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flash8实用技巧
第三部分:
Flash8混合模式
在Flash8中新增了混合模式,让我们可以象在Photoshop中一样处理对象之间的混合模式。
关于混合模式,相信熟悉Photoshop的朋友一定十分了解,今天就让我们来看看Flash8究竟带给我们怎样的混合模式。
(下载本文的实例源文件,414KB)
当两个图像的颜色通道以某种数学计算方法混合叠加到一起的时候,两个图像会产生某种特殊的变化效果。
在Flash8中提供了图层、变暗、色彩增殖、变亮、荧幕、叠加、强光、增加、减去、差异、反转、Alpha、擦除等混合模式,如图1所示。
需要注意的是,混合模式只能应用在影片剪辑和按钮元件上。
图1
我们对其中几种混合模式进行介绍。
为了便于我们观察混合模式的效果,首先导入两张图片,然后将其中的一个图片转换为影片剪辑元件(按F8键)。
选中影片剪辑元件,在属性面板中会发现“混合”选项变为可用状态。
变暗:
应用此模式,会查看对象中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。
比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变,效果如图2所示。
图2
色彩增殖:
应用此模式,会查看对象中的颜色信息,并将基色与混合色复合。
结果色总是较暗的颜色。
任何颜色与黑色复合产生黑色。
任何颜色与白色复合保持不变。
效果如图3所示。
图3
变亮:
应用此模式,会查看对象中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。
比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。
如图4所示。
图4
屏幕:
用基准颜色乘以混合颜色的反色,从而产生漂白效果。
图5
叠加:
复合或过滤颜色,具体取决于基色。
图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。
不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。
图6
强光:
复合或过滤颜色,具体取决于混合色。
此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。
如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。
这对于向图像中添加高光非常有用。
如果混合色(光源)比50%灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。
这对于向图像添加暗调非常有用。
用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。
图7
增加:
在基准颜色的基础上增加混合颜色。
如图8所示。
图8
减去:
从基准颜色中去除混合颜色。
如图9所示。
图9
差异:
从基准颜色中去除混合颜色或者从混合颜色中去除基准颜色。
从亮度较高的颜色中去除亮度较低的颜色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。
如图10所示。
图10
反转:
反相显示基准颜色,如图11所示。
图11
Alpha:
透明显示基准色,效果如图12所示。
图12
擦除:
擦除影片剪辑中的颜色,显示下层的颜色,效果如图13所示。
图13
下面我们制作一个由不同的混合模式形成的动画效果。
仍然以刚才的两幅图片为例,将影片剪辑图片单独放置在图层2中,另外一个图片作为背景层。
在背景层和图层2的第90帧上按F6键插入关键帧,然后在图层2的18、37、55、72帧上插入关键帧。
如图14所示。
图14 分别设置各个关键帧上的图片混合模式为“变暗”、“色彩增殖”、“变亮”、“叠加”、“反转”和“减去”,然后创建关键帧之间的补间动画,最后就形成了一个简单的图像混合模式动画。
可以看出,Flash8在图像处理方面的能力比以前大大增强了,你可以结合滤镜和混合模式制作出更多更绚丽的动画。
第四部分:
Flash8绘图工具的改进
Flash8的绘图工具也有了一些改进,虽然没有重大功能的改变,但是在细节处理上增添了许多方便我们绘制线条或图形的功能,在本节中,我们就来详细了解这些功能的改进
1.对象的绘制
在以前版本的Flash中,如果我们使用绘图工具绘制两个重叠但不互相结合到一起的对象时,需要分别将两个对象转换为元件,或者单独放在两个图层中才可以实现,否则两个对象会重叠联合在一起,这样的操作相对来说比较麻烦。
如图1所示。
图1
在Flash8中,增加了“对象绘制”功能,当选中绘图工具时,工具栏下方会显示此按钮,如图2所示。
图2
如果不按下此按钮的话,绘制的对象还和老版本中的效果一样,现在我们按下此按钮,然后分别绘制两个不同颜色和形状的对象,可以看到两个对象是独立存在于一个图层中的,并不互相干扰,如图3所示。
这样一来,就大大方便了我们绘制图形的需要,你可以随时选择是否使用“绘制对象”功能。
图3
2.对象的合并
当我们绘制了不同的对象以后,可以在对象之间进行一些操作,比如联合、交集、打孔、裁切等。
先来看看如何联合对象,使用绘图工具,并选择“绘制对象”按钮,绘制两个图形,执行“修改/合并对象/联合”菜单命令,如图4所示。
图4 我们会得到两个对象联合以后的效果,如图5所示。
图5
交集的效果,就是两个图形的重叠部分被留下来,而其余部分被裁剪掉,我们会发现留下的部分是上面的图形,如图6所示。
图6
我们再来制作打孔的效果,首先绘制一个椭圆形,填充一种颜色,然后在它上面绘制一个比它小的圆形,并填充为另一种颜色。
全部选中两个图形,然后执行“修改/对象合并/打孔”菜单命令,就会得到打孔以后的效果,如图7所示。
图7
这时候我们还可以继续对两个圆形进行修改,如图8所示。
图8
再来看看裁切的效果,同样使用刚才在“交集”实验中的圆形和矩形进行裁切,你会发现裁切后的形状都一样,只是颜色不同而已,如图9所示。
图9
这是为什么呢?
这是因为在交集合并的时候,使用下面的图形去裁剪上面的图形,留下的是上面图形的剩余部分;而在裁剪合并的时候,是使用上面的图形去裁剪下面的图形,留下的是下面图形的剩余部分。
好了,现在我们已经了解了绘制对象和合并对象的一些新特点,下面来看看线条的绘制上有哪些变化。
3.线条的变化
在以前版本的Flash中,线条的端点默认都为圆角,这在实际应用中给我们带了极大的不便,如果想要绘制一个尖头形状的图形,很需要一番周折。
在Flash8中,对这方面进行了改进,当你绘制了一条线段以后,在属性面板中会发现多了几个属性选项,如图10所示。
其中包括端点、接合和尖角。
图10
端点类型包括“无”“圆角”“方形”三种,效果分别如图11所示。
我们可以在绘制线条以前设置好线条属性,也可以在绘制完以后重新修改线条的这些属性。
图11
接合指的是在线段的转折处也就是拐角的地方,线段以何种方式呈现拐角形状。
有“尖角”“圆角”“斜角”三种方式供我们选择,效果如图12所示。
图12 当我们选择接合为“尖角”的时候,左侧的尖角限制文本框会变为可用状态,在这里可以指定尖角限制数值的大小,数值越大,尖角就越趋于尖锐,数值越小,尖角会被逐渐削平。
线条的属性除了具有上述改变以外,我们还可以对线条进行颜色填充。
在以前的版本中,需要我们将线条转换为可填充的轮廓以后才可以进行这样的操作,现在可以直接在属性面板中改变线条的填充颜色,可以使用纯色,渐变或位图填充,如图13所示。
图13
同样地,我们还可以对使用路径工具绘制的路径进行颜色填充。
由此可见,Flash8带给我们经过改进后的绘图工具确实能带来极大的便利,在创作作品的时候可以更加随心所欲了!