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proe创建飞机模型.docx

1、proe创建飞机模型创建飞机模型所用软件: Proe wildfire5.0姓 名:学 号:操作步骤如下:(1) 单击按钮,打开“新建”对话框。在“类型”选项组中选中“零件”单选按钮,在“子类型”选项组中选中“实体”单选按钮,输入文件名为“ feiji ”。取消选中“使用缺省模板”复选框,单击“确定” 按钮。在打开的“新文件选项” 对话框中选择单击“确定”按钮。,(2)在草绘工具栏单击(草绘工具)按钮,打开草绘窗口,按照图1-1设置草绘平面、参考及草绘视图方向。单击草绘,在TOP平面绘制如图1-2图所示的形状。草绘完成后单击工具栏按钮。图1-1图1-2(3)再次进行草绘,单击工具栏草绘按钮,打

2、开草绘窗口,按图1-3设置相关内容,在RIGHT平面绘制如图1-4中线条,绘制完成后,点击工具栏(确定)按钮。图1-3图1-4(4)单击工具栏 按钮或者单击菜单栏 “插入” “边界混合” ,进入边界混合特征面板,如图 1-5 ,点击第一方向选取项目,使其激活,按住 Ctrl 键,按顺序依次选取草绘的四条曲线。再选中面板左下方的“闭合混合”选项,模型显示如图 1-6 所示,单击“确定”按钮,就生成了如图 1-7 所示边界混合曲面。图 1-5图 1-6 图 1-7(5)单击草绘曲线按钮 ,在 RIGHT 平面绘制如图 1-8 所示曲线,单击 按钮,退出草绘状态。图 1-8( 6)选取草绘的曲线,单

3、击菜单栏“编辑” “投影”,弹出投影面板,如图 1-9 ,单击参照按钮,选取曲线所要投影的曲面,如图 1-10 ,单击 按钮 ,完成投影。图 1-9( 7)选择投影曲线,单击按钮,投影曲线沿图 1-10TOP 平面镜像过去,如图 1-11。点击 按钮,完成镜像。图 1-11( 8)单击草绘曲线按钮 ,在 TOP 平面绘制如图绘” “参照”,选取绘图所要的参照线或点,点击钮,退出草绘状态。1-12 所示曲线 ,可以单击菜单栏中 “草按钮,可回到草绘平面。单击 按图 1-12( 9)单击工具栏按钮或者单击菜单栏“插入” “边界混合” ,进入边界混合特征面板,激活曲线链选项,按住 Ctrl 键,依次

4、选取如图 1-13 所示 3 条曲线,单击 ,完成边界混合。图 1-13(10)单击草绘曲线按钮 ,在 FRONT 平面绘制如图 1-14 所示曲线,单击 按钮,退出草绘状态。图 1-14(10) 选取草绘的曲线,单击菜单栏“编辑” “投影”,弹出投影面板,单击参照按钮,选取曲线所要投影的曲面,单击 按钮 ,完成投影,如图 1-15 。图 1-15(12)单击工具栏 造型按钮,进入造型面板,如图 1-16,选取曲面修剪按钮 ,进入曲面修剪操作板,单击参照按钮,依次设置各选项,如图 1-17 ,完成后单击曲面修剪面板右侧的 按钮,再单击造型工具框中右下的 ,完成后模型如图 1-18。图 1-16

5、 图 1-17图 1-18(13)单击工具栏 按钮或者单击菜单栏“插入” “边界混合” ,进入边界混合特征面板,激活曲线链选项,按住 Ctrl 键,依次选取如图 1-19 所示 3 条曲线,再次进行机舱曲面建立,单击 ,完成边界混合。图 1-19(14)单击工具栏 造型按钮,进入造型面板,选取曲面修剪按钮 ,进入曲面修剪操作板, 单击参照按钮, 依次设置各选项, 如图 1-20,完成后单击曲面修剪面板右侧的 按钮,再单击造型工具框中右下的 ,完成后模型如图 1-21。图 1-20 图 1-21( 15)选中上一步曲面修剪所保留下来的曲面,单击菜单栏中“编辑” “偏移” ,进入偏移面板,调整偏移

6、方向,设置偏移距离,如图 1-22,单击选项按钮,选中“创建侧曲面”按钮,如图 1-23,单击 按钮,完成偏移。完成模型如图 1-24。图 1-22图 1-23图 1-24(16)单击模型树中“类型2”,单击鼠标右键,选择“隐藏”项,将模型树中“类型2”隐藏。(17)单击草绘曲线按钮,在 FRONT 平面绘制如图 1-25 所示曲线,单击按钮,退出草绘状态。图 1-25( 18)用鼠标选中上一步所草绘的曲线,单击菜单栏“编辑” “投影”,弹出投影面板,单击参照按钮,选取曲线所要投影的曲面,单击 按钮 ,完成投影,如图 1-26.图 1-26(19)单击工具栏 造型按钮,进入造型面板,选取曲面修

7、剪按钮 ,进入曲面修剪操作板, 单击参照按钮, 依次设置各选项, 如图 1-27,完成后单击曲面修剪面板右侧的 按钮,再单击造型工具框中右下的 ,完成后模型如图 1-28.图 1-27图 1-28(20)单击工具栏 按钮或者单击菜单栏“插入”板,激活曲线链选项,按住 Ctrl 键,依次选取如图“边界混合” ,进入边界混合特征面1-29 所示 3 条曲线,再次进行机舱曲面建立,单击,完成边界混合。图1-29(21)单击工具栏造型按钮,进入造型面板,选取曲面修剪按钮,进入曲面修剪操作板, 单击参照按钮, 依次设置各选项, 如图1-30,完成后单击曲面修剪面板右侧的按钮,再单击造型工具框中右下的,完

8、成后模型如图1-31.图 1-30图 1-31( 22)选中上一步曲面修剪所保留下来的曲面,单击菜单栏中“编辑” “偏移” ,进入偏移面板,调整偏移方向,设置偏移距离,如图1-32,单击选项按钮,选中“创建侧曲面”按钮,单击 按钮,完成偏移。完成模型如图 1-33。图 1-32图 1-33( 23)选中模型树中“类型 4”,单击右键,选择“隐藏”项,将其隐藏。(24)单击草绘曲线按钮 ,在 FRONT 平面绘制如图 1-34 所示曲线,单击 按钮,退出草绘状态。图 1-34(25)单击旋转特征 按钮,选取创建旋转曲面,选取上一步草绘的曲线作为旋转界面,单击 按钮,退出草绘状态。旋转模型如图 1

9、-35.图 1-35(26)单击草绘曲线按钮,在FRONT平面绘制如图1-36 所示曲线,单击按钮,退出草绘状态。图 1-36( 27)用鼠标选中上一步所草绘的曲线,单击菜单栏“编辑” “投影”,弹出投影面板,单击参照按钮,选取曲线所要投影的曲面,单击 按钮 ,完成投影,如图 1-37图 1-37( 28)单击工具栏 造型按钮,进入造型面板,选取曲面修剪按钮 ,进入曲面修剪操作板, 单击参照按钮, 依次设置各选项, 如图 1-38,完成后单击曲面修剪面板右侧的按钮,再单击造型工具框中右下的 ,完成后模型如图 1-39 。图 1-38图 1-39(29)重复上述( 27)和( 28)两步,对另一

10、侧曲面进行修剪,完成后模型如图 1-40。图 1-40(30)单击工具栏 按钮或者单击菜单栏“插入” “边界混合” ,进入边界混合特征面板,激活曲线链选项,按住 Ctrl 键,依次选取如图 1-41 所示 2 条曲线,单击 ,完成边界混合。图 1-41(31)选择上述混合曲面,单击 按钮,投影曲线沿 FRONT 平面镜像过去,如图 1-42。点击 按钮,完成镜像。图 1-42(32)单击 修剪按钮,进入修剪面板,选择如图 1-43 所示的选项,对曲面进行修剪。单击 按钮,完成修剪。图 1-43( 33)重复上述修剪特征步骤,对与之对应的另一个面进行修剪。(34)将模型树中草绘 8 投影到旋转曲

11、面上,如图 1-44.图 1-44(35)单击工具栏 造型按钮,进入造型面板,选取曲面 按钮,进入曲面操作板,单击参照按钮,依次设置各选项,如图 1-45,完成后单击曲面修剪面板右侧的 按钮,再单击造型工具框中右下的 ,完成后模型如图 1-46图 1-45图 1-46(36)重复上述操作,完成另一侧曲面造型。(37)单击工具栏按钮或者单击菜单栏“插入” “边界混合” ,进入边界混合特征面板,激活曲线链选项,按住 Ctrl 键,依次选取如图1-47 所示曲线, 单击,完成边界混合。图 1-47(38)重复上述操作,完成端面曲面。如图 1-48.图 1-48( 39)单击菜单栏, “插入” “混合

12、” “曲面”,如图 1-49 ,按照图 1-50 ,图 1-51 ,图1-52 进行相关设置,选择 TOP 平面草绘界面,草绘视图选择“缺省” ,如图 1-53 ,进入草绘平面后,按图 1-54 完成截面 1 的绘制,完成后单击 按钮。图 1-49 图 1-50图 1-51 图 1-52图 1-53 图 1-54(40)然后单击右键时间长些,出现新的对话框,选择“切换截面”选项,按图1-55绘制截面2 ,草绘完成后确认,出现图1-56对话框, 设置盲孔深度, 如图1-57 ,完成后确认。该操作完成后的模型如图1-58 。图 1-55 图 1-56图 1-57图 1-58(41)选中上一步骤所混

13、合的曲面,单击 按钮,进入镜像面板,选择 TOP 基准面作为镜像的中心面,然后点击 按钮完成镜像,完成后的模型如图 1-59.图 1-59(42)选择( 40)步骤混合的曲面,单击 修剪工具,进入修剪面板,修剪面组为所选机翼曲面,选取机身曲面作为修剪对象,如图 1-60,完成后单击 。图 1-60( 43)重复上一步骤,按照相同的做法,修剪另一个机翼。修剪后的效果如图 1-61.图 1-61(44)单击菜单栏, “插入” “混合” “曲面”,参照( 39 )和( 40 )两步骤,分别绘制截面1 和界面 2,分别如图1-62 ,图1-63 。设置盲孔深度为20 ,完成后单击按钮,效果如图1-64

14、 所示。图 1-62 图 1-63图 1-64(45)选中上一步骤所混合的曲面,单击 按钮,进入镜像面板,选择 TOP 基准面作为镜像的中心面,然后点击 按钮完成镜像,完成后的模型如图 1-65。图 1-65(46)单击菜单栏, “插入” “混合” “曲面”,参照( 39 )和( 40 )两步骤,分别绘制截面 1 和界面 2,分别如图 1-66 ,图 1-67 。设置盲孔深度为 60 ,完成后单击 按钮,效果如图 1-68 所示。图 1-66图 1-67图 1-68(47)选中上一步骤所混合的曲面,单击 按钮,进入镜像面板,选择 TOP 基准面作为镜像的中心面,然后点击 按钮完成镜像,完成后的

15、模型如图 1-69。图 1-69( 48)单击修剪工具,进入修剪面板,修剪面组为所选机翼曲面,选取机身曲面作为修剪对象,如图 1-70,完成后单击。图 1-70(49)重复上述步骤,对另一个尾翼修剪,完成后单击 按钮,效果如图 1-71。图 1-71(50)单击 基准面,创建基准面,选取 RIGHT 基准面,进行偏移,设置偏移了距离为145.00,方向如图 1-72,完成后单击“确定” ,完成基准面创建。图 1-72( 51 )单击菜单栏中“编辑” 填充,进入填充面板,点击“参照”选项,对草绘进行定义,选择上步骤创建的基准面 DTM1 ,进行草绘,选取飞机尾部圆圈作为参照,草绘如图1-73 曲

16、线。单击 按钮,填充效果如图 1-74。图 1-73 图 1-74(52)单击 拉伸按钮, 进入拉伸面板, 进行草绘设置, 选择 TOP 基准面, 草绘如图 1-75所示图形,完成后单击 按钮,出现另一个面板,单击“选项” ,选取“对称” ,设置单一侧深度为 6,单击 按钮,完成拉伸,如图 1-76。图 1-75图1-76(53)单击 拉伸按钮,进入拉伸面板,进行草绘设置,选取如图 1-77 所示表面为草绘平面,草绘如图 1-78 中图形。单击 按钮,进入另一面板,选择移除材料 按钮,设置移除深度为 2,完成单击 按钮,效果如图 1-79。图 1-77 图 1-78图 1-79(54)单击选中

17、上一步骤所拉伸的特征,单击 按钮,进入镜像面板,选择 TOP 基准面作为镜像的中心面,然后点击 按钮完成镜像。(55)单击 拉伸按钮,进入拉伸面板,进行草绘设置,选取如图 1-80 所示表面为草绘平面,草绘如图 1-81 中图形。单击 按钮,进入另一面板,选择移除材料 按钮,设置移除深度为 2,完成单击 按钮,效果如图 1-82。图 1-80图 1-81 图 1-82(56)选中上一步骤所拉伸的特征,单击 按钮,进入镜像面板,选择 TOP 基准面作为镜像的中心面,然后点击 按钮完成镜像。效果图 1-83。图 1-83(57)单击基准面,创建基准面, 选取 TOP 基准面,进行偏移,设置偏移了距

18、离为80.00,方向如图 1-84,完成后单击“确定” ,完成基准面创建。图 1-84(58)单击 拉伸按钮, 进入拉伸面板, 进行草绘设置, 选取上一步创建的 DTM2 为草绘平面,草绘如图 1-85 中图形。单击 按钮,进入另一面板,选择创建实体 按钮,单击“选项”,选择“对称”选项。设置深度为 2,完成单击 按钮,效果如图 1-86。图 1-85图 1-86(59)选择上一步所拉伸项目,单击 按钮,进入镜像面板,选择 TOP 基准面作为镜像的中心面,然后点击 按钮完成镜像。(60)单击按钮,进入草绘设置面板,选择DTM2 作为草绘平面,绘制如图1-87 所示图形,单击按钮,完成草绘。设置

19、旋转角度为360 度,点击按钮完成。图 1-87(61)单击 按钮,进入草绘面板,选取 DTM2 作为草绘平面,草绘图 1-88 所示形状,完成后,单击 ,进入拉伸设置,单击“选项” ,选择“对称”选项,设置深度为 2,完成后确定。图 1-88(62)选取上一步骤拉伸特征,单击工具栏 或者“编辑” “阵列”,进入阵列面板,点击尺寸所在下拉框,选择“轴” ,选取旋转中心轴,如图 1-89 ,单击 按钮,完成阵列。图 1-89(63)单击完成后,单击按钮,进入草绘面板,选取 DTM2 作为草绘平面,草绘图 1-90 ,进入拉伸设置,单击“选项” ,选择“对称”选项,设置深度为所示形状,2,完成后确

20、定。图 1-90(64)选取上一步骤拉伸特征,单击工具栏择“轴”,选取旋转中心轴,如图 1-91 ,单击,进入阵列面板,点击尺寸所在下拉框,选按钮,完成阵列。图 1-91( 65)单击模型树中导弹旋转特征,按住Ctrl 键,依次将导弹主体特征创建的相关特征选中,单击右键,选择“组”选项,将选中的特征归为一组。如图 1-92图 1-92(66)选中模型树上一步所创建的组,单击 按钮,进入镜像面板,选择 TOP 基准面作为镜像的中心面,然后点击 按钮完成镜像。完成后导弹模型如图 1-93。图 1-93(67)单击 按钮,弹出基准平面对话窗,选择如图 1-94 所示尾翼断面为参考平面,进行偏移,偏移

21、距离为 5,点击“显示”按钮,勾选“调整轮廓” ,调整基准平面大小,使得平面不要过大影响操作。完成后点击确定。图 1-94(68)单击 按钮,进入草绘设置面板,选择 DTM3 作为草绘平面,即上一步所创建基准面,绘制如图 1-95 所示图形, 单击 按钮,完成草绘。 设置旋转角度为 360 度,点击按钮完成。尾翼上的导弹主体就创建出来了。图 1-95(69)单击按钮,进入草绘面板,选取尾翼端面作为草绘平面,草绘图1-96所示形状,完成后,单击,进入拉伸设置,设置深度为 2,完成后确定。模型如图1-97.图 1-96图 1-97(70)按 Ctrl 键,选择( 68)和( 69)创建的拉伸和旋转

22、项,单击 按钮,进入镜像面板,选择 TOP 基准面作为镜像的中心面,然后点击 按钮完成镜像。(71)单击 按钮,弹出倒圆角面板,进行倒圆角,按图 1-98 所示,选择线条,并设置倒角半径为10,单击按钮,完成倒圆角。图 1-98(72)重复上一步骤,分别对垂直尾翼各棱边进行倒圆角。图 1-99(73)按住 Ctrl 键,如图 1-100 ,选中机翼和机身曲面,单击 合并按钮,进入合并面板,进行曲面合并,点开“选项”下拉框,勾选“连接” ,单击 按钮完成。图 1-100( 74)重复上述合并操作,对另外一个机翼,翼端,飞机前端,还有尾翼进行合并处理,使飞机表面合并成一体,实现它们相交部位的倒圆角

23、,合并完成后的效果如图1-101.图 1-101(75)选中机舱表面,单击菜单栏中“编辑” “加厚”,进入曲面加厚面板,如图 1-102 ,设置加厚深度为 1,完成后单击 按钮。图 1-102(76)重复上一步骤,分别对机舱前后盖和侧面进行加厚,加厚深度都设置为 1,完成后效果如图 1-103.图 1-103(77)单击 按钮, 弹出倒圆角面板, 进行倒圆角, 按图 1-104 所示,设置倒角半径为 2,单击 按钮,完成倒圆角。图 1-104( 78)重复上一步骤,实现对水平尾翼与机身相连处的倒圆角,使曲面过渡光滑。( 79)单击按钮,选取垂直尾翼一侧面作为草绘平面,单击“草绘”进入草绘状态,

24、单击调色板按钮,出现图 1-105 所示窗口,选择“星形”中的五角星,单击五角星图形,将其拖出,如图 1-106 设置五角星尺寸,完成后,单击 按钮,再单击 按钮,选择移除材料 按钮,设置深度为 1,完成后单击 按钮。图 1-105图 1-106(79)选择上一步创建的五角星, 单击 按钮,选取 TOP 平面作为镜像中心面, 单击 按钮,完成镜像。(80)单击菜单栏中 按钮,打开下拉框,点击红色,出现毛笔,选取五角星,将五角星颜色变为红色,再点击黄色,将机舱前后盖颜色变为黄色。效果如图 1-107.图 1-107(81)将模型树中的所有草绘和投影特征,全部隐藏起来,最后飞机模型如图 1-108。图 1-108(82)单击 按钮,对文件进行保存。

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