1、ro的itemdb 说明item_db.txt 文件和结构的解释,对新手十分有用!T) V* m. * S3 hitem_db.txt 文件和结构的解释.3 U T. d2 |3 F! |- W- 4 F1 c- item_db.txt 文件和结构的解释.) D( L; v& V) x) Q- W1 j+ Q. lID,AegisName,Name,Type,Buy,Sell,Weight,ATK,DEF,Range,Slots,Job,Upper,Gender,Loc,wLV,eLV,Refineable,View, Script , OnEquip_Script , OnUnequip_S
2、cript 7 y! z3 Pt8 W. O) s; wy8 y4 Z0 B1 A ID: 物品代号- L D2 _6 U0 N% DAegisName: 服务器在脚本和查询中来参考物品命名,: x7 8 Z D. c; f! j 不能使用空格. N$ L/ X3 B6 x8 dX$ Name: 显示出来的物品名字, 可以用 指令和脚本指令输出物品.: w* T7 m9 X& ?. z W2 e6 K% |, LType: * M/ |: l0 F/ c3 P5 , x, E6 N 0 回复物品.# c7 x0 Z. s9 jlR 2 消耗物品.+ R5 X2 D6 D* o2 m: D 3
3、其它物品% JW% L# q% T f# T# B 4 武器0 E! M. ( B; |& U/ g 5 防具/ 披肩/ 靴子/ 头饰( q7 o# G# & O 6 卡片. + N7 ?% D7 D6 o 7 宠物蛋5 t4 R# i$ O; g# B9 B4 W 8 宠物装备$ : T! J8 b2 d1 w) v& g9 Z) F 10 弹药 ( 箭矢/ 子弹/ 其它)0 z( w1 a% ; C+ t; l 11 具有延迟时间的消耗物品 ( 物品在选择一个目标对象之) V8 H0 a3 l0 s4 w8 v. d$ |) X | 后从物品栏里消失, 例如技能消耗物品和宠物诱饵)8 k4
4、 p( / l8 E B s8 W; i$ gBuy: 默认购买价格. 若不设置, 将为贩卖价格的两倍.9 _/ y6 N, M/ E/ m( o1 uSell: 默认贩卖价格. 若不设置, 将为购买价格的一半.; C% k% P/ n2 Tu& G2 D# hWeight: 物品重量. 10 等于1 重量.) b3 l8 N0 n; W* y9 G* 6 m2 qATK: 武器的攻击力. e2 g: o! M6 A/ hv3 J, 3 iDEF: 防具的防御力( Z5 f0 q u3 T+ U h) n$ f% r! q6 Range: 武器的攻击范围 v# f: R/ 5 i3 K: N*
5、 qSlots: 物品所拥有的洞数.2 M: T9 d$ P. ! tJob: 可装备职业. 可使用下列位掩码:8 s1 e: 6 X0 f. w% 1 # F4 t (例) 初学者 (200): 0x000000016 a+ M2 J* ?$ B0 T 剑士 (201): 0x00000002; n# f5 y2 N H- T X 魔法师 (202): 0x00000004: 7 x3 m/ x8 0 h; 9 i( a 弓箭手 (203): 0x00000008) E7 h5 G3 j+ W; _) a# ?) m 服侍 (204): 0x00000010) q. T q% k) / h
6、商人 (205): 0x000000206 e; p7 U& M 盗贼 (206): 0x00000040 N( A f# a6 U 骑士 (207): 0x000000801 u8 Pu5 e6 Y! w9 O* n# r$ B2 a7 1 _! W 牧师 (208): 0x00000100) Y7 4 K( w, A 巫师 (209): 0x00000200* 9 K# u8 B) o# f 铁匠 (210): 0x00000400- K0 t5 K W* C, d+ b 猎人 (211): 0x00000800/ z6 u4 p k, f1 I. 刺客 (212): 0x00001000
7、! d4 K% _6 C/ C 未使用的 (213): 0x000020008 f! X7 r3 Y1 t9 k5 p+ 十字军 (214): 0x00004000+ j0 I1 9 U7 / l m: _ 武僧 (215): 0x000080003 r i( T f- $ o$ 9 n& i 贤者 (216): 0x000100003 J% ; B7 G% ?. x 流氓 (217): 0x00020000$ V5 * g8 o0 w: u 炼金术士 (218): 0x00040000- J$ z/ a& g- ws; D6 T 诗人/舞娘 (219): 0x00080000- y& x8
8、z Z9 g 未使用的 (220): 0x00100000o4 U; s0 g$ N0 i: M; K, N 跆拳道 (221): 0x00200000; j8 i9 r; O1 r 拳圣 (222): 0x00400000. H_; $ K2 b# J- Q5 h$ _* N 悟灵士 (223): 0x00800000+ A H# s5 g3 X! w# E% T) L 枪手 (224): 0x01000000/ O& O * B# R& n u+ 忍者 (225): 0x020000002 i3 S1 A5 C; A- Upper: 可装备职业类型. 可使用下列位掩码:; ) C. Z5
9、+ V F# J0 R 1: 普通职业# P4 o7 t1 d7 E. V1 C: j) q 2: 进阶职业5 w i5 M8 X0 ! Y2 W 4: 宝宝职业! T3 U; Y* V6 I1 J6 D2 DGender: 性别限制. 0 为女性, 1 为男性, 2 为无限制.+ & l) j# v. F- U9 N# P6 ?6 f, hLoc: 装备位置. 各值为:Q. F! h- P% b 28 256 = 头上部( S A$ D6 - dn- k- q 29 512 = 头中部, c& n3 _7 g6 R7 u) a8 t$ p n* L 20 001 = 头下部0 8 a! s#
10、 z2 i8 - |. 24 016 = 防具2 A& s8 O9 g& T: S0 - S4 Y 21 002 = 武器3 B; _. l4 M. N9 X4 r d; y 25 032 = 盾牌: r0 w7 u# A H. k, s 22 004 = 披肩1 - N4 y9 ?- H) a w1 D( U; C9 k 26 064 = 靴子% p& ?* y/ W9 m7 h6 V 23 008 = 装饰物1 UZ$ $ x% l 27 128 = 装饰物2( C SL# k( N1 2 a) z* ywLV: 武器等级.! t3 g: A$ y$ H$ S eLV: 装备的可需基本等级
11、./ X. c; d9 b5 m9 J O0 A1 Refineable: 1 为物品可精炼, 0 为不能精炼.! c2 d# ; $ / KView: 对于普通物品来说, 确定哪些物品的查看样子 ( 例如: 把苹果制作成苹果汁).: o+ $ A! B; O4 a( M 特别是武器和弹药这类物品的值.% T/ i6 G9 E8 d4 : i1 R 对于武器来说, 类型有:( g7 . q1 ; , f4 n: X! f2 0: 拳头2 $ , Q# x3 k. G8 A+ p0 p/ L 1: 短剑+ a% |6 T1 5 g 2: 单手剑6 b7 8 W& i0 q; M. FK6 f7
12、A 3: 双手剑. JA8 9 c. k% Y$ 4: 单手矛$ T. J% j5 ( L; f P 5: 双手矛4 x; Q/ o0 | l& H2 o6 4 w, s; y 6: 单手斧9 N6 ! y7 1 f9 s1 t* z5 d 7: 双手斧8 D! i n2 m* | 8: 钝器: X2 o % F2 N/ N 9: 未使用: OU$ n( z- V+ S& c 10: 权仗% |; t/ I0 j0 R7 v4 o9 _: P b o 11: 弓7 o- Q/ B( C M 12: 拳套 e7 c2 3 - U, ?7 q 13: 乐器+ B$ q7 c! I; Q- A+ j
13、 14: 鞭子$ 4 p7 I* H: x# I V3 k# q$ u: G5 g 15: 书& Y8 U! O3 t$ X; n3 g 16: 拳刃9 Q1 L, / D9 d( G+ y. q/ # F4 H 17: 左轮手枪3 G* n% J% V9 h& e6 i 18: 步枪7 l. - i; k1 a6 x: z$ A 19: 猎枪, ! u! j4 : S& k. j 20: 加特林枪6 X* w0 I# B9 q 21: 手榴弹发射器) y: K2 & W4 y7 f 22: 风魔手里剑$ S! K7 u6 , + + Y: n7 R0 # y 对于弹药来说, 类型有:/ i2
14、 T, N* h) N! N 1: 箭矢( T3 X& M- x$ ?; k* l$ R 2: 投掷短剑3 _3 x I; b, ) p0 : HG 3: 子弹2 M7 C- z: u X. B8 K 4: 盾牌& x7 R 9 l: V8 X7 z9 P q 2 5: 榴弹* x* i. g0 g/ v. N9 k) 6: 手里剑: F; c/ T O0 n% h: Y 7: 飞镖1 x& l* e/ j; t; q9 I0 mScript: 使用/ 装备此物品所执行的脚本. n3 s3 n, d& p0 z N1 VOnEquip_Script: 装备此物品所执行的脚本. Z7 I7 S7
15、 u. N- x) G 警告, 并非所有的物品的bonuses 会在这里如期有效.7 M& 0 K) # D1 ?9 ! r% : me1 OnUnequip_Script: 未装备此物品所执行的脚本.8 - . Pl 9 l! N! Y z- d- I# B; b 警告, 并非所有的物品的bonuses 会在这里如期有效.5 F( m% V3 ! S: D3 Z N+ e: R! p: Y+ h+ =item_bonus总览= N/ J3 3 F: q2 cskill i,n; 学习编号i的技能n级7 P# D l+ G f* % K/ Qbonus bStr,n; STR + n; N-
16、H v M( q Q1 R. 9 E l2 nbonus bAgi,n; AGI + n1 W( , L. Q3 g; G9 N% E5 t$ rbonus bVit,n; VIT + n( yf# vq 2 E. cbonus bInt,n; INT + n. n; y9 K: ?2 l5 s5 Abonus bDex,n; DEX + n1 i2 A# z- p: w* G$ W; n Y4 bonus bLuk,n; LUK + n x5 j1 t; Z- p_$ b. ybonus bAllStats,n; STR + n, AGI + n, VIT + n, INT + n, DEX
17、 + n, LUK + n l7 q+ U. w- u8 h# ybonus bMaxHP,n; 最大HP + n0 n: p# s x+ y! I) z% V3 z4 J Nbonus bMaxSP,n; 最大SP + n- 2 i# b* C R o4 Wbonus bMaxHPrate,n; 最大HP + n%- a$ s. A H) n) ?bonus bMaxSPrate,n; 最大SP + n%6 k% x; E0 E5 G# j& L5 w* $ a 1 Nbonus bAtk,n; 物理攻击力 + n4 Z2 h$ d) U+ b4 F- wbonus bAtk2,n; 物理攻
18、击力2 + n9 |/ q+ i0 i5 P2 fbonus bAtkRate 物理攻击力 + n% u; n+ W3 q2 G6 y& kbonus bBaseAtk,n; 基本攻击力 + n5 g6 Jf; H; A) I! * 5 Y2 abonus bMatk,n; 魔法攻击力1 + n 魔法攻击力2 + n5 t: d& q2 n; D1 D& % qbonus bMatk1,n; 魔法攻击力1 + n+ P1 9 g: E: bonus bMatk2,n; 魔法攻击力2 + n8 7 g; 7 l, SPbonus bMatkRate,n; 魔法攻击力 + n%* W! |. Q*
19、 D4 9 Z% o* g) h; Rbonus bDef,n; 装备影响的防御力 + n/ ; A6 $ d0 j. c4 bonus bDef2,n; VIT影响的防御力 + n* h4 3 l$ C( N3 O( t b! bonus bDefRate,n; 装备影响的防御力 + n%/ C2 ?. z. d: B9 ?0 Wbonus bDef2Rate,n; VIT影响的防御力 + n%1 / $ s& N$ b3 m% h8 dbonus bMdef,n; 装备影响的魔法防御力 + n U$ s( t, - F0 l/ fbonus bMdefRate,n; 装备影响的魔法防御力
20、+ n%6 . C* M3 C+ s# q/ Y v# w# Tbonus bMdef2Rate,n; INT影响的魔法防御力 + n%/ u# c2 M6 : bonus bHit,n; 命中率 + n& d2 a( |! C+ U1 K Obonus bHitRate,n; 命中率 + n%! D: , $ 2 w. o3 qbonus bCritical,n; 必杀攻击率 + n2 Y9 t q, K0 Y8 r; I, hbonus bCriticalRate,n; 必杀攻击率 + n% I4 C5 u7 + bonus bFlee,n; 回避力 + n h4 v! u/ j6 2 )
21、 ?3 Rbonus bFleeRate,n; 回避力 +n%6 Sf* I: * L6 F* I, Rbonus bFlee2,n; 完全回避率 + n K3 c; J# b0 o5 c; _4 pbonus bFlee2Rate,n; 完全回避率 + n%y+ 9 A+ Y2 g2 ybonus bSpeed,n; 移动速度 + n; _8 A/ U5 U/ o( V8 5 d- hbonus bSpeedRate,n; 移动速度 + n% (适用于高级道具), y* u# f4 B* ; G m9 Q( vbonus bSpeedAddRate,n; 移动速度 + n% a. b6 X7
22、 * R( bbonus bAspd,n; 攻击速度 + n3 m0 L$ R( K* j4 v+ z0 sbonus bAspdRate,n; 攻击速度 + n%. k$ Y- j1 v- G0 D- 0 lbonus bAtkRange,n; 攻击范围 + n8 LE2 L4 l: N; R1 Dbonus bCastrate,n; 咏唱时间 + n% ! a1 o6 _; L6 l4 m: X8 gbonus bUseSPrate,n; SP消費量 + n%8 D0 Z7 X 4 r3 Kbonus bHPrecovRate,n; HP自然回复量 + n% (除去技能效果)- G- L%
23、 g& qV% M 0 w; e! mbonus bSPrecovRate,n; SP自然回復量 + n% (除去技能效果)$ X; n9 U5 z; W* U( |# F6 |bonus bDoubleRate,n; 连击发动率 n% (武器无视 适用于高级道具). U( n, K9 ?: O; Jbonus bDoubleAddRate,n; 连击发动率 + n% (武器无视)L1 S; L1 ( d7 R3 Ebonus bPerfectHitRate,n;必中攻击率 n% (适用于高级道具)6 ?3 Q3 j( s# g: o8 I* obonus bPerfectHitAddRate
24、,n;必中攻击率 + n%, c! A1 m9 X! R) a# e G+ q; C- Ybonus bCriticalDef,n; 必杀攻击防御 + n% 2 $ O1 v2 Z* C$ Dbonus bNearAtkDef,n; 减轻近距离攻击的伤害 n% (除去魔法与陷阱、鹰)8 c; E7 i# * X& N5 cbonus bLongAtkDef,n; 减轻远距离攻击的伤害 n% (除去魔法与陷阱、鹰): U( Y+ d. U% ! X1 p3 Ybonus bMagicAtkDef,n; 减轻魔法攻击的伤害 n%# X* 2 , i6 G5 ?bonus bMiscAtkDef,n
25、; 减轻其他攻击(陷阱与猎鹰)的伤害 n%2 D+ x1 h; / K# W 4 N# p9 O- s* nbonus bIgnoreDefRace,n; 无视 n 种族的防御力) J7 4 _4 k+ S9 0,无形1,不死2,动物3,植物4,昆虫5,鱼贝6,恶魔7,人形8,天使9,龙族10,BOSS11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家). U- J4 H4 I+ hbonus bIgnoreDefEle,n; 无视 n 属性的防御力0 G& W# n. 7 L: s+ g- g0 O 0,无1,水2,土3,火4,风5,毒6,圣7,暗8,念9,不死7 Z& + d8 ( u( e$ bo
26、nus bIgnoreMDefRace; 无视 n 种族的魔法防御力, R4 x7 Hf9 h/ . O 0,无形1,不死2,动物3,植物4,昆虫5,鱼贝6,恶魔7,人形8,天使9,龙族10,BOSS11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)- |! z% o/ V L& Ebonus bIgnoreMDefEle; 无视 n 属性的魔法防御力& W! P a- d/ o; h. X: E% 0,无1,水2,土3,火4,风5,毒6,圣7,暗8,念9,不死 HF8 i9 9 u4 ; B) S6 W2 r. Jbonus bIgnoreMdefRate,n;无视 n% 种族的魔法防御力(估计翻译
27、不正确)7 S9 Y1 k) w2 Q& SQ4 Xbonus bDefRatioAtkRace,n;n 种族的防御力越高造成的伤害越高(防御无视) - e! R7 N# a* f 6 n 0,无形1,不死2,动物3,植物4,昆虫5,鱼贝6,恶魔7,人形8,天使9,龙族10,BOSS11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家): P5 I7 M8 q3 L, ?7 bonus bDefRatioAtkEle,n;n 属性的防御力越高造成的伤害越高(防御无视)3 e( H) 4 J0 ( K8 Q4 j7 u* g 0,无1,水2,土3,火4,风5,毒6,圣7,暗8,念9,不死9 i J/ X* N8 w- bonus bAtkEle,n; 给予武器 n 属性0 V1 v5 o# b: H4 i# w- g 0,无1,水2,土3,火4,风5,毒6,圣7,暗8,念9,不死2 I9 4 : g/ s: Y/ V) y$ Mbonus bDefEle,n; 给予防具 n 属性
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