FLASH CS3实例儿童歌曲MTV.docx

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FLASHCS3实例儿童歌曲MTV

FLASHCS3实例儿童歌曲MTV

好的动画MTV除了搭配音频文件与歌词文字外,还需要根据歌曲意境制作具有一定剧情,或者含义的动画。

例如本案例就是根据歌曲内容,制作了小熊教课动画,并且该动画还与歌曲同步,如图10-71所示。

在制作具有一定剧情的动画时,需要考虑角色与场景。

而动画的长度,也需要与音频文件的播放时间相呼应。

这样才能够将动画与音频文件结合,形成一个完整的MTV动画。

为了突出动画效果,这里以最简单的形式显示歌词文字。

图10-71儿童歌曲MTV效果

绘制场景

该动画中的场景包括静止的蓝天与草地,以及运动的白云和花朵。

所以在制作过程中,要为每一个元素建立元件,这样背景才不会单调。

(1)在新建的空白文档中创建图形元件“背景”,并且在其中绘制蓝天、白云和草地,如图10-72所示。

图10-72绘制背景

(2)绘制几处小草后分别创建影片剪辑元件“白云动画”与“花朵动画”,依次制作白云飘动动画,以及花朵颤动动画,如图10-73所示。

图10-73制作白云与花朵动画

在创建影片剪辑元件中的动画时,要注意将动画元素转换为图形元件,这样才是制作动画的正确方法。

(3)创建影片剪辑元件“背景动画”,将元件“背景”拖入舞台中后,在新建图层中将元件“花朵”与“花朵动画”随机地拖入舞台中,并且设置实例属性如图10-74所示。

图10-74制作背景动画

(4)新建图形元件“黑板”,在舞台中心绘制黑板线框,并且填充不同的颜色,如图10-75所示。

图10-75绘制黑板

为黑板进行填色时,为了呈现立体感,还需要填充色的相近色来制作阴影或者高光区域。

绘制角色

该动画中的主角是小熊,但是分别在两个不同的影片剪辑元件的动画中。

由于小熊本身带有动作,所以需要将其身体的各个部位绘制在不同的图层中,以方便不同动作的制作。

(1)在创建的影片剪辑元件“小熊准备”中,将元件“黑板”拖入舞台中后,在新建图层“数字”中输入数字,其范围限制在黑板内部,如图10-76所示。

图10-76创建元件“小熊准备”

(2)在新建图层“黑板擦”中,绘制黑板擦,如图10-77所示,注意黑板擦的阴影制作。

图10-77绘制黑板擦

(3)在不同图层中绘制小熊的头部、身体、手臂以及腿部,并且要确定各个部分的前后关系,如图10-78所示。

小熊的右臂由图形元件组成,眼睛和嘴巴由影片剪辑元件组成,其它由组组成。

图10-78绘制小熊

(4)为了使小熊更改生动,小熊的眼睛和嘴巴由影片剪辑元件中的动画组成,如图10-79所示。

图10-79小熊的眼睛和嘴巴

(5)以小熊身体中的各个部位为单位,创建小熊左右摆动的逐帧动画。

只是该动画中的关键帧之间存在普通帧,使动作之间存在停顿,如图10-80所示。

图10-80小熊摆动动画

(6)根据元件“小熊准备”中的动画制作原理,创建影片剪辑元件“小熊动画”中小熊的各种动作,如图10-81所示。

图10-81制作小熊各种动作

在制作小熊各种动作时,小熊的右臂与头部出现不同造型,可以通过更改关键帧中组形状,或者放置不同的图形元件来实现。

(7)将外部音频文件导入到【库】面板后,将声音添加至舞台中。

并且通过【编辑封套】将声音中的纯音乐删除,如图10-82所示。

图10-82编辑音频

(8)为了使声音与动画同步,需要在各个动作之间添加小熊摆动动画来延长播放时间。

如图10-83所示,为其中一个动作中的摆动动画。

图10-83摆动动画

(9)完成小熊动画制作后,将音频图层删除。

创建按钮元件Replay,分别在【弹起】与【指针经过】动画帧中绘制小熊身体与头部形状,如图10-84所示。

小熊的眼睛使用的是影片剪辑元件“眼睛动画”,只是其位置是根据头部而变化的。

图10-84创建按钮元件

(10)在新建图层“牌子”与Replay的【弹起】动画中,绘制不规则圆形与梯形作为熊掌与牌子。

然后在【指针经过】动画帧中同圆心放大该图形,如图10-85所示。

图10-85制作牌子与文字

按钮元件中的文字与图层“牌子”中图形的制作方法相同。

只是该文字有两个不同颜色组成,形成具有阴影效果的文字。

动画制作

当主题与背景制作完成后,就可以将两者结合,在场景中制作动画。

在制作过程中,要随时根据需要建立其它动画元素。

(1)建立图形元件DaysOfTheMonth,在其中输入同文字后分离,为其添加边框,与再次输入的不同颜色文字形成具有高光效果的字体,如图10-86所示。

图10-86创建标题名称

(2)根据歌词,将12个月的英文单词以相同形成创建图形元件,其中文字颜色各不相同,如图10-87所示。

图10-87建立12月份单词元件

(3)返回场景后,根据舞台尺寸绘制环形黑色矩形,使其框住舞台后,在其下方新建图层“背景”,将元件“背景动画”拖入舞台中,如图10-88所示。

图10-88拖入背景

(4)在第30帧处插入关键帧后,设置第1帧中实例的属性如图10-89所示,创建由大变小动画。

图10-89创建由大变小动画

(5)采用相同动画,分别在新建图层中制作元件“白云”与“小熊准备”动画,如图10-90所示。

图10-90制作白云与小熊动画

(6)在新建图层中将元件DaysOfTheMonth拖入舞台上方后,将音频文件添加至空白图层中,如图10-91所示。

音频文件的编辑只是针对舞台中的声音,不影响【库】面板中的原文件。

图10-91添加音频文件

(7)按Enter键测试声音,当开始播放歌曲时,在图层“小熊”所在动画帧插入空白关键帧后,将元件“小熊动画”拖入舞台中,如图10-92所示。

图10-92将“小熊动画”拖入舞台中

在同一动画帧处为标题插入空白关键帧,其它图层插入普通帧。

(8)为标题创建缩小并且消失动画后,开始制作歌词动画。

在歌曲开始动画帧处,在新建图层中插入空白关键帧,绘制半透明圆角矩形,如图10-93所示。

标题消失动画过程是将该实例宽度缩小,并且设置透明度为0,使其逐渐消失。

图10-93绘制圆角矩形

(9)使用【文本工具】

在半透明矩形内部输入第一句歌词文字后,测试声音。

在第二句开始位置插入关键帧,更改文本为相应歌词文字,如图10-94所示。

图10-94制作歌词文字

(10)依此类推创建其它歌词文字后,就是根据歌曲内容制作点缀动画。

方法是在不同图层中,将第一句歌词中出现的月份单词拖入舞台中,然后逐一放大显示,如图10-95所示。

为了是点缀动画更加童趣,这里只是改变实例大小与角度,并没有创建补间动画。

图10-95制作点缀动画

(11)使用相同方法创建31天月份动画后,在形容2月歌曲动画帧中,创建元件February与leapyear动画,如图10-96所示。

图10-96创建补间与逐帧综合动画

(12)点缀动画制作完成后,在最后一帧插入空白关键帧。

在图层“小熊”最后一帧处插入空白关键帧后,将第一个关键帧中的实例原位置复制到该关键帧中,如图10-97所示。

图10-97制作最后一帧

(13)在新建图层的最后一帧处插入空白关键帧后,将【库】面板中的按钮元件Replay拖入舞台左下角位置,设置实例属性如图10-98所示,并且为其添加鼠标事件语句如下。

stop();

functionstartMovie(event:

MouseEvent):

void

{

this.gotoAndPlay

(1);

}

bn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,startMovie);

图10-98设置按钮实例属性

(14)至此儿童歌曲MTV制作完成,保存文档后,测试影片效果如图10-71所示。

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