箭矢

(T3X&M-x$?

;k*l$R      2:

投掷短剑3_3x"I;b,\)p0{:

H  G

      3:

子弹

2M7C-z:

u"X.B8K      4:

盾牌

&x7R'~9l:

V8X7z9P'q'[2[      5:

榴弹

*x*i.g0g/v.N9k){      6:

手里剑

:

F;c/T'O0n%h:

Y      7:

飞镖

1x&@  l*e/j;t;q9I0mScript:

使用/装备此物品所执行的脚本.

.n3s3n,d&p0z'N1VOnEquip_Script:

装备此物品所执行的脚本..Z7I7S7u.N-x)G

          警告,并非所有的物品的bonuses会在这里如期有效.7M&[0K)^#D1?

9@!

r%]:

m  e1}

OnUnequip_Script:

未装备此物品所执行的脚本.8}-[.P  l"~9l!

N!

Y"z-d-I#B;b

            警告,并非所有的物品的bonuses会在这里如期有效.

5F(m%V3[!

S:

D3Z"N+e:

R!

p:

Y+h+]

====item_bonus总览========================"N/J3~3F:

q2c

skilli,n;  学习编号i的技能n级

7P#D"l+G"f*\%K/QbonusbStr,n;  STR+n;N-H'v'M(q"Q1R.^9E'l2n

bonusbAgi,n;  AGI+n1W(\,L.Q3g;G9N%E5t$r

bonusbVit,n;  VIT+n(y  f#v  q"@'~2E.c

bonusbInt,n;  INT+n.n;y9K:

?

2l5s5A

bonusbDex,n;  DEX+n

1i2A#z-p:

w*G$W;n'Y4{bonusbLuk,n;  LUK+n"x5j1t;Z-p  _$b.y

bonusbAllStats,n;  STR+n,AGI+n,VIT+n,INT+n,DEX+n,LUK+n

'l7q+U.w-u8h#ybonusbMaxHP,n;  最大HP+n0n:

p#s"x+y!

I)z%V3z4J'N

bonusbMaxSP,n;  最大SP+n

-}2i#b*C'R"o4WbonusbMaxHPrate,n;  最大HP+n%-a$s.A"H)n)^  ?

bonusbMaxSPrate,n;  最大SP+n%

6k%x;E0E5G#j&L5w*}$a'@1NbonusbAtk,n;  物理攻击力+n4Z2h$d)U+b4F-w

bonusbAtk2,n;  物理攻击力2+n9|/q+i0i5P2f

bonusbAtkRate  物理攻击力+n%

"u;n+W3q2G6y&kbonusbBaseAtk,n;  基本攻击力+n

5g6J  f;H;A)I!

^*{5Y2abonusbMatk,n;  魔法攻击力1+n魔法攻击力2+n5t:

d&q2n;D1@"D&`%q

bonusbMatk1,n;  魔法攻击力1+n+P1`9g:

E:

^

bonusbMatk2,n;  魔法攻击力2+n8`7g;}7l,S  P

bonusbMatkRate,n;  魔法攻击力+n%

*W!

|.Q*D4{9Z%o*g)h;RbonusbDef,n;  装备影响的防御力+n

/};A6]"\$d0j.c4~bonusbDef2,n;  VIT影响的防御力+n

*h4^3l$C(N3O(t"b!

\bonusbDefRate,n;  装备影响的防御力+n%/C2?

.z.d:

B9?

0W

bonusbDef2Rate,n;  VIT影响的防御力+n%

1[/\$s&N$b3m%h8dbonusbMdef,n;  装备影响的魔法防御力+n"U$s(t,~-F0l/f

bonusbMdefRate,n;  装备影响的魔法防御力+n%6[.C*M3C+s#q/Y'v#w#T

bonusbMdef2Rate,n;  INT影响的魔法防御力+n%

/u#c2M6`:

`bonusbHit,n;  命中率+n

&]'d2a(|!

C+U1K'ObonusbHitRate,n;  命中率+n%

!

D:

`,]$@2w.o3qbonusbCritical,n;  必杀攻击率+n

2Y9t"q,K0Y8r;I,hbonusbCriticalRate,n;  必杀攻击率+n%%I4C5u7`+~

bonusbFlee,n;  回避力+n'h4v!

u/j6^2^)?

3R

bonusbFleeRate,n;  回避力+n%6S  f*I:

\*L6F*I,R

bonusbFlee2,n;  完全回避率+n

"K3c;J#b0o5c;_4pbonusbFlee2Rate,n;  完全回避率+n%  y+^9A+Y2g2y

bonusbSpeed,n;  移动速度+n;_8A/U5U/o(V8{5d-h

bonusbSpeedRate,n;  移动速度+n%(适用于高级道具)

y*u#f4B*~;G"m9Q(vbonusbSpeedAddRate,n;  移动速度+n%

  `"a.b6X7@*R(bbonusbAspd,n;  攻击速度+n3m0L$R(K*j4v+z0s

bonusbAspdRate,n;  攻击速度+n%

.k$Y-@"j1v-G0D-[0lbonusbAtkRange,n;  攻击范围+n8L  E2L4l:

N;R1D

bonusbCastrate,n;  咏唱时间+n%']!

a1o6_;L6l4m:

X8g

bonusbUseSPrate,n;  SP消費量+n%

8D0Z7X"]4r3KbonusbHPrecovRate,n;  HP自然回复量+n%(除去技能效果)

-G-L%g&q  V%M"{0w;e!

mbonusbSPrecovRate,n;  SP自然回復量+n%(除去技能效果)

$X;n9U5z;W*U(|#F6|bonusbDoubleRate,n;  连击发动率n%(武器无视适用于高级道具)

.U(n,K9?

:

O;JbonusbDoubleAddRate,n;  连击发动率+n%(武器无视)

  L1S;L1~(d7R3EbonusbPerfectHitRate,n;  必中攻击率n%(适用于高级道具)

6?

3Q3j(s#g:

o8I*obonusbPerfectHitAddRate,n;  必中攻击率+n%,c!

A1m9X!

R)a#e"G+q;C-Y

bonusbCriticalDef,n;  必杀攻击防御+n%

"`2@$O1v2Z*C$DbonusbNearAtkDef,n;  减轻近距离攻击的伤害n%(除去魔法与陷阱、鹰)8c;E7i#@*X&N5c

bonusbLongAtkDef,n;  减轻远距离攻击的伤害n%(除去魔法与陷阱、鹰)

:

U(["Y+d.U%@!

X1p3YbonusbMagicAtkDef,n;  减轻魔法攻击的伤害n%

#X*~2~,i6G5?

bonusbMiscAtkDef,n;  减轻其他攻击(陷阱与猎鹰)的伤害n%2D+x1h;~/K#W"\4N#p9O-s*n

bonusbIgnoreDefRace,n;  无视n种族的防御力

)J7`4_4k+S9]    0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)

.U-J4H4I+hbonusbIgnoreDefEle,n;  无视n属性的防御力0G&W#n.]7L:

s+g-g0O

    0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,暗 8,念 9,不死

7Z&`+d8{(u(e$[bonusbIgnoreMDefRace;  无视n种族的魔法防御力,R4x7H  f9h/\.O

    0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)

-|!

z%o/V'L&EbonusbIgnoreMDefEle;  无视n属性的魔法防御力

&W!

P"a-d/o;h.X:

E%}    0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,暗 8,念 9,不死

"H  F8i9]9u4[;B)S6W2r.JbonusbIgnoreMdefRate,n;  无视n%种族的魔法防御力(估计翻译不正确)

7S9Y1k)w2Q&S  Q4XbonusbDefRatioAtkRace,n;  n种族的防御力越高造成的伤害越高(防御无视)

'~-e!

R7N#a*f"[6n    0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家):

P5I7M8q3L,?

7^

bonusbDefRatioAtkEle,n;  n属性的防御力越高造成的伤害越高(防御无视)

3e(H)^4J0](K8Q4^  j7u*g    0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,暗 8,念 9,不死

9i"J/X*N8w-}bonusbAtkEle,n;  给予武器n属性0V1v5o#b:

H4i#w-g

    0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,暗 8,念 9,不死

2I9\4\:

g/s:

Y/V)}  y$MbonusbDefEle,n;  给予防具n属性

"

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