现代流行音乐中的鼓声部制作分析参考与实战.docx

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现代流行音乐中的鼓声部制作分析参考与实战

现代流行音乐中的鼓声部制作分析参考与实战

使用软件:

SteinbergCubase/Nuendo

SpectrasonicsStylusRMX

XLNAudioAddictiveDrums

编曲分析:

这个曲子在开始的时候利用科幻音效,Bell类音色和低频振荡器调制的Pad音色制造出了一种虚幻飘渺的气氛。

当气氛渲染成型之后就开始进入人声,同时伴随着一个肥厚的Bass声部和一组很薄的电子鼓节奏,尤其是军鼓,这样就不会给人很重很高潮的感觉。

另外,这组电子鼓声部是没有底鼓的,因为Bass的低频已经足够饱满。

如图01,这是该段织体上的电子鼓谱例。

图01谱例一

  

制作流程:

打开音序软件Cubase(Nuendo或其它),将节奏合成器音源SpectrasonicsStylusRMX加载进来,我们先要选择一个类似的音色。

对于原曲中这种很薄的电子鼓音色,很好选择,因为我们最后还是需要将这个类似的音色进行打薄。

为了便于对照谱例讲解,我们开启StylusRMX的GM模式,方法为:

在StylusRMX主界面的下方点击第四个[MIXER]按钮,将其切换到调音台界面,然后再击该界面最上方[KIT]按钮,弹出确定后即可。

图02启用StylusRMX的GM模式

  

由于谱例一中踩镲(Hi-Hat)的成分比较多,所以我们先从踩镲入手。

在GM规格中,踩镲的分布键位是第10通道的#F1(闭合踩镲),#G1(手击踩镲)和#A1(放开踩镲)。

由于我们使用的并不是正规的GM音源,所以是不是第10通道也就无所谓。

而在StylusRMX的GM模式中,这三个键位所触发[MIXER]对应通道为5,所以我们接下来点击第5通道上的空栏为其选择一个与原曲近似的踩镲音色[HI-HATS-808]→[HI-HATS–808Dry1]。

接下来,我们还需要读取一个薄薄的电子军鼓[Snare]音色,军鼓在GM规格中的映射键位是#C1(军鼓制音),D1(声学军鼓)和E1(电子军鼓),而在StylusRMX的GM模式中,这三个键位所触发[MIXER]对应通道为2,所以我们接下来点击第2通道上的空栏为其选择一个与原曲近似的电子军鼓音色[SNARES-Noisy]→[SNARE–FullBitAction2]。

图03在StylusRMX的GM模式下读取需要的踩镲和军鼓音色

  调取音色完毕后,我们开始将鼓声部成写进MIDI轨里,由于该曲速度比较快,并且这个电子鼓声部所占用的成分并不大,所以这些MIDI音符(如Tick偏移量,力度值等)不但机械一点没关系,反而可以让节奏更加稳定,如果你觉得这样太死板,可以适当的降低踩镲在开放时以及弱拍上的力度。

如图04所示,在这一段织体的末尾,有两下声学爵士鼓的军鼓重击,我们将其放在这一轨中只是为了增强那两下军鼓的力度爆发感。

图04在Cubase中编辑好谱例一的MIDI音符

  像这种扒带类的伴奏声部制作,我们最好是先测出歌曲的速度,然后将原曲音频,MIDI事件等对照着节拍标尺排列好。

在本例中,该曲的速度为每分钟110拍,在走带器中将[TEMPO]定为110,再把电子鼓事件与原曲的A,B段对好位置。

图05将各个事件按照节拍排列好

  是的,你会觉得音色不是很像。

为什么?

用你的耳朵告诉你,因为StylusRMX里面的音色要比原曲的厚,我们现在需要做的就是将其打薄。

本来这个事情可以到缩混时再做,但鉴于我们的教学目的,需要的是一个准确的前期音色,那么只好现在来做了。

注意:

以下操作只是为了得到我想要的音色,不是在做缩混,请不要弄混淆了。

当然,做这件事情必须要靠EQ,那现在导出成音频进行处理?

NO!

NO!

我们不需要将它导成音频,直接在MIDI上面做,因为后面还有一些参数需要改动(还不会在VSTi插件上使用音频效果器的朋友赶快去论坛看教程恶补)。

现在我们在StylusRMX上面插入一个参量均衡器(我想WavesQ3-ParagraphicEQ大家都有吧),并将最左边和最右边的频点分别设置成低切和高切。

很明显,在这个又没有底鼓又很欠丰满的声部中,我们可以毫不犹豫的舍弃掉500Hz以下的声音,但在实际操作中时,我们还得考虑到EQ作用带域的衰减斜率,所以最终还是将作低切用途的频点1放在了1900Hz左右的位置上。

至于高切点,则可以边听边调,个人觉得在2800Hz上多一点就已经足够了,因为它一直可以保留一些频率直到8000Hz附近。

现在,军鼓声虽然已经薄了很多,但还是有些干烈不羁。

所以我们决定在3700Hz附近做一个-6dB的大衰减,并将Q值扩大到20,以征服这只军鼓。

OK,现在军鼓声变得很柔和并与原曲更加接近了。

图06使用参量均衡器处理电子鼓音色

  接下来,我们需要一点点压缩处理。

为什么?

因为我觉得现在的这个声音还缺乏原曲中电子军鼓的“Pia-Pia”声。

我们将压缩比例设置成4:

1,并从-22dB处开始下手,以获得足够大的动态处理空间。

Attack值很重要,为了实现我们刚才所说的“Pia-Pia”声效果,这个时间一定不可太长。

再加上我们不需要考虑那电平极低的踩镲,我们完全可以把Attack值控制在2ms以下,让RG值至少突破-2dB(不包括后面那两下声学军鼓重击)这样才能够有效的改变军鼓的音色。

注意,我们要看的是压缩器的GR值,而不是我使用的压缩阈值,不然谁知道你那声音中军鼓声是多大的电平呢?

图07使用压缩器处理电子鼓音色

  在原曲中,我们可以感觉到电子军鼓稍带一点点混响,而踩镲则感觉不是很明显。

怎么办?

单独给军鼓加吧!

怎么加?

别忘了StylusRMX内部是有MIXER的,不然我们一开始就会把它给做成分轨。

弹出StylusRMX界面,将其切换到FX面板,在上方选择[AUX1],挂上一个混响效果器。

不过可惜的是这个效果器出来的声音并不温暖,于是我就跟开了一个EQ做一下高频抑制。

图08在StylusRMX中使用发送效果器

  接下来再切换到MIXER界面,把第2通道上的[AUX1]旋钮给拧开,将效果声发送过来。

并根据原曲,将踩镲的音量拉下去一点点,再调整好声像。

在进入Rap前一小节,原曲很明显的在尾拍重击了两下军鼓使其弱起,给人的听觉产生了强烈的对比和震撼,而踩镲Hi-Hat持续的Open状态更是体现了新金属的元素。

这其中,由于Hi-Hat持续的Open声会让一个普通的吊镲声失去它在强拍上应有的效果,鼓手巧妙的利用中国镲的声音来替代了普通吊镲的声音,以求音色的变化上来突破这个瓶颈。

而这一段最最重要的,就是连续16分音符的底鼓进行了,这使得音乐让人听上去能够感受到巨大冲击力。

如图01,这是该段Rap织体上的真鼓谱例。

图01谱例二Rap部分

  制作流程:

  打开音序软件Cubase(Nuendo或其它),接着我们上期来继续往下走,将AddictiveDrums加载进来。

然后编辑好这段织体的MIDI音符。

由于AddictiveDrums不是按照GM键位排列的,所以我们需要对点下力。

根据AddictiveDrums的鼓键位排列,我们选择了C1键位上的重型低鼓声(废话,别无选择!

)和E1键位上那具有爆发力的军鼓声(我知道现在还没爆发,别急~),还有G2键位上狂野的Hi-Hat开击镲声,以及F4键位上那个相对比较平淡点的吊镲声。

图02在Cubase中编辑好谱例二的MIDI音符

  特别需要注意的就是,控制好你各个鼓部件的力度,特别是情绪上的变化,这是避免声部机械死板的最有效办法。

如果有条件,最好是拿MIDI键盘录,然后再改,当然有电子鼓那就更好(是更好!

人家要是一鼓王就不用看我在这废话了~)。

就本曲而言,军鼓和底鼓的力度体现非常重要,特别是军鼓前面的两下重击和末尾的插奏加花,这种爆发力给人的感觉很重要。

而镲片则不是主角,我们尽量把力度放轻一点。

原曲在该段谱例最后的一拍中有一个军鼓的小连击,很干脆,把它体现出来,并紧接着一下大力度的底鼓收住。

关于力度和人性化的节奏感,自己好好掂量吧!

  好了,我们的任务还没完成,也许你对现在这个AddictiveDrums的声音并不满意(废话!

当然不满意,和原曲差%^&*%老远去了……)。

接着,我们调出AddictiveDrums鼓音源来,来对其音色进行改善。

  在做这间事情之前,先别盲目。

您录过鼓没?

没录过的话就好好看着哈~咱们先要搞清楚,在这段鼓点中间我们击响了哪些部件。

不知道的话,就看信号,播放的时候看哪个部件的小黄灯在闪。

OK,除开连傻子都知道的底鼓,军鼓和踩镲外(什么?

您不知道!

恭喜,那您不是傻子!

呵呵),在几个吊镲中间知道了我们用的是最左边的那个吊镲。

现在就对症下药,在下面的调音台中平衡好这些部件的音量。

低鼓Kick,军鼓Snare,踩镲HiHat,咦?

这家伙把吊镲放哪去了?

哈~懵了吧(高手请熄怒,仅仅指新手)!

让我来告诉你吧,在录鼓的时候,很多都是把吊镲声拾给位于鼓手头顶上方的一对话筒中,并把这一轨波形叫做“Overhead”,找到了没?

在右数第4个推子上。

图03AddictiveDrums的各鼓部件

  由于本曲的底鼓和军鼓都很“大力”,声音很大,所以我就不用怎么去动这几个部件的音量推子。

当然,这和MIDI音符的力度是息息相关的。

但注意一点,力度并不等于音量。

虽然你知道力气越大,打鼓越响,可再想想你轻轻去打吊镲出来的“丁丁”声和大力去打吊镲出来的“锵锵”声会没区别么?

  OK,概念性的东西不多说了,继续操作。

在AddictiveDrums中,我们最开始要做的事情就是在调音台上先把ROOM这一通道给关小一点,声音会清晰很多,免得浑浊混乱(这仅仅是我的习惯而已)。

接下来,我们就从认为音色差得最远最明显的部分下手,毫无疑问,那就是军鼓了。

这个默认出来的索若军鼓音色跟原曲比起来显得太软,我尝试更换其他的军鼓音色,那更软(这是我个人认为ADD不如BFD的地方)。

没办法,只好拿这个索若军鼓音色下手了。

点击军鼓图片右上角的[E]进入音色编辑界面,如图04。

图04在AddictiveDrums中编辑军鼓声

  先还给我一个清澈的环境,我要把跑到Overhead和Room里的军鼓声弄干净点,当然,做法有很多,不是非得像我这样把它关到死,主要还是靠耳朵听。

接着,再对比原曲,我们很需要摆脱军鼓中那该死的小后半截的声音,它不但让我难以控制,而且原曲里面更是比这短。

值得幸运的是AddictiveDrums提供了一个音量包络控制器,我把最后那个释放点Release的值缩短到了约333ms的位置,感觉正好。

接下来就是需要把声音变硬了,压缩器是必不可少的,巨大的压缩量也是必不可少的。

对于这种极具爆发力的快速鼓点,我们需要的就是那么一丁点儿Attack值,再加上我们刚才调短了军鼓声的音量包络,我们更是需要将它狠狠的进行压缩,并把Attack值狠狠的给关小!

为了更加突出爆发感,我们还可以打开这个军鼓上的失真效果器,混上一点点失真声,这种爆发感就强烈多了。

除此之外,我们在EQ中把2000Hz以上的中高频区域做大约5dB的提升会得到的声音会使这个军鼓声再硬很多。

最后,在SendFX中发送一点混响过来(默认情况下是FX1混响效果器为打开状态)。

  接下来就好办多了,因为剩下的部分,都相差不是很多。

再说底鼓吧,最大的问题就是AddictiveDrums的音色要比原曲的厚,我们可以将其稍微打薄,但应该在是属于跟BASS乐器进行缩混的时候来做的事情,由于本例中我们没有制作一个BASS乐器参与进来,并未有频率明显的冲突,这里就不多阐述了。

  我们先把Hi-Hat放在一边不说,因为我们在原曲中所听到的“中国镲”(ChineseCrash)音色的音调比这个吊镲要低很多,得先处理音色差得远的。

回到KIT主界面,点击最左边镲片图片右上角的[E]来对该镲片进行编辑,注意,要进入这个吊镲的编辑界面在EDIT面板下点调音台上的Overhead是进不来的。

如图05。

图05在AddictiveDrums中编辑镲片声

  值得高兴的是AddictiveDrums内置了一个音调控制器Pitch。

稍微高到低走一个小下弯音,时间不要太长,然后边听边调节控制量Main。

另外,还需要打开音量包络控制器,把衰减值减低一点,才更像原曲中的声音。

再听厚度,我们需要开启滤波器把这个镲片从4500Hz左右的位置做一个高通滤波处理(哎~可惜了这么好一个沙宾镲片!

)。

最后把混响发送关掉,消除声场,让这个声音同原曲一样尽量靠前。

  最后需要注意的是,由于踩镲Hi-Hat一直处于Open状态在演奏,而我们刚刚又把“中国镲”的音调给降低了很多。

这里必须要做一个相对处理,否则高频浑浊一片,这很让人难以忍受。

点击踩镲Hi-Hat图片进入其编辑界面,如图06,在右上边拿滤波器做一个带通滤波处理,只留下从3000Hz到6500Hz这个区段内的声音。

这不仅仅消除了两个镲片在频率上的冲突,也向原曲中的声音靠得更近了一步。

图06在AddictiveDrums中编辑踩镲声

  说明一下:

按照正规的做法,鼓声部应该例出分轨,但AddictiveDrums本身内部就有一个调音台,完全可以把MIDI做在一轨内,然后通过这个调音台来进行分轨音频导出(包括Overhead轨和Room轨,各一左一右两个单声道),视音源和习惯而定吧!

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