ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:13 ,大小:932.51KB ,
资源ID:11627130      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/11627130.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(flash8实用技巧.docx)为本站会员(b****5)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

flash8实用技巧.docx

1、flash8实用技巧第三部分:Flash 8 混合模式在Flash8中新增了混合模式,让我们可以象在Photoshop中一样处理对象之间的混合模式。关于混合模式,相信熟悉Photoshop的朋友一定十分了解,今天就让我们来看看Flash8究竟带给我们怎样的混合模式。(下载本文的实例源文件, 414KB)当两个图像的颜色通道以某种数学计算方法混合叠加到一起的时候,两个图像会产生某种特殊的变化效果。在Flash8中提供了图层、变暗、色彩增殖、变亮、荧幕、叠加、强光、增加、减去、差异、反转、Alpha、擦除等混合模式,如图1所示。需要注意的是,混合模式只能应用在影片剪辑和按钮元件上。图1我们对其中几

2、种混合模式进行介绍。为了便于我们观察混合模式的效果,首先导入两张图片,然后将其中的一个图片转换为影片剪辑元件(按F8键)。选中影片剪辑元件,在属性面板中会发现“混合”选项变为可用状态。变暗:应用此模式,会查看对象中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变,效果如图2所示。图2色彩增殖:应用此模式,会查看对象中的颜色信息,并将基色与混合色复合。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。效果如图3所示。图3变亮:应用此模式,会查看对象中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的

3、像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。如图4所示。图4屏幕:用基准颜色乘以混合颜色的反色,从而产生漂白效果。图5叠加:复合或过滤颜色,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。图6强光:复合或过滤颜色,具体取决于混合色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像中添加高光非常有用。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。这对于向图像添加暗调非常有用。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。图7增加:在基准颜色的基

4、础上增加混合颜色。如图8所示。图8减去:从基准颜色中去除混合颜色。如图9所示。图9差异:从基准颜色中去除混合颜色或者从混合颜色中去除基准颜色。从亮度较高的颜色中去除亮度较低的颜色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。如图10所示。图10反转:反相显示基准颜色,如图11所示。图11Alpha:透明显示基准色,效果如图12所示。图12擦除:擦除影片剪辑中的颜色,显示下层的颜色,效果如图13所示。图13下面我们制作一个由不同的混合模式形成的动画效果。仍然以刚才的两幅图片为例,将影片剪辑图片单独放置在图层2中,另外一个图片作为背景层。在背景层和图层2的第9

5、0帧上按F6键插入关键帧,然后在图层2的18、37、55、72帧上插入关键帧。如图14所示。图14分别设置各个关键帧上的图片混合模式为“变暗”、“色彩增殖”、“变亮”、“叠加”、“反转”和“减去”,然后创建关键帧之间的补间动画,最后就形成了一个简单的图像混合模式动画。可以看出,Flash8在图像处理方面的能力比以前大大增强了,你可以结合滤镜和混合模式制作出更多更绚丽的动画。第四部分:Flash 8 绘图工具的改进Flash 8 的绘图工具也有了一些改进,虽然没有重大功能的改变,但是在细节处理上增添了许多方便我们绘制线条或图形的功能,在本节中,我们就来详细了解这些功能的改进1.对象的绘制在以前版

6、本的Flash中,如果我们使用绘图工具绘制两个重叠但不互相结合到一起的对象时,需要分别将两个对象转换为元件,或者单独放在两个图层中才可以实现,否则两个对象会重叠联合在一起,这样的操作相对来说比较麻烦。如图1所示。图1在Flash8中,增加了“对象绘制”功能,当选中绘图工具时,工具栏下方会显示此按钮,如图2所示。图2如果不按下此按钮的话,绘制的对象还和老版本中的效果一样,现在我们按下此按钮,然后分别绘制两个不同颜色和形状的对象,可以看到两个对象是独立存在于一个图层中的,并不互相干扰,如图3所示。这样一来,就大大方便了我们绘制图形的需要,你可以随时选择是否使用“绘制对象”功能。图32.对象的合并当

7、我们绘制了不同的对象以后,可以在对象之间进行一些操作,比如联合、交集、打孔、裁切等。先来看看如何联合对象,使用绘图工具,并选择“绘制对象”按钮,绘制两个图形,执行“修改/合并对象/联合”菜单命令,如图4所示。图4 我们会得到两个对象联合以后的效果,如图5所示。图5交集的效果,就是两个图形的重叠部分被留下来,而其余部分被裁剪掉,我们会发现留下的部分是上面的图形,如图6所示。图6我们再来制作打孔的效果,首先绘制一个椭圆形,填充一种颜色,然后在它上面绘制一个比它小的圆形,并填充为另一种颜色。全部选中两个图形,然后执行“修改/对象合并/打孔”菜单命令,就会得到打孔以后的效果,如图7所示。图7这时候我们

8、还可以继续对两个圆形进行修改,如图8所示。图8再来看看裁切的效果,同样使用刚才在“交集”实验中的圆形和矩形进行裁切,你会发现裁切后的形状都一样,只是颜色不同而已,如图9所示。图9这是为什么呢?这是因为在交集合并的时候,使用下面的图形去裁剪上面的图形,留下的是上面图形的剩余部分;而在裁剪合并的时候,是使用上面的图形去裁剪下面的图形,留下的是下面图形的剩余部分。好了,现在我们已经了解了绘制对象和合并对象的一些新特点,下面来看看线条的绘制上有哪些变化。3.线条的变化在以前版本的Flash中,线条的端点默认都为圆角,这在实际应用中给我们带了极大的不便,如果想要绘制一个尖头形状的图形,很需要一番周折。在

9、Flash8中,对这方面进行了改进,当你绘制了一条线段以后,在属性面板中会发现多了几个属性选项,如图10所示。其中包括端点、接合和尖角。图10端点类型包括“无”“圆角”“方形”三种,效果分别如图11所示。我们可以在绘制线条以前设置好线条属性,也可以在绘制完以后重新修改线条的这些属性。图11接合指的是在线段的转折处也就是拐角的地方,线段以何种方式呈现拐角形状。有“尖角”“圆角”“斜角”三种方式供我们选择,效果如图12所示。图12 当我们选择接合为“尖角”的时候,左侧的尖角限制文本框会变为可用状态,在这里可以指定尖角限制数值的大小,数值越大,尖角就越趋于尖锐,数值越小,尖角会被逐渐削平。线条的属性除了具有上述改变以外,我们还可以对线条进行颜色填充。在以前的版本中,需要我们将线条转换为可填充的轮廓以后才可以进行这样的操作,现在可以直接在属性面板中改变线条的填充颜色,可以使用纯色,渐变或位图填充,如图13所示。图13同样地,我们还可以对使用路径工具绘制的路径进行颜色填充。由此可见,Flash8带给我们经过改进后的绘图工具确实能带来极大的便利,在创作作品的时候可以更加随心所欲了!

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1