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flash练习题备课讲稿

FLASH动画设计

1、flash文件可以修改的文件扩展名是(fla)

2、flash文件用于播放的文件扩展名是(.swf)

3、FLASH动画是一种(流式动画)。

4、最适合在因特网络中传输的动画类型是(C)。

A、FLCB、AVIC、FLASHD、MPG

5、在flash中,保存文件的组合键是(Ctrl+S)。

6、Flash的默认文档尺寸是(550×400(像素))。

7、Flash中,“窗口”---“工具栏”子菜单中不包含的选项是(D)。

A、主工具栏B、编辑栏

C、控制器D、时间轴

8、Flash文档属性中“帧频”为12fps的含义是(flash中默认的帧频为12fps)。

9、flash工具箱中提供了几个用于选择对象的工具,其中不包括(C)。

A、选择B、部分选取C、全部选择D、套索

10、在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成(颜料桶工具)。

11、flash中颜料桶工具的选项中不包含的功能模式是(D)。

A、不封闭空隙B、封闭小空隙C、封闭大空隙D、封闭多个空隙

12、对flash中的舞台最大可以放大多少倍(20)

13、在颜色处理时,下面哪个可以对文本进行填充(A)。

A、纯色B、位图C、矢量图D、渐变色

14、列具有密码类型属性的文本类型是(C)。

A、静态文本B、动态文本

C、输入文本D、输出文本

15、下列不属于FLASH中的文本类型的是(D)。

A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本

16、动态文本没有的类型是(D)。

A、单行B、多行C、自动换行D、密码

17、(A)在动画中是不能被用户或程序改变的。

A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本

18、关于缩放工具的说法不正确的是(B)

A、要放大舞台上特定元素时,可单击工具箱的缩放工具

B、要缩小舞台上特定元素时,可单击工具箱的缩放工具

C、要缩小舞台上特定元素时,要先按住Alt键再单击工具箱的缩放工具D、按住alt键,可在放大与缩小之间切换

19下列说法中错误的是(d)

A、使用矩形工具时按住shift键可绘制正方形

B、使用椭圆工具时按住shift键可绘制圆

C、使用圆角矩形工具时按shift键可绘制圆角正方形

D、使用铅笔工具时按住shift键仍可绘制平滑曲线

20、。

下列不属于铅笔工具绘画模式的是(a)A、锐化B、伸直C、平滑D、墨水

21、。

使用钢笔工具结束一条开放路径的绘制时,下列做法不正确的是(b)

A、在最后一个节点位置双击鼠标

B、任意位置双击鼠标都可以完成

C、单击工具箱中的钢笔工具按钮

D、按住ctrl键在路径外的任意位置单击

22、关于选择工具下列说法不正确的是(d)

A、若要选择笔触、填充、组、实例或文本块,可直接单击对象将其选种

B、若要选择填充的形状及其笔触轮廓,可使用鼠标左键双击该形状填充

C、若选择矩形区域内的对象,可使用该工具在要选取的一个或多个对象周围拖动,绘制一个选择框

D、若要选择多个对象,可按住ctrl键盘逐个单击

23、使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户不可以创建(b)

A、横排文本(从左到右)B、横排文本(从右到左)

C、静态竖排文本(从左到右)D、静态的竖排文本(从右到左)

24、在(擦除线条)模式下,橡皮擦工具只能擦除线条而不影响填充物

25、使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择擦除所选填充,这意味着(c)

A、只擦除填充区域,不影响线段和文字

B、只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响

C、只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响D、只擦除线条,填充区域和文字不受影响

26、。

下面关于使用填充变形工具调整渐变填充的说法错误的是(c)

A、要重新定位渐变填充的中心点,直接拖动其中心点即可B、要改变渐变填充的宽度和高度,拖动外框上的正方形编辑手柄即可C、不能使填充对象发生旋转D、要使填充对象发生偏移,可以拖动中间的手柄

27、使用铅笔工具时,使用(伸直)绘图模式之后,无论绘制什么形状,Flash都将自动进行平整处理,即转换为最接近的三角形、椭圆、矩形等几何形状。

28、在flash中,使用橡皮工具进行擦除时,只有在选定区域中的填充被擦除,且不影响笔触,使用(d)擦除模式。

A、标准擦除B、擦除填色

C、内部填充D、擦除所选填充

29、使用线条工具时按下列(Shift)键可以绘制与水平方向呈以45度为增量的角度的直线。

30、以下不属于线条工具的属性选项的是(c)

A、笔触颜色B、笔触样式C、笔触高度D、笔触模式

31、在flash中未直接提供以下(b)工具

A、矩形工具B、正方工具C、钢笔工具D、椭圆工具

32、套索工具的选项中不包含下列(b)A、魔术棒B、自由模式C、魔术棒属性D、多边形模式

33、如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的缩放工具,在其上单击一下,则对象将以(200%)的比例显示在工作区中。

34、flash工具箱中提供了几个用于选择对象的工具,其中不包括(c)。

A、选择B、部分选取C、全部选择D、套索

35、下列关于元件的正确解释是(b)。

A、元件与实例是同一个概念B、一个元件可以在动画文档中多次使用

C、元件不能在多个文档中使用D、上面三种解释都正确

36、下列不属于元件的是(d)。

A、影片剪辑B、按钮    C、图形D、声音

37、假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例(d)。

A、颜色也变为#FF000,但大小不变B、大小也变为原来的200%,但颜色不变

C、颜色变为#FF000,大小变为原来的200%D、没有变化

38、假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将该元件的颜色改为#FF000,大小改为原来的200%,那么这两个元件实例(c)。

A、颜色也变为#FF000,但大小不变B、大小也变为原来的200%,但颜色不变

C、颜色变为#FF000,大小变为原来的200%D、没有变化

39、将元件从库面板中拖放到舞台上就创建了该元件的一个(实例)。

40、下列在编辑区中可以预览,并且依赖于场景帧的元件是(图形)。

41、下列在编辑区中不可以预览,并且独立于场景时间轴的元件是(影片剪辑)。

42、下列不支持行为的元件是(a)。

A、图形B、影片剪辑

C、按钮D、声音

43、。

下列不支持声音的元件是(a)。

A、图形B、影片剪辑

C、按钮D、声音

44、将舞台上的对象转换为元件的快捷键是(F8)。

45、打开库面板的快捷键是(ctrl+L)。

46、在按钮元件的四个帧中,表示按钮默认热区范围的是(d)。

A、弹起B、指针经过

C、按下D、点击

47、在按钮元件的四个帧中,表示指针经过按钮时状态的是(b)。

A、弹起B、指针经过

C、按下D、点击

48、在按钮元件的四个帧中,表示指针原始状态的是(a)。

A、弹起B、指针经过

C、按下D、点击

49、在按钮元件的四个帧中,其内容不会出现在影片中的是(d)。

A、弹起B、指针经过

C、按下D、点击

50、试题编号:

071433706004210,答案:

RetEncryption(B)。

要创建独立于时间轴播放的动画片段,必须使用的元件是()。

A、图形B、影片剪辑

C、按钮D、声音

51、要创建依赖于时间轴播放的动画片段,必须使用的元件是(图形)。

52、通过属性面板中的(Alpha)属性可以设置元件实例的透明度。

53、在属性面板中可以设置元件实例的亮度值的是(亮度)。

54、(库面板)提供了对元件的组织和管理。

55、(c)可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。

A、影片剪辑元件B、按钮元件

C、图形元件D、动作元件

56、在对有很多字符的文本进行分离后(a)

A、每个文本块中只包含一个字符B、每个文本块中只包含二个字符

C、每个文本块中只包含三个字符D、每个文本块中只包含四个字符

57、在对文本使用分离命令,把文本分成单个字符时,下列说法正确的是(a)

A、先将文本分离成单个的可编辑字符,再次使用分离功能才得到矢量形状B、直接把所有字符分离成矢量格式

C、先将文本分离成单个的可编辑字符,再次使用分离功能才得到位图形状D、直接把所有字符分离成位图格式

58、打散图形的时候的快捷键是(ctrl+B)

59、要对文本进行位图填充必须按下快捷键(连续两次CTRL+B),将文本转换为图形。

60、。

制作文字的淡入淡出效果时文本类型应该是(a)。

A、静态文本B、动态文本

C、输入文本D、输出文本

61、(c)字段可使用户可以将文本输入到表单或调查表中。

A、静态文本B、动态文本

C、输入文本D、输出文本

62、下列名词中不是FLASH专业术语的是(d)

A、关键帧B、引导层

C、遮罩效果D、交互图标

63、时间轴上用小黑点表示的帧是(b)

A、空白帧B、关键帧

C、空白关键帧D、过渡帧

64、不能进行形状渐变的是(c)

A、用绘图工具画一个圆B、用绘图工具画一个方

C、用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件D、将C选项中的图形符号分解

65、测试整个影片的快捷键是(ctrl+enter)

66、下列不属于元件的是(d)。

A、影片剪辑B、按钮

C、图形D、声音

67、使用(a)可以创建可重用的动画片段

A、影片剪辑元件B、按钮元件

C、图形元件D、动作元件

68、制作“台球”动画,可应用(b)方法制作

A、形状渐变B、引导层动画

C、遮蔽动画D、逐帧动画

69、影片中央的白色区域称为(舞台区)

70、对于浮动面板不能进行的操作是(c)

A、打开或关闭B、隐藏或显示

C、清除或编辑D、拆分和组合

71、Flash不能用来制作(b)。

A、网页及标志图案B、三维动画

C、电子贺卡D、MTV

72、Flash文档常见的三种属性不包括(b)。

A、尺寸B、前景色

C、背景色D、帧频

73、在舞台同一图层上创建形状时使用(绘制对象)模式后,不会影响它所覆盖的其他形状的轮廓。

74、常用的镜头范围不包括(d)A、近景B、远景C、特写D、遮罩

75、下列哪些不属于FLASH8的时间轴特效(a)。

A、渐变斜角B、展开

C、模糊D、复制到网格

76、在FLASH中实现镜头推进效果要用到工具箱中(任意变形工具)工具。

77、Flash影片频率最大可以设置到(120)

78、FLASH中用来更改线条颜色和样式的工具是( 墨水瓶)

79、FLASH中,一次性清除内部填充和边线颜色的工具是(水龙头 )

80、FLASH中,菜单“修改”-“组合”快捷键的操作是(ctrl+G )

81、下面(c)不是绘图工具箱的组成部分

A、工具区B、属性区

C、编辑区D、颜色控制区

82、用线条工具不能绘制(d)

A、粗细不同的线B、风格不同的线

C、形状不同的线D、曲度不同的线

83、选中铅笔工具后,不会在属性区出现的铅笔模式是(b)

A、直线化B、曲线化

C、平滑D、墨水瓶

85、在以下工具中(c)属于修改工具.

A、钢笔B、颜料桶

C、填充变形工具D、手形工具

86、用于从指定的位置获取线段和色块颜色的工具是(吸管工具).

87、使用刷子工具时,绘制的图形从图形的后面穿过,不对原矢量图形造成影响的绘制模式是(c)。

A、标准绘画模式B、颜料填充模式

C、后面绘画模式D、颜料选择模式

88、使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择“内部擦除模式”,这意味着:

(a)

A、只擦除填充区域,不影响线段和文字B、只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响

C、只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响D、只擦除线条,填充区域和文字不受影响

89、墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像,这种说法(正确)

90、。

在FLASH中,下面关于混色器说法错误的是(b)

A、每个Flash文件都包括自己的混色器

B、混色器将存储在Flash文件中,会对文件的大小产生影响

C、默认的混色器是216色的Web有效颜色

D、用户可以使用混色器面板为当前电影的编辑对象添加颜色

91、使用铅笔工具时,使用哪种绘图模式之后,无论绘制什么形状,Flash都将自动进行处理,即转换为最接近的三角形、椭圆、矩形等几何形状(墨水瓶)

92、。

在Flash中,移动对象可以有以下方法:

(d)

A、在舞台上选中之后直接拖动B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方

C、使用方向键移动D、以上都正确

93、在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift键可大幅度移动对象,每次移动距离为(8像素)

94、使用“修改-分离”命令不可以分离以下(b)对象

A、组合体B、OLE对象

C、实例D、矢量图形

95、墨水瓶工具,用于填充(线条,图形边框)的颜色。

96、关于放大镜工具的说法错误的是(b)

A、放大镜工具并不能真正的放大或缩小舞台对象

B、按住CTRL键并单击鼠标,可在放大镜的放大和缩小之间切换

C、双击放大镜工具,影片会以100%的比例显示

D、单击放大镜工具按钮,然后在编辑区拖出一矩形框,就会放大显示这个矩形框所包含的部分

97、单击橡皮工具按钮后,在属性区中会出现三个属性按钮,不包括(b)

A、橡皮形状B、橡皮大小

C、橡皮模式D、水龙头

98、要放大某个特定的元素,可从工具箱中选择缩放工具,然后单击该元素;要在放大或缩小之间切换,可按住(ALT)键.

99、在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是(b)

A、每个Flash文件都包括自己的调色板B、调色板将存储在Flash文件中,会对文件的大小产生影响

C、默认的调色板是216色的Web有效颜色D、用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色

100、以下说法中错误的是(c)。

A、逐帧动画用于表现变化较为细腻的动画

B、补间动画是先制作出两个关键帧,中间帧由Flash自动生成

C、补间动画的两个关键帧中可以是任何对象

D、在动画中可以使用ActionScript脚本控制关键帧中的对象

101、Flash动画的最小单位是(帧)。

102、对于图层以下说法中错误的是(c)。

A、锁定图层的对象不能进行编辑B、图层文件夹中可以包含多个图层

C、多个图层的上下顺序一旦确定,就不能再修改D、图层是透明的,但图层上的对象不一定透明

103、Flash中普通帧与关键帧的主要区别在于(普通帧中的内容与其之前的关键帧相同,而关键帧通常定义了内容的变化)。

104、在Flash形状补间动画中至少需要

(2)个关键帧。

105、以下可以生成形状补间动画的是(b)。

A、开始关键帧和结束关键帧中分别是一幅导入的位图

B、开始关键帧和结束关键帧中分别是一个用绘图工具绘制的图形C、开始关键帧和结束关键帧中分别是一个用Flash文本工具输入的文字D、开始关键帧和结束关键帧中分别是某个元件的实例

106、在Flash中不能用来调整对象位置工具是(c)。

A、箭头工具B、信息面板

C、变形面板D、属性检查器

107、在以下关于遮罩层动画的说法中错误的是(d)。

A、遮罩层和被遮罩层中都可以包含形状补间动画

B、要制作遮罩效果至少需要两个图层

C、若使用了遮罩效果则遮罩层和被遮罩层都将被锁定

D、某个图层一旦被设置为遮罩层或被遮罩层,就不能恢复为普通图层

108、。

下面选项中不能直接用于创建动作补间动画的对象是(d)。

A、元件实例B、群组件

C、文字D、用Flash绘图工具绘制的图像

109、在下列关于沿路径运动的的动作补间动画的说法中,

错误的是(c)。

A、对象既可以沿直线运动也可以沿曲线运动

B、对象沿路径运动时必须让对象的定位点分别与路径的开始点和结束点重合

C、运动引导层下只能有一个图层

D、运动引导层中的运动引导线在最终动画发布时是不可见的

110、在以下遮罩动画中不可能实现的是(d)。

A、遮罩层中的对象是静态的,而被遮罩层中是动作补间动画

B、遮罩层中是动作补间动画而被遮罩层中的对象是静态的

C、遮罩层与被遮罩层中都是动作补间动画

D、在遮罩层中设置透明度的效果,从而获得半透明的遮罩效果

112、两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有(形状渐变)

113、在FLASH中若要制作一段与存在动画时间上相反的动画,则可以使用(翻转帧)。

114、从库中拖到场景中的对象称为(实例)

115、在“属性面板”上,要设置对象的alpha值,要求所选对象必须是(实例)

116、flash中,插入关键帧的快捷键是(F6)

117、FLASH中,延续帧的快捷键(F5)

118、在FLASH中,插入空白关键帧的快捷键是(F7)

119、按Ctrl+N快捷键可以实现Flash的(新建文件)功能。

120、(时间轴)是将单独帧组合成动画的场所。

121、在(锁定)模式下,图层内容不能编辑。

122、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:

(d)

A、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B、在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C、用FLASHMX的绘图工具画出来的图形为矢量图形

D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大

123、下面(d)不是Flash中内置的组件。

A、CheckBox(复选框)B、RadioButton(单选钮)

C、ScrollPane(滚动窗格)D、JumpMenu(跳转菜单)

124、FLASH中采用的计时单位是(帧)

125、(时间轴)在FLASH中处于核心地位。

126、时间轴图层窗口上部没有(d)按钮。

A、可视性B、锁定

C、轮廓D、绘图纸外观

127、矢量图和位图形相比,哪一项是矢量图形的优点(a)

A、变形、放缩不影响图形显示质量B、色彩丰富

C、图形所占空间大D、缩小不影响图形显示质量

128、要让FLASH中的若干图形对象在操作时相对位置不变,可将他们(组合)起来。

129、在以下操作中,不能把对象转换为元件的是(d)。

A、选定舞台上的一个或多个元素,然后选择“插入”菜单中的“转换为元件”命令

B、选定舞台上的一个或多个元素,然后将选中元素拖到库面板中

C、选定舞台上的一个或多个元素,然后单击鼠标右键,从上下文菜单中选择“转换为元件”

D、选定舞台上的一个或多个元素,然后按[Ctrl+F8]

130、选中元件的实例之后,可以用以下方式修改实例的透明度(a)。

A、使用“混色器”面板B、使用“颜色样本”面板

C、使用属性检查器D、实用工具箱

131、对于图形元件,其实例的属性检查器中不会出现以下选项(d)。

A、“宽”和“高”B、X坐标和Y坐标

C、颜色D、实例名称

132、在以下控件中可选择十六进制的颜色:

(d)

A、工具箱中的笔触弹出菜单B、工具箱中的填充弹出菜单

C、混色器D、以上都对

133、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:

(d)

A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减

C、使用元件可以使电影的播放速度加快D、以上均是

134、下列名词中不是FLASH专业术语的是(d)

A、关键帧B、引导层

C、遮罩效果D、交点图标

135、在FLASH中,把制作完成的动画文件称为(影片)。

136、使用(影片剪辑)元件可以创建可重复使用的动画片断。

137、编辑位图图像时,修改的是(像素)

138、如果想制作形状渐变的动画,舞台上的对象应该是(简单图形)

140、。

FLASH动画中,不能直接导入的图像格式为(psd)

141、下列(d)不属于常用的镜头范围。

A、近景B、远景

C、特写D、遮罩

142、下列关于元件的正确解释是(b)

A、元件与实例是同一个概念

B、一个元件可以在动画文档中多次使用

C、元件不能在多个文档中使用

D、上面三种解释都正确

143、导出Flash动画中的图像时,导出的图像是动画中的(c)。

A、第一帧图像B、最后一帧图像

C、指定帧的图像D、任意帧的图像

144、下面哪些方法不可以打开位图属性对话框的(b)

A、单击库面板底部的属性图标B、直接单击位图图像的图标

C、使用鼠标右键单击位图图像的图标,然后选择快捷菜单中的属性命令D、从库面板右上角的选项菜单中选择属性

145、用FLAS制作动画时,对象的运动方式默认是(直线运动)

146、动画制作应注意的问题不包括(d)

A、速度的处理B、循环动画

C、夸张与拟人D、复制动画

147、关于位图的说法错误的是(d)

A、位图是位映射图象的简称B、计算机的屏幕显示就是用位图方式产生的

C、位图是目前最为常见的图象表示方法

D、FLASH,FREEHAND,和ILLUSTRATOR等软件中图象采用的是位图方式存储

148、下列那些不属于FLASH8时间轴特效(d)

A、分离B、展开

C、投影D、旋转

149、关于元件的说法错误的是(c)

A、元件就是位于当前影片库面板中的可重复使用的元素

B、元件可通过“窗口”-“库”命令,或按F11键打开库面板调用

C、使用元件不能加快影片的播放速度

D、使用元件可使影片文件的存储量大大缩小

150、。

关于实例的说法错误的是(b)

A、把元件拖到编辑区它就成为实例

B、当修改了元件以后,它的实例不会随之变化

C、元件存放在库面板中,而实例在编辑区创建

D、实例是元件在编辑区的实际应用

151、下列关于图形元件的说法错误的是(d)

A、图形元件可以是一帧静止的矢量图形对象,也可以是一段没有音效和交互的动画片段

B、它的作用是制作静态图形

C、它还可以制作不具有交互的动画及与时间轴紧密联系的主影片D、交互性控制和声音可以在图形元件的动画中工作

152、在以下关于Flash文本的说法中,正确的是(a)。

A、只有静态文本能设立超链接B、只有动态文本能设立超链接

C、只有输入文本能设立超链接D、所有三种文本都能设立超链接

153、在脚本中改变下面哪个属性能够改变动态文本的内容?

(text)

154、能创建加速播放效果的动画是(形状渐变动画)

155、适合采用形状渐变的对象是(图形)

156、能够用作遮蔽的对象,处于最优级的是(d)

A、元件B、文本

C、组合D、简单图形

157、“百叶窗”动画的制作主要应用(遮蔽动画)

158、。

如果想操作更改颜色动画对象,舞台上的对象应该是(实例)

159、在沿曲线运动的小球实例中使用的特殊效果是(引导层)

161、在设置“投影”滤镜时,【挖空】复选框的作用是(d

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