C中单冒号与双冒号的用法.docx

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C中单冒号与双冒号的用法

C++中单冒号与双冒号的用法

C++单冒号与双冒号的作用1.冒号(:

)用法

(1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)typedefstruct_XXX{unsignedchara:

4;unsignedcharc;};XXX

(2)构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型。

struct_XXX{_XXX():

y(0xc0){}};(3)public:

和private:

后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个"public:

”或"private:

”出现为止。

"private:

"为默认处理。

(4)类名冒号后面的是用来定义类的继承。

class派生类名:

继承方式基类名{派生类的成员};继承方式:

public、private和protected,默认处理是public。

2.双冒号(:

:

)用法

(1)表示“域操作符”例:

声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA:

:

f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。

(2)直接用在全局函数前,表示是全局函数例:

在VC里,你可以在调用API函数里,在API函数名前加:

(3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符例:

System:

:

Math:

:

Sqrt()相当于System.Math.Sqrt()一.单冒号(:

有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,而只需占几个或一个二进制位。

例如在存放一个开关量时,只有0和1两种状态,用一位二进位即可。

为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。

所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。

每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。

这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。

一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:

struct位域结构名

{位域列表};

其中位域列表的形式为:

类型说明符位域名:

位域长度

例如:

structbs

{

inta:

8;

intb:

2;

intc:

6;

};

位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。

可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。

例如:

structbs

{

inta:

8;

intb:

2;

intc:

6;

}data;

说明data为bs变量,共占两个字节。

其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。

对于位域的定义尚有以下几点说明:

1.一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。

如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。

也可以有意使某位域从下一单元开始。

例如:

structbs

{

unsigneda:

4

unsigned:

0/*空域*/

unsignedb:

4/*从下一单元开始存放*/

unsignedc:

4

}在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。

2.位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。

无名的位域是不能使用的。

例如:

structk

{

inta:

1

int:

2/*该2位不能使用*/

intb:

3

intc:

2

};从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型,不过其成员是按二进位分配的。

3、条件语句(?

:

与?

构成条件语句,作用相当于ifelse,如下;

inta,b,c;

a=3;

b=2;

c=a>b?

a:

b;//如果a>b成立,则反a赋给c,否则把b赋给c

条件语句的结构为:

条件表达式?

表达式1:

表达式2

当条件表达式为true时,表达式的值为表达式1的值,否则为表达式2的值。

几点说明:

1)?

:

可以嵌套,但不推荐使用(难懂),下面的表达式你能看懂啥意思不?

intmax=i>j?

i>k?

i:

k:

j>k?

j:

k;

脑袋大了吧,呵呵。

2)?

:

具有很低的优先级,这个要注意哦,下面的程序执行结果是啥呢?

inti=3;

intj=2;

cout<<i>j?

i:

j;//出错,<<比>具有更高的优先级,执行顺序为((cout<<i)>j)?

i:

j,相当于是比较cout<<i与j的大小,然后根据比较结果决定表达式值为i或j,这显然要出错的,cout<<i的值是cout,不能跟整型数j进行比较。

cout<<(i>j)?

i:

j;//输出1或0,相当于(cout<<(i>j))作为判决条件,来决定表达式的值为i或j,而cout<<(i>j),i>j则输出1否则0,然后再将(cout<<(i>j))作为?

的条件,如果cout正确执行则为1(true),否则为0(false),以此决定表达式值为i或j

cout<<(i>j?

i:

j);//i>j则输出i,否则输出j,表达式值为true如果cout正确执行,否则为false

更多的关于优先级的问题就不说了。

4、语句标签

通常跟goto配合使用,如:

step1:

a=f1();

....

gotostep1;

这种作法也不是很推荐,原因在于它破坏了语句的顺序执行,这样的代价大家应该清楚吧。

不过存在即为合理嘛,既然它还存在,肯定还是有它的用处有它的好处的,比如说,多层嵌套的退出(会比breakcontinue直观一点吧),也可以避免重复代码之类之类的

5、switch语句中case后。

这个不说了,要是不会的话,我也没话可说了。

6、汇编指令模板

具体参考:

7、类构造函数(Constructor)的初始化列表

在构造函数后面紧跟着冒号加初始化列表,各初始化变量之间以逗号(,)隔开。

下面举个例子。

classmyClass

{

public:

myClass();//构造函数,无返回类型,可以有参数列表,这里省去

~myClass();//析构函数

inta;

constintb;

}

myClass:

:

myClass():

a

(1),b

(1)//初始化列表

{

}

上面的例子展示了冒号的这个用法,下面对这个用法进行几点说明:

1)初始化列表的作用相当于在构造函数内进行相应成员变量的赋值,但两者是有差别的。

在初始化列表中是对变量进行初始化,而在构造函数内是进行赋值操作。

两都的差别在对于像const类型数据的操作上表现得尤为明显。

我们知道,const类型的变量必须在定义时进行初始化,而不能对const型的变量进行赋值,因此const类型的成员变量只能(而且必须)在初始化列表中进行初始化,即下面的代码将会出错:

myClass:

:

myClass()

{

a=1;//没错,效果相当于在初始化列表中进行初始化

b=1;//出错,const变量不能进行赋值操作;

}

2)初始化的顺序与成员变量声名的顺序相同。

先看一下下面的程序:

myClass:

:

myClass():

b

(1),a(b)

{

}

这样的执行结果a,b各是多少呢?

b=1,a=1?

不是,b=1而a是个随机数。

这一点是相当重要的哦,一般在初始化列表中进行初始化时,初始化的顺序应与声明的顺序保持一致,防止出现不必要的错误。

3)对于继承的类来说,在初始化列表中也可以进行基类的初始化,初始化的顺序是先基类初始化,然后再根据该类自己的变量的声明顺序进行初始化。

8、声明基类。

假设我们重新定义一个类,继承自myClass类。

定义方式如下:

classderivedClass:

publicmyClass

{

//略去

}

这里的冒号起到的就是声名基类的作用,在基类类名前面可以加public\private\protected等标签,用于标识继承的类型,也可以省略,省略的话,用class定义的类默认为private,用struct定义的类默认为public,至于具体各个标签有什么区别这里就不说了。

与初始化列表一样的,这里也可以声名多个基类,各基类之间用逗号(,)隔开。

二.双冒号(:

:

)用法

1.表示“域操作符”

例:

声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,

就要写成voidA:

:

f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。

2.直接用在全局函数前,表示是全局函数

例:

在VC里,你可以在调用API函数里,在API函数名前加:

3.表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符

例:

System:

:

Math:

:

Sqrt()相当于System.Math.Sqrt()

4.命名空间作用域符,即2直接用在全局函数前,表示是全局函数

在运算符等级中属于最高级的!

usingnamespace命名空间名(如,abc);

表示在以下程序代码中所使用的标示符(如果此标示符在abc中定义)是abc中的,包括类型名(类),变量名,函数名,对象名。

usingabc:

:

标示符(i);

只表示在以下代码中使用的标示符i是abc中的。

如果你要使用abc中的多个标示符的话,你就只能用

usingabc:

:

a;

usingabc:

:

b;

usingabc:

:

c;

...

等一个一个列举出来!

当然用using语句是比较方便的

但是不安全

(1)usingnamespace;万一不同的两个命名空间中使用了同名的标示符,系统则不能判断,这个标示符是属于哪个命名空间的;

(2)usingabc:

:

;万一你的程序中也用到了一个函数(函数名与abc中的这个函数同名),那么系统也不能判断你使用的是abc中的那个函数,还是本程序中的那个函数;

最安全的办法(当然也是最繁琐的)

就是,每当你用到一个变量(函数...)时,你都要明确他的来历(即属于哪个命名空间)除非它没有命名空间

例如:

#include<iostream>intmain()

{

std:

:

cout<<"hello,world!

"<<std:

:

endl;

}

这里就用到了iostream文件中的两个对象(cout,endl)

因为C++标准库中绝大部分的函数,对象...都放在了命名空间std中

所以

上面的代码就等同于

#include<iostream>

usingstd:

:

cout;

usingstd:

:

endl;

intmain()

{

cout<<"hello,world!

"<<endl;

}#include<iostream>

usingnamespacestd;intmain()

{

cout<<"hello,world!

"<<endl;

}

重新举个例子,再加以说明:

#include<iostream>

#include<string>intmain()

{

inta;

std:

:

stringb;std:

:

cin>>a;

std:

:

cin>>b;std:

:

cout<<"hello,world!

"<<std:

:

endl;return0;

}1)usingstd:

:

;#include<iostream>

#include<string>

usingstd:

:

cin;

usingstd:

:

endl;

usingstd:

:

string;intmain()

{

inta;

stringb;cin>>a;

cin>>b;std:

:

cout<<"hello,world!

"<<endl;//注意cout没用用usingreturn0;

}2)usingnamespace;

#include<iostream>

#include<string>

usingnamespacestd;intmain()

{

inta;

stringb;cin>>a;

cin>>b;cout<<"hello,world!

"<<endl;return0;

}

其中coutendlcinstring都是std中的!

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