proe创建飞机模型.docx
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proe创建飞机模型
创建飞机模型
所用软件:
Proewildfire5.0
姓名:
学号:
操作步骤如下:
(1)单击
按钮,打开“新建”对话框。
在“类型”选项组中选中“零件”单选按钮,
在“子类型”选项组中选中“实体”单选按钮,输入文件名为“feiji”。
取消选中“使用缺省模板”复选框,单击“确定”按钮。
在打开的“新文件选项”对话框中选择单击“确定”按钮。
,
(2)在草绘工具栏单击
(草绘工具)按钮,打开草绘窗口,按照图
1-1
设置草绘平面、
参考及草绘视图方向。
单击草绘,在
TOP
平面绘制如图
1-2
图所示的形状。
草绘完成后单
击工具栏
按钮。
图
1-1
图
1-2
(3)再次进行草绘,单击工具栏
草绘按钮,打开草绘窗口,按图
1-3
设置相关内容,在
RIGHT
平面绘制如图
1-4
中线条,绘制完成后,点击工具栏
(确定)按钮。
图
1-3
图
1-4
(4)单击工具栏按钮或者单击菜单栏“插入”→“边界混合”,进入边界混合特征面板,
如图1-5,点击第一方向选取项目,使其激活,按住Ctrl键,按顺序依次选取草绘的四条曲
线。
再选中面板左下方的“闭合混合”选项,模型显示如图1-6所示,单击“确定”按钮,
就生成了如图1-7所示边界混合曲面。
图1-5
图1-6图1-7
(5)单击草绘曲线按钮,在RIGHT平面绘制如图1-8所示曲线,单击按钮,退出草
绘状态。
图1-8
(6)选取草绘的曲线,单击菜单栏“编辑”→“投影”,弹出投影面板,如图1-9,单
击参照按钮,选取曲线所要投影的曲面,如图1-10,单击按钮,完成投影。
图1-9
(7)选择投影曲线,单击
按钮,投影曲线沿
图1-10
TOP平面镜像过去,如图1-11。
点
击按钮,完成镜像。
图1-11
(8)单击草绘曲线按钮,在TOP平面绘制如图绘”→“参照”,选取绘图所要的参照线或点,点击钮,退出草绘状态。
1-12所示曲线,可以单击菜单栏中“草按钮,可回到草绘平面。
单击按
图1-12
(9)单击工具栏按钮或者单击菜单栏“插入”→“边界混合”,进入边界混合特征
面板,激活曲线链选项,按住Ctrl键,依次选取如图1-13所示3条曲线,单击,完成边
界混合。
图1-13
(10)单击草绘曲线按钮,在FRONT平面绘制如图1-14所示曲线,单击按钮,退出
草绘状态。
图1-14
(10)选取草绘的曲线,单击菜单栏“编辑”→“投影”,弹出投影面板,单击参照按钮,选
取曲线所要投影的曲面,单击按钮,完成投影,如图1-15。
图1-15
(12)单击工具栏造型按钮,进入造型面板,如图1-16,选取曲面修剪按钮,进
入曲面修剪操作板,单击参照按钮,依次设置各选项,如图1-17,完成后单击曲面修剪面
板右侧的按钮,再单击造型工具框中右下的,完成后模型如图1-18。
图1-16图1-17
图1-18
(13)单击工具栏按钮或者单击菜单栏“插入”→“边界混合”,进入边界混合特征面
板,激活曲线链选项,按住Ctrl键,依次选取如图1-19所示3条曲线,再次进行机舱曲面
建立,单击,完成边界混合。
图1-19
(14)单击工具栏造型按钮,进入造型面板,选取曲面修剪按钮,进入曲面修剪
操作板,单击参照按钮,依次设置各选项,如图1-20,完成后单击曲面修剪面板右侧的按
钮,再单击造型工具框中右下的,完成后模型如图1-21。
图1-20图1-21
(15)选中上一步曲面修剪所保留下来的曲面,单击菜单栏中“编辑”→“偏移”,
进入偏移面板,调整偏移方向,设置偏移距离,如图1-22,单击选项按钮,选中“创建侧
曲面”按钮,如图1-23,单击按钮,完成偏移。
完成模型如图1-24。
图1-22
图1-23
图1-24
(16
)单击模型树中“类型
2”,单击鼠标右键,选择“隐藏”项,将模型树中“类型
2”隐
藏。
(17
)单击草绘曲线按钮
,在FRONT平面绘制如图1-25所示曲线,单击
按钮,退出
草绘状态。
图1-25
(18)用鼠标选中上一步所草绘的曲线,单击菜单栏“编辑”→“投影”,弹出投影面板,
单击参照按钮,选取曲线所要投影的曲面,单击按钮,完成投影,如图1-26.
图1-26
(19)单击工具栏造型按钮,进入造型面板,选取曲面修剪按钮,进入曲面修剪
操作板,单击参照按钮,依次设置各选项,如图1-27,完成后单击曲面修剪面板右侧的按
钮,再单击造型工具框中右下的,完成后模型如图1-28.
图1-27
图1-28
(20)单击工具栏按钮或者单击菜单栏“插入”板,激活曲线链选项,按住Ctrl键,依次选取如图
→“边界混合”,进入边界混合特征面
1-29所示3条曲线,再次进行机舱曲面
建立,单击
,完成边界混合。
图
1-29
(21)单击工具栏
造型按钮,进入造型面板,选取曲面修剪按钮
,进入曲面修剪
操作板,单击参照按钮,依次设置各选项,如图
1-30,完成后单击曲面修剪面板右侧的
按
钮,再单击造型工具框中右下的
,完成后模型如图
1-31
.
图1-30
图1-31
(22)选中上一步曲面修剪所保留下来的曲面,单击菜单栏中“编辑”→“偏移”,进入
偏移面板,调整偏移方向,设置偏移距离,如图1-32,单击选项按钮,选中“创建侧曲面”
按钮,单击按钮,完成偏移。
完成模型如图1-33。
图1-32
图1-33
(23)选中模型树中“类型4”,单击右键,选择“隐藏”项,将其隐藏。
(24)单击草绘曲线按钮,在FRONT平面绘制如图1-34所示曲线,单击按钮,退出
草绘状态。
图1-34
(25)单击旋转特征按钮,选取创建旋转曲面,选取上一步草绘的曲线作为旋转界面,
单击按钮,退出草绘状态。
旋转模型如图1-35.
图1-35
(26)单击草绘曲线按钮
,在
FRONT
平面绘制如图
1-36所示曲线,单击
按钮,退出
草绘状态。
图1-36
(27)用鼠标选中上一步所草绘的曲线,单击菜单栏“编辑”→“投影”,弹出投影面板,
单击参照按钮,选取曲线所要投影的曲面,单击按钮,完成投影,如图1-37
图1-37
(28)单击工具栏造型按钮,进入造型面板,选取曲面修剪按钮,进入曲面修
剪操作板,单击参照按钮,依次设置各选项,如图1-38,完成后单击曲面修剪面板右侧的
按钮,再单击造型工具框中右下的,完成后模型如图1-39。
图1-38
图1-39
(29)重复上述(27)和(28)两步,对另一侧曲面进行修剪,完成后模型如图1-40。
图1-40
(30)单击工具栏按钮或者单击菜单栏“插入”→“边界混合”,进入边界混合特征面
板,激活曲线链选项,按住Ctrl键,依次选取如图1-41所示2条曲线,单击,完成边界
混合。
图1-41
(31)选择上述混合曲面,单击按钮,投影曲线沿FRONT平面镜像过去,如图1-42。
点击按钮,完成镜像。
图1-42
(32)单击修剪按钮,进入修剪面板,选择如图1-43所示的选项,对曲面进行修剪。
单击按钮,完成修剪。
图1-43
(33)重复上述修剪特征步骤,对与之对应的另一个面进行修剪。
(34)将模型树中草绘8投影到旋转曲面上,如图1-44.
图1-44
(35)单击工具栏造型按钮,进入造型面板,选取曲面按钮,进入曲面操作板,单
击参照按钮,依次设置各选项,如图1-45,完成后单击曲面修剪面板右侧的按钮,再单
击造型工具框中右下的,完成后模型如图1-46
图1-45
图1-46
(36
)重复上述操作,完成另一侧曲面造型。
(37
)单击工具栏
按钮或者单击菜单栏“插入”
→“边界混合”,进入边界混合特征面
板,激活曲线链选项,
按住Ctrl键,依次选取如图
1-47所示曲线,单击
,完成边界混合。
图1-47
(38)重复上述操作,完成端面曲面。
如图1-48.
图1-48
(39)单击菜单栏,“插入”→“混合”→“曲面”,如图1-49,按照图1-50,图1-51,图
1-52进行相关设置,选择TOP平面草绘界面,草绘视图选择“缺省”,如图1-53,进入草
绘平面后,按图1-54完成截面1的绘制,完成后单击按钮。
图1-49图1-50
图1-51图1-52
图1-53图1-54
(40)然后单击右键时间长些,出现新的对话框,选择“切换截面”选项,按图
1-55
绘制
截面
2,草绘完成后确认
,出现图
1-56
对话框,设置盲孔深度,如图
1-57,完成后确认。
该操作完成后的模型如图
1-58。
图1-55图1-56
图1-57
图1-58
(41)选中上一步骤所混合的曲面,单击按钮,进入镜像面板,选择TOP基准面作为
镜像的中心面,然后点击按钮完成镜像,完成后的模型如图1-59.
图1-59
(42)选择(40)步骤混合的曲面,单击修剪工具,进入修剪面板,修剪面组为所选
机翼曲面,选取机身曲面作为修剪对象,如图1-60,完成后单击。
图1-60
(43)重复上一步骤,按照相同的做法,修剪另一个机翼。
修剪后的效果如图1-61.
图1-61
(44)单击菜单栏,“插入”→“混合”→“曲面”,参照(39)和(40)两步骤,分别绘
制截面
1和界面2,分别如图
1-62,图
1-63。
设置盲孔深度为
20,完成后单击
按钮,效
果如图
1-64所示。
图1-62图1-63
图1-64
(45)选中上一步骤所混合的曲面,单击按钮,进入镜像面板,选择TOP基准面作为
镜像的中心面,然后点击按钮完成镜像,完成后的模型如图1-65。
图1-65
(46)单击菜单栏,“插入”→“混合”→“曲面”,参照(39)和(40)两步骤,分别绘
制截面1和界面2,分别如图1-66,图1-67。
设置盲孔深度为60,完成后单击按钮,效
果如图1-68所示。
图1-66
图1-67
图1-68
(47)选中上一步骤所混合的曲面,单击按钮,进入镜像面板,选择TOP基准面作为
镜像的中心面,然后点击按钮完成镜像,完成后的模型如图1-69。
图1-69
(48)单击修剪工具,进入修剪面板,修剪面组为所选机翼曲面,选取机身曲面作为
修剪对象,如图1-70,完成后单击。
图1-70
(49)重复上述步骤,对另一个尾翼修剪,完成后单击按钮,效果如图1-71。
图1-71
(50)单击基准面,创建基准面,选取RIGHT基准面,进行偏移,设置偏移了距离为
145.00,方向如图1-72,完成后单击“确定”,完成基准面创建。
图1-72
(51)单击菜单栏中“编辑”→填充,进入填充面板,点击“参照”选项,对草绘进行定义,选择上步骤创建的基准面DTM1,进行草绘,选取飞机尾部圆圈作为参照,草绘如图
1-73曲线。
单击按钮,填充效果如图1-74。
图1-73图1-74
(52)单击拉伸按钮,进入拉伸面板,进行草绘设置,选择TOP基准面,草绘如图1-75
所示图形,完成后单击按钮,出现另一个面板,单击“选项”,选取“对称”,设置单一
侧深度为6,单击按钮,完成拉伸,如图1-76。
图1-75
图
1-76
(53)单击拉伸按钮,进入拉伸面板,进行草绘设置,选取如图1-77所示表面为草绘
平面,草绘如图1-78中图形。
单击按钮,进入另一面板,选择移除材料按钮,设置
移除深度为2,完成单击按钮,效果如图1-79。
图1-77图1-78
图1-79
(54)单击选中上一步骤所拉伸的特征,单击按钮,进入镜像面板,选择TOP基准面
作为镜像的中心面,然后点击按钮完成镜像。
(55)单击拉伸按钮,进入拉伸面板,进行草绘设置,选取如图1-80所示表面为草绘
平面,草绘如图1-81中图形。
单击按钮,进入另一面板,选择移除材料按钮,设置
移除深度为2,完成单击按钮,效果如图1-82。
图1-80
图1-81图1-82
(56)选中上一步骤所拉伸的特征,单击按钮,进入镜像面板,选择TOP基准面作为
镜像的中心面,然后点击按钮完成镜像。
效果图1-83。
图1-83
(57)单击
基准面,创建基准面,选取TOP基准面,进行偏移,设置偏移了距离为
80.00,
方向如图1-84,完成后单击“确定”,完成基准面创建。
图1-84
(58)单击拉伸按钮,进入拉伸面板,进行草绘设置,选取上一步创建的DTM2为草绘
平面,草绘如图1-85中图形。
单击按钮,进入另一面板,选择创建实体按钮,单击
“选项”,选择“对称”选项。
设置深度为2,完成单击按钮,效果如图1-86。
图1-85
图1-86
(59)选择上一步所拉伸项目,单击按钮,进入镜像面板,选择TOP基准面作为镜像
的中心面,然后点击按钮完成镜像。
(60)单击
按钮,进入草绘设置面板,选择
DTM2作为草绘平面,绘制如图
1-87所示
图形,单击
按钮,完成草绘。
设置旋转角度为
360度,点击
按钮完成。
图1-87
(61)单击按钮,进入草绘面板,选取DTM2作为草绘平面,草绘图1-88所示形状,
完成后,单击,进入拉伸设置,单击“选项”,选择“对称”选项,设置深度为2,完成
后确定。
图1-88
(62)选取上一步骤拉伸特征,单击工具栏或者“编辑”→“阵列”,进入阵列面板,
点击尺寸所在下拉框,选择“轴”,选取旋转中心轴,如图1-89,单击按钮,完成阵列。
图1-89
(63)单击
完成后,单击
按钮,进入草绘面板,选取DTM2作为草绘平面,草绘图1-90,进入拉伸设置,单击“选项”,选择“对称”选项,设置深度为
所示形状,
2,完成
后确定。
图1-90
(64)选取上一步骤拉伸特征,单击工具栏
择“轴”,选取旋转中心轴,如图1-91,单击
,进入阵列面板,点击尺寸所在下拉框,选按钮,完成阵列。
图1-91
(65)单击模型树中导弹旋转特征,按住Ctrl键,依次将导弹主体特征创建的相关特征选
中,单击右键,选择“组”选项,将选中的特征归为一组。
如图1-92
图1-92
(66)选中模型树上一步所创建的组,单击按钮,进入镜像面板,选择TOP基准面作
为镜像的中心面,然后点击按钮完成镜像。
完成后导弹模型如图1-93。
图1-93
(67)单击按钮,弹出基准平面对话窗,选择如图1-94所示尾翼断面为参考平面,进
行偏移,偏移距离为5,点击“显示”按钮,勾选“调整轮廓”,调整基准平面大小,使得平面不要过大影响操作。
完成后点击确定。
图1-94
(68)单击按钮,进入草绘设置面板,选择DTM3作为草绘平面,即上一步所创建基
准面,绘制如图1-95所示图形,单击按钮,完成草绘。
设置旋转角度为360度,点击
按钮完成。
尾翼上的导弹主体就创建出来了。
图1-95
(69)单击
按钮,进入草绘面板,选取尾翼端面作为草绘平面,草绘图
1-96
所示形状,
完成后,单击
,进入拉伸设置,设置深度为2,完成后确定。
模型如图
1-97.
图1-96
图1-97
(70)按Ctrl键,选择(68)和(69)创建的拉伸和旋转项,单击按钮,进入镜像面
板,选择TOP基准面作为镜像的中心面,然后点击按钮完成镜像。
(71)单击按钮,弹出倒圆角面板,进行倒圆角,按图1-98所示,选择线条,并设置
倒角半径为
10,单击
按钮,完成倒圆角。
图1-98
(72)重复上一步骤,分别对垂直尾翼各棱边进行倒圆角。
图1-99
(73)按住Ctrl键,如图1-100,选中机翼和机身曲面,单击合并按钮,进入合并面板,
进行曲面合并,点开“选项”下拉框,勾选“连接”,单击按钮完成。
图1-100
(74)重复上述合并操作,对另外一个机翼,翼端,飞机前端,还有尾翼进行合并处理,使
飞机表面合并成一体,实现它们相交部位的倒圆角,合并完成后的效果如图1-101.
图1-101
(75)选中机舱表面,单击菜单栏中“编辑”→“加厚”,进入曲面加厚面板,如图1-102,
设置加厚深度为1,完成后单击按钮。
图1-102
(76)重复上一步骤,分别对机舱前后盖和侧面进行加厚,加厚深度都设置为1,完成后效
果如图1-103.
图1-103
(77)单击按钮,弹出倒圆角面板,进行倒圆角,按图1-104所示,设置倒角半径为2,
单击按钮,完成倒圆角。
图1-104
(78)重复上一步骤,实现对水平尾翼与机身相连处的倒圆角,使曲面过渡光滑。
(79)单击按钮,选取垂直尾翼一侧面作为草绘平面,单击“草绘”进入草绘状态,单
击调色板按钮,出现图1-105所示窗口,选择“星形”中的五角星,单击五角星图形,
将其拖出,如图1-106设置五角星尺寸,完成后,单击按钮,再单击按钮,选择移除
材料按钮,设置深度为1,完成后单击按钮。
图1-105
图1-106
(79)选择上一步创建的五角星,单击按钮,选取TOP平面作为镜像中心面,单击按
钮,完成镜像。
(80)单击菜单栏中按钮,打开下拉框,点击红色,出现毛笔,选取五角星,将五
角星颜色变为红色,再点击黄色,将机舱前后盖颜色变为黄色。
效果如图1-107.
图1-107
(81)将模型树中的所有草绘和投影特征,全部隐藏起来,最后飞机模型如图1-108。
图1-108
(82)单击按钮,对文件进行保存。