毕业论文浅析的数字媒体艺术中表现特性.docx
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毕业论文浅析的数字媒体艺术中表现特性
本科毕业论文(设计)
题目:
浅析数字媒体艺术中表现特性
院系:
艺术系
专业:
数字媒体艺术
年级:
2012级
学生姓名:
学号:
指导教师:
二○一五年十月
汉口学院
学位论文原创性声明
本人郑重声明:
所呈交的学位论文是本人在导师指导下独立进行研究工作所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
学位论文作者签名:
日期:
年月日
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本学位论文作者完全了解学校有关保障、使用学位论文的规定,同意学校保留并向有关学位论文管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
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本学位论文属于
1、保密□,在_____年解密后适用本授权书。
2、不保密□。
(请在以上相应方框内打“√”)
学位论文作者签名:
日期:
年月日
导师签名:
日期:
年月日
关键词..............................................................1
Abstract............................................................1
Keywords...........................................................3
(二)数字媒体的实际意义.........................................4
(三)与传统意义上的“艺术”所不同...............................5
二、数字媒体艺术的表现形式..........................................6
(一)在文化生活方面.............................................6
(二)在专业领域方面.............................................7
(三)在教育方面.................................................8
(四)在娱乐方面.................................................8
三、数字媒体艺术的特性.............................................10
(一)虚拟性....................................................10
(二)交互性....................................................11
(三)融合性....................................................11
(四)可变性....................................................12
(五)奇观性....................................................12
四、数字媒体艺术领航未来...........................................13
(一)新媒体技术与艺术相结合的发展趋势..........................13
(二)未来数字媒体将领航生活....................................14
五、结语...........................................................14
参考文献...........................................................15
内容摘要:
随着时代进步科技方便着人们的生活给人们带来了便捷与刺激。
一种跨媒体的,具有独特艺术形式和语言的新艺术——数字媒体艺术在技术与艺术紧密结合下深深地影响了人类对世界的认知。
数字媒体艺术正在为越来越多的人们所认识,同时也在深刻影响着社会的发展和人们的生活。
而人类艺术发展史就是一部媒体与科技的演变史。
数字媒体艺术归根结底属于艺术,具有艺术价值,不同于完全功利性的商品。
“观照数字技术的人本内核,数字媒体艺术的成熟首先有赖于人机共生,换句话就是人脑和电脑的生命性整合。
”基于数字媒体平台的艺术形式愈发丰富,数字媒体艺术的创作实践如火如荼地进行。
数字媒体艺术是个年轻、多元而又高速发展着的艺术领域,它不单指某一传统艺术种类,而是指基于计算机数字平台上创作出来的多种媒体艺术样式。
它采用统一的数字工具、技术语言,灵活运用各种数字传播载体,无限复制,广泛传播,成为数字技术、艺术表现和大众传播特性高度融合的新兴艺术领域。
能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。
“数字媒体艺术”那当然就是艺术类专业。
与我们一般理解的、传统意义上的“艺术”所不同的,只是这个专业的定位在学科领域有一定的交叉和细化,是关于媒体领域的,表现方式为数字化的,也就是“换笔”了的艺术类专业。
在这个换了“笔”的新媒体艺术中具有虚拟性、交互性、融合性可变性和奇观性等特征在多领域存在的多元化格局、新媒体是一场时代性的革新可以是艺术、生活各个方面。
艺术需要借助科学技术来塑造形象,创造更新、更奇、更异的艺术效果;科学也同样需要调动一切艺术手段,证明和推销自己的新技术,依赖艺术无边的想象来创新。
信息社会为艺术与科学的结合,提供了更广阔的天地;艺术与科学也在这个广阔的新天地里,上演着更加引人入胜的一幕。
数字媒体艺术专业应运而生,她理所当然地走在了艺术与科学携手的最前沿。
关键词:
多元化格局虚拟性交互性融合性可变性
Abstract:
Alongwiththetimeprogressofscienceandtechnologytofacilitatepeople'slifetobringtheconvenienceandstimulation.Acrossmedia,withauniqueartformandlanguageofthenewart-DigitalMediaArtinthecombinationoftechnologyandarthasadeepimpactonhumancognitiontotheworld.Digitalmediaartisbecomingmoreandmorepeopleknow,butalsohasaprofoundimpactonthedevelopmentofsocietyandpeople'slife.Thehistoryofthedevelopmentofhumanartisahistoryofmediaandtechnology.Theartofdigitalmediaartbelongstotheart,whichhastheartisticvalue,whichisdifferentfromthecommodityofcompleteutility."Inthelightofthedigitaltechnology,thematurityofdigitalmediaartdependsonthehumancomputer.Inotherwords,thelifeofthehumanbrainandthecomputerareintegrated."Theartformofdigitalmediaplatformismoreabundant,andthecreationofdigitalmediaartisinfullswing.Digitalmediaartisayoung,pluralisticandrapidlydevelopingartfield.Itnotonlyreferstoakindoftraditionalart,butisbasedoncomputerdigitalplatformtocreateavarietyofmediaartstyle.Itusesaunifieddigitaltools,technicallanguage,flexibleuseofvariousdigitalcommunicationvector,unlimitedreplication,widelyspread,becomingadigitaltechnology,artperformanceandmasscommunicationcharacteristicsofthehighdegreeofintegrationofemergingart.Canbeappliedtothedevelopmentofnewdigitalmediacreationtoolsingraphicdesign,onlinemediaproduction,games,animation,digitalvideoeditingandanimation,games,virtualrealityandotherfields."Digitalmediaart"thatis,ofcourse,artmajors.Withourgeneralunderstandingofthetraditionalsenseofthe"art"isdifferent,buttheprofessionalpositioninginthesubjectareashaveacertaincrossandrefinement,isaboutthemediafield,theperformanceofdigital,thatis,"forthepen"theartofprofessional.Inthisnewmediaartinthecreationofavirtual,interactive,fusionofthevariabilityanddiversityofthelandscapeandothercharacteristicsinthepresenceofmultiplepatterns,thenewmediaisaneraofinnovationcanbeart,lifeinallaspects.Artneedstousescienceandtechnologytoshapetheimage,tocreatemoreinnovative,morestrange,moredifferentartisticeffects;sciencealsoneedtomobilizeallmeansofart,toproveandpromotetheirnewtechnology,relyontheimaginationofartwithoutedge.Thecombinationofinformationsocietyfortheartsandsciences,providesawiderworld;artandScienceinthisvastnewworld,amoreattractivescene.Thedigitalmediaartmajorcameintobeing,andshetookitforgrantedthatshewasintheforefrontofartandscience.
KeyWords:
DiversifiedpatternVirtualnatureInteractivityFusionVariability
一、关于数字媒体艺术
(一)新媒体艺术的现状
当今的数字媒体艺术正朝着多元化的方向发展,作为具有上下五千年人文底蕴的文明古国,中国的数字媒体艺术还没有实现与国际的接轨,使得我国的传统文化特色在数字媒体艺术领域被边缘化。
中国的数字媒体艺术要想实现更好地发展,传统文化是不可或缺的重要根基,因此必须杜绝对西方文化的盲目崇拜,要加深对中国特色文化的深入理解。
数字媒体艺术是艺术与科学的有效结合,它虽然在一定程度上展现了人类的智慧,丰富了艺术家的创作思维,提高了艺术家的创作技艺,给了艺术家更加宽阔的创作空间和灵感,但是也容易让人对其产生依赖。
这在青年艺术家群体中表现比较明显.由于他们过多的使用计算机软件等技术手段。
使得自身渐渐失去了艺术创造的”灵感”火花和创新意识,养成了艺术创作的惰性,忽略了艺术作品中精神境界、文化要素和人文关怀的重要性。
图
(1)来源于网络
(二)数字媒体的实际意义
法国19世纪著名文学家福楼拜在谈到艺术与科学的关系时,曾经做过一次非常生动的比喻,他说:
越往前走,艺术越要科学化,科学也要艺术化。
两者在山麓分手,回头又在顶峰汇集。
中国当代著名画家李可染在谈到东西方艺术发展时,也打过一个类似的比方,他说:
学艺像爬山,有人从东边爬,有人从西边爬,开始相距很远,彼此不相见,但到了山顶,总要碰面的。
钱学森曾说:
从人的思维方法来看,科学研究总是用严密的逻辑思维,但科学工作往往是从一个猜想开始的,然后才是科学论证。
也就是说科学创新的思想火花是从不同事物的大跨度联想激活开始的。
而这正是艺术家的思维方法,即形象思维。
接下来的工作是进行严密的数学推导计算和严谨的科学实验验证,这就是科学家的逻辑思维。
换言之,科学工作是源于形象思维,而终于逻辑思维。
也可以简单地说,科学工作是先艺术而后科学的。
“数字媒体艺术”就是这样一个科学与艺术在一个相当的高度上的结合体。
相对于我们一般学生或者非专业人士来讲,这个“高度上的结合体”的确很有些陌生和望尘莫及,甚至很可能让我们的专业人士也常常感到头晕目眩。
这正说明了它具有广阔的发展空间和潜力,提示我们身处其中大有可为。
但这个“高度上的结合体”绝不是空中楼阁,是高楼就更加需要夯实的基础。
这个“基础”既要具备传统的艺术造型和设计能力,又要具备数理基础;既要具备充满想象的形象思维,又要具备严密线性的逻辑思维。
(三)与传统意义上的“艺术”所不同
在人类社会中,信息的表达形式是多样的,我们把这些表现形式称为媒体。
用计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是比特(bit)---“0”或“1”。
在计算机中储存和传播可分为“0:
或”1“的排列组合。
通过计算机储存、处理和传播信息的媒体为数字媒体。
比特只是一种存在的状态:
开或关、高或低、黑或白,简记为0或者1。
易于复制,可以快速传播和重复使用,不同媒体之间可以相互混合。
比特可以用来表现、文字、图像、动画、影视、语言及音乐等信息,文本数据、声音、图像、动画等的融合称为数字媒体也就是多媒体。
过去我们熟悉的媒体几乎都是以模拟的方式进行存储和传播的,而数字媒体却是以比特的形式通过计算机进行储存、处理和传播。
交互性的实现,在模拟域中是相当困难的,而数字域中却容易得多。
因此,具有计算机的“人机人机交互作用”是数字媒体的一个显著特点。
数字媒体艺术是指数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。
数字媒体艺术不仅具有艺术本身的魅力,而且作为其应用技术和表现手段,数字媒体艺术也是目前一书设计领域中最具有生命力和发展潜力的部分。
数字媒体艺术是一个以宽口径的技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新学科相对传统艺术而言我国传统艺术的遗产极其丰富并且辉煌。
绘画、书法、音乐、舞蹈、戏曲、园林、建筑、雕塑、工艺美术、传统美食等等,都有几千年的积累,都有伟大的创作,都透着五千年文明古国深厚的文化底蕴。
这是中华民族的宝贵财富,也是全人类的财富。
传统艺术,现代主义是一个新的艺术创作观念的表现语言体系。
它否定了传统艺术的原则,不认为艺术的主要目标是由对客观事物的模仿和共性理想的显现相结合,而是强调艺术主要是主观创造的产物,是个性表现的产物。
因此它在画面面貌上表现为强烈的个性形式和表现性。
因此传统艺术和新媒体艺术的观念就此形成这也是传统艺术和新媒体艺术的所不同。
图
(二)来源于网络
二、数字媒体艺术的表现形式
(一)在文化生活方面
二十世纪人类最伟大的发明之一是电子计算机,而计算机最伟大的应用就应该算是网络了。
网络不仅改变了社会、经济的各个方面,而且对文化也带来了全方位的冲击,其中一个重要的方面就是网络引发的数字媒体革命。
在人类社会中,信息的表现形式是多种多样的,这些表现形式可以统称为媒体。
能够用计算机记录和传播的信息媒体,无论是已经应用还是将要应用,其共同的重要特点就是信息的最小单元是比特(bit)——“0”或“1”。
无论是文字、图像、声音或视像,在计算机中存储和传播时都可分解为一系列比特的排列组合——数字化“0”或“1”的排列组合。
正如尼葛洛庞帝在其《数字化生存》一书中所说的,“计算不再只和计算机有关,它决定了我们的生存”。
也就是说,作为“信息的DNA”的比特,正迅速地取代原子而成为人类社会的基本要素。
而通过计算机存储、处理和传播的信息媒体就被称为数字媒体。
数字媒体时代,是电脑时代,是信息化的时代,按麦克卢汉对冷热媒介的划分,数字媒体应当是典型的热媒介。
与传统媒体相比,数字媒体显示了极大的优越性,在数字媒体时代,人们不再像以前那样只能作为媒介的受传者被动地接受信息,而且同时又是这种媒介的传播者,人们的选择性得到极大的丰富,无时无刻不在接受信息和选择信息,并参与制造信息。
正如尼葛洛庞帝在《数字化生存》一书中阐述的那样:
“从前所说的大众传媒正演变为个人化的双向交流,信息不再被‘推给’消费者,相反,人们将把所需要的信息‘拉出来’,并参与到创造信息的活动中”。
文化是一个庞大而系统的体系,文学、音乐、宗教、书画等等都是文化,但是,文化中最重要的内涵应该是在这些表现形式下的思维观念和行为方式,比如说,当我们想到中华五千年文化时,我们知道这个文化并不是指出土的五千年前的文物,而是它们所表示的当时的生活和思想。
也正是因为这个原因,所以当初美国的“麦当劳”“好莱坞”冲击全球时,被许多国家惊为洪水猛兽,像法国、马来西亚等国甚至通过行政手段对其进行限制。
从表面上看,这些不过是快餐和商业影片,可实际上这些大规模工业制品在全方位冲击着传统文化。
高脂肪、高热量、低营养的快餐摧毁着传统的饮食习惯和饮食文化,大投入、高科技、商业包装的影片在排挤着对传统艺术的追求。
这些还都只是社会生活的一些方面就对文化形成了这么大的影响,而数字媒体作为渗透生活每一部分的一场革命,对文化的冲击也就更大了。
(二)在专业领域方面
数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频。
首先,从技术层面来讲网络广告以数字媒体技 术为重要依托之一,将信息进行数字化处理后进行传播。
例如,多媒 体广告的制作人员通过采样、量化、编码等手段将广告进行逻辑媒体 转变,然后以实物媒体的形式存储,最后,将广告发布到网络上以感 觉媒体的形式呈现在受众面前;其次,广告商将广告所要反映的信息 通过感觉媒体即图像、声音、视频等形式传播,受众可以通过感觉媒 体媒介来把握广告的内容。
多媒体广告可以通过声音媒介直接表达广告主题或通过一系列图像隐喻广告主题或通过视频表达主题;另外,数字媒体还可以通过点击率、调查表等形式反馈广告受众对广告的评价,便于广告制作商更加清楚广告受众的需求及时做出调整,实现双向信息流。
数字媒体在网络广告中的应用极大地丰富了数字媒体的内容和表现形式。
数字媒体为网络广告的创作和发挥提供了更加广阔的空间,使得网络广告变得更加新颖、有看点:
1.医疗领域。
医生可利用虚拟实现系统增加临床经验。
在一些很复杂的手术前,可以通过虚拟系统来制定手术方案,并根据虚拟反馈信息来确定最终解决方案。
2.军事领域。
在军事上可以模拟虚拟战场或者课程训练,用户置身于系统产生的虚拟环境当中,其操作与获得的反馈都实时地呈现并改变着虚拟环境,从而在虚拟的3D世界中获得身临其境的感受。
(三)在教育方面
小学低年级的学生处于认知概念的形成阶段,还没有形成抽象思维,部分孩子在理解方面存在困难,利用数字教学可以轻松解决理解难的问题,尤其是一些逻辑性知识可以利用带有交互性的可视化效果呈现出来传递给学生,使之更容易接受并巩固。
图(三)来源于网络
(四)在娱乐方面
对于数字媒体技术制造的“虚幻世界”,大家并不陌生,世博会上就大量使用了这种技术。
“给你一副眼镜,就能让你身临其境。
”程放说。
这种技术特别适合主题乐园和博物馆。
随着信息时代的到来,定制一个“梦境”不再是奢谈,而被多媒体技术“武装”起来的娱乐业已成为现在世界上成长最快的经济领域。
在游戏中数字媒体技术其实可以包括为大多数游戏开发技术,从策划到程序到美术,都需要数字媒体技术的支持,最新数字媒体技术的应用使游戏可玩性更高、仿真度也更高。
其主要的数字媒体技术都是通过游戏引擎来实现的,现在主流的游戏引擎有Unreal系列引擎、Doom3引擎、CryENGINE2、RenderWare、Gamebryo,Virtools以及Source等,各种高品质游戏都是通过游戏引擎来展示其魅力的。
其中最新的次世代游戏《孤岛危机3》,其游戏画面的表现力是以“以假乱真”概念来研发的,其效果也确实达到了以假乱真的程度。
使用的游戏引擎cryengin3现在主要被用来开发xbox360、ps3、pc的游戏,其在PC机上可以支持dx9.0和dx10乃至更高,也可用来开发mmorpg,引擎开发公司认为这款擎所应用的最新技术完全是为高端品质游戏而设计的,而且这款引擎在下一代主机来临时仍有升级空间,比如假设的ps4、xbox720等等。
数字媒体技术在游戏中的应用形式主要就是通过游戏引擎来实现,最新被应用到游戏中的数字媒体技术也都为游戏的画面、品质、代入感、体验感而服务的。
当然在游戏开发中游戏引擎是基础,但也还需要其他很多软件开发工具相应配合才能达成最终目的,比如一款名为Zbrush的3D制作软件,通过这款软件可以制作出游戏中所需要的高品质模型,是通过这款软件运用美术技巧来雕刻出来的著名罗丹雕塑作品《思想者》,逼真程度和细节度完全可以与真实雕塑相媲美,虽然这个在Zbrush中制作出来的模型并不能直接应用到游戏引擎中,