广东八年级信息技术下册全册教案.docx

上传人:b****8 文档编号:10858485 上传时间:2023-02-23 格式:DOCX 页数:33 大小:194.20KB
下载 相关 举报
广东八年级信息技术下册全册教案.docx_第1页
第1页 / 共33页
广东八年级信息技术下册全册教案.docx_第2页
第2页 / 共33页
广东八年级信息技术下册全册教案.docx_第3页
第3页 / 共33页
广东八年级信息技术下册全册教案.docx_第4页
第4页 / 共33页
广东八年级信息技术下册全册教案.docx_第5页
第5页 / 共33页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

广东八年级信息技术下册全册教案.docx

《广东八年级信息技术下册全册教案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《广东八年级信息技术下册全册教案.docx(33页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

广东八年级信息技术下册全册教案.docx

广东八年级信息技术下册全册教案

 

第一课:

 小海龟画正三角形

教学目标:

 

1初步认识small basic语言,了解其基本的操作使用方法。

 

2、 理解什么是对象及其属性、操作方法。

 

3、认识“Turtle”对象,掌握其属性、操作方法。

 

4、掌握使用small basic命令(语句)画正三角形的方法。

 

教学重难点:

 

重点:

掌握使用对象的属性、操作的方法; 

难点:

理解对象及其属性、操作。

 册

教学方法:

 演示法、任务驱动法、讲授法 

教学过程:

 一、认识Small Basic 

开始——smallbasic——运行

二、命令的分析

Turtle.move

实例教学(教师演示)

画三角形:

Turtle.move(100)

Turtle.turn(120)

Turtle.move(100)

Turtle.turn(120)

Turtle.move(100)

Turtle.turn(120)

四、学生动手实践

1、经过自主练习,同学们能够成功运行程序吗?

最终画出什么图形呢?

2、不成功的话,又存在着哪些问题呢?

为什么呢?

该如何解决呢?

五、深入学习

1、思考问题:

A、小海龟能不能在窗口的任意位置画三角形?

B、小海龟能不能“爬”快点?

C、小海龟开始“爬”时,头能否不垂直向上,能否改变方向?

2、属性、操作的学习

3、实例教学

六、自主练习 

任务:

请同学们利用已经学习的Turtle属性和操作,自己动手试一试,画出各种图

形。

 

七、 学生演示

八、总结

 

第二课:

小海龟画彩色正五边形

教学目标:

1、理解变量及其命名规则

 2、掌握变量的赋值及变量的应用

3、 认识GraphicsWindow对象及常用属性设置 

教学重难点 重点:

变量及其应用 

难点:

理解赋值语句,不要将赋值语句和数学中的等式混为一谈。

 

教学方法 

讲授法、演示法、任务驱动法

教学过程

一、引入教学

1、小海龟画一个正三边形。

 2、小海龟画正五边形

命令:

 命令:

Turtle.move(length)Turtle.move(length)

Turtle.turn(e)Turtle.turn(e)

Turtle.move(length)Turtle.move(length)

Turtle.turn(e)Turtle.turn(e)

2疑问?

海龟画正五边形的方法与画正三边形的方法相似:

画一条边,旋转一定的角度,然后再画一条边,旋转一定的角度……直到画完。

然而,两者唯一不同的地方就是边数和旋转的角度。

假如小海龟要画正N边形,需要修改旋转的角度,以及画的边长的大小,这时候一个一个地修改,会不会很麻烦呢?

为了简化工作,对于边长的大小和旋转的角度,我们能否分别用代表未知数的“符号”来表示呢?

二、变量

1、我们将程序中代表某个值的符号称为“变量”。

2、变量是程序用来保存数据的。

3、规则:

A、变量名要以字母、汉字、数字、下划线命名,且不能以数字开头。

 

B、变量名不能与对象、属性、操作名相同,也不能与Small Basic中的保留字相同,例如:

if不能作为变量名。

 

C、变量名应尽量简单易懂。

例子:

(正三边形)

S=3 

Length=100 

E=360/S 

Turtle.Move(Length) 

Turtle.Turn(E) 

Turtle.Move(Length) 

Turtle.Turn(E) 

Turtle.Move(Length) 

Turtle.Turn(E)

三、 赋值语句

变量就像一个存放数据的“盒子”,当我们在程序中需要使用该“盒子”中的数据时,只要用该变量名指代就行了。

而在“盒子”中存放数据,我们就用到赋值语句。

 比如:

S=3 把数值3存放在变量S中。

 

Length=100 把数值100存放在变量Length 

E=360/S 先算出表达式360/S的结果(120),其中S=3, 然后把数值120存放在变量E 

注意:

表达式中国可以包含函数、常量、变量,用小括号“()”表示运算的优先次序变化。

不能用中括号“* +”. 表达式中使用的算术运算符是:

+ - * /。

  

【格式】

 变量名=表达式 

【作用】:

将右端表达式的值存放到左边的变量中。

变量被赋值之后,变量名就代表右边表达式的值,直到又有赋值语句改变了该变量的值。

 

设置属性值:

对象名.属性名=表达式比如:

Turtle.x=100

3、自主练习:

请同学们利用已经学习的Turtle和GraphicsWindow属性和操作,自己动

手试一试,画出各种图形。

 

五、学生演示 

六、任务驱动 

任务一:

完成书本P12试一试,猜一猜GraphicsWindow各属性和操作的含义。

 任务二:

完成书本p12试一试第二题,画绿色的正五边形。

 

任务三:

完成书本p12试一试第三题,在图形窗口写上“我爱编程”

,设置合适的颜色和字号。

提示:

使用GraphicsWindow.Draw(x,y,text)操作,字号:

GraphicsWindow.FontSize属性操作) 

七、总结

小海龟画正多边形

学习要点:

1.了解什么是算法,了解算法的自然语言描述和流程图描述。

2.理解For…EndFor循环语句的使用方法。

重点难点:

本课的重点是学习For…EndFor循环语句及使用,难点是理解循环的

控制。

一、流程图

For…EndFor循环语句的格式如下:

For <循环变量>=<初值> To <终值> [Step <步长>]

<语句组>

EndFor

画正三角形的程序如下:

For i=1 to 3

Turtle.Move(100)

Turtle.Turn(120)

EndFor

二、练习的编程任务:

1.编程让小海龟画楼梯,楼梯踏板的宽度和高度都是30。

程序如下:

S=5

Length=30

Fori=1toSstep1

Turtle.Move(Length)

Turtle.Turn(90)

Turtle.Move(Length)

Turtle.Turn(-90)

EndFor

2、编写程序,画出P19的螺旋图形。

S=4

Length=50

E=360/S

GraphicsWindow.PenColor="Red"

Fori=2toLengthstep2

Turtle.Move(i)

Turtle.Turn(E)

EndFor

三、小结流程图作为算法描述的一种形式,非常直观,对学习编程、阅读理解程序都是很有帮助的,“小海龟画正多边形”这个任务引出算法和流程图的概念,让我们对“算法”不感到枯燥、抽象,能够达到比较好的学习效果。

 

第四课:

累加求和

学习要点:

1.理解累加的含义,掌握实现累加的方法。

2.掌握用For…EndFor循环语句实现累加求和的方法及过程。

3.学会应用For…EndFor循环语句解决与累加求和相似的计算问题。

重点难点:

本课的重点是进一步熟悉For…EndFor循环语句的使用方法,难点是用赋值语句实现累加计算,理解赋值语句:

sum=sum+i。

一、设计算法和流程图

示信息时经常要使用连接符“+”,例如:

GraphicsWindow.DrawText(100,100,"1+3+…+79="+sum)

TextWindow.WriteLine("1+3+…+79="+sum)

在这里,"1+3+…+79="是一个字符串,sum是一个代表数值的变量,它们之间的“+”号是一个连接符,不是运算符,事实上,当字符串与数值相加时,加号就是连接符;当数值与数值相加时,加号就是运算符。

可以让学生运行下面的语句领悟连接符的作用:

GraphicsWindow.DrawText(100,100,"1+2+…+100=?

"+5050)

 GraphicsWindow.DrawText(100,100,"1+2+…+100=?

"+5050+1000)

 GraphicsWindow.DrawText(100,100,5050+1000)“

编写程序,计算:

1+2+…+100将结果显示在图形窗口

流程图:

 

程序如下:

Sum=0

Fori=1to100step1

Sum=Sum+i

EndFor

GraphicsWindow.BrushColor="Red"

GraphicsWindow.FontSize=30

GraphicsWindow.DrawText(100,100,"1+2+…+100="+Sum)

二、显示信息

   在smallBasic中有两个显示信息的窗口,SmallBasic中最常用的对象

   1、一个是图形窗口“GraphicsWindow”,可以绘图也可以显示文字信息。

   2、一个是文本窗口“TextWindow”,这个窗口只能显示文字信息。

例如:

   DrawLine是DrawLine,是画直线的意思;

   DrawText是DrawText,是显示文本的意思;

   DrawResizedImage是DrawResizedImage,是画特定大小的图形的意思。

练习:

编写程序,计算:

90+85+80+…+20

将结果显示在文本窗口,显示格式如下:

90+85+80+…+20=825

Sum=0

Fori=90to20step-5

Sum=Sum+i

EndFor

TextWindow.WriteLine("90+85+…+20="+Sum)

三、小结

使用变量进行累加计算是循环语句及循环结构中的一个重要内容, sum=sum+1或sum=sum+i对我们来说理解起来有难度,教材用流程图对计算1+2+……89的过程进行了详尽叙述,将变量比喻成一个存放数据的“盒子”,以加深我们对赋值语句sum=sum+i的理解。

在学习中还可以再增加1~2个类似的例子加以说明,计算结果既可以在“Graphics Window”窗口也可以在“Text Window”窗口中显示,我们可以通过对比两种输出方式的不同,在今后的编程中自觉地选择合适的输出窗口。

 

第五课:

电脑出算术题

学习要点:

1.掌握If…Then语句的书写格式及使用方法。

2.掌握If…Then语句中条件的表达方法。

3.学会使用Math对象的常用操作(即函数)、TextWindows对象的Read操作。

重点难点:

本课的重点是If…Then语句的格式和使用方法,难点是条件的表达。

编写一个程序,电脑给我们随机地出算术题,我们回答计算结果,然后电脑判断我们是做对了还是做错了。

Fori=1To10Step1

a=Math.GetRandomNumber(100)

b=math.GetRandomNumber(100)

c=a+b

TextWindow.Write(a+"+"+b+"=")

d=TextWindow.Read()

Ifc=dThen

    TextWindow.WriteLine("正确,你好棒!

")

EndIf

Ifc<>dThen

   TextWindow.WriteLine("你算错了,加油哦!

")

EndIf

TextWindow.WriteLine("正确答案是:

"+a+"+"+b+"="+c)

EndFor

一、Math对象a=Math.GetRandomNumber(x)

该语句作用是:

随机产生一个1~x的整数,并赋值给变量a。

其中:

x为大于等于1的整数。

GetRandomNumber:

Get(获取)、Random(随机)、Number(整数)。

语句分析:

1、a=Math.GetRandomNumber(100)表示随机获得一个1-100之间的整数。

2、TextWindow.Write(a+"+"+b+"=")在文本窗口中显示a+b=,其中,a,b分别是随机获取的整数

3、d=TextWindow.Read()表示在文本窗口中等待操作者输入一个数学,输入之后按回车键,输入的内容就保存到变量d中。

二、条件判断语句

【格式一】

If<条件>Then

<语句组>

EndIf

若条件成立,则执行<语句组>然后再执行Endif后的语句;

若条件不成立,则直接执行Endif后的语句。

 

【格式二】

If<条件>Then

<语句组1>

Else

<语句组2>

EndIf

a=Math.GetRandomNumber(100)

b=math.GetRandomNumber(100)

c=a+b

TextWindow.Write(a+"+"+b+"=")

d=TextWindow.Read()

Ifc=dThen

 TextWindow.WriteLine("正确,你好棒!

")

Else

 TextWindow.WriteLine("你算错了,加油哦!

")

EndIf

TextWindow.WriteLine("正确答案是:

"+a+"+"+b+"="+c)

练习(课本29页)

1、将电脑出算术题的程序输入电脑,然后运行程序。

在你理解这个程序后,请你对程序进行修改,将程序改为下列形式的算术题:

 (a*b)-(a+b)=

2、设计一个简单的“人机对话”程序。

首先电脑问:

“你喜欢学习SmallBasic吗?

y/n。

”如果你按“y”,电脑回答“那太好了!

”:

如果你按“n”,电脑回答“那太遗憾了。

”。

 

第六课:

掷骰tóu子

学习要点:

1.进一步熟悉TextWindow和Math两个对象的常用操作。

2.了解人机交互的方法。

3.理解循环语句While…EndWhile,并能灵活地使用该语句编写循环结构的程序。

重点难点

理解循环语句While…EndWhile是本课的重点,也是难点。

While…EndWhile和For…EndFor都能实现程序的循环运行,但While…EndWhile循环语句更加灵活,用For…EndFor语句能够实现的循环都能用While…EndWhile实现。

(一)导入

例子:

编写一个模拟掷骰子比大小的游戏.程序如下:

While"True"

 TextWindow.WriteLine("比赛开始,请甲按Enter投掷骰子")

 TextWindow.PauseWithoutMessage()

 a=Math.GetRandomNumber(6)

 TextWindow.WriteLine("甲投掷的骰子点数是:

"+a)

 TextWindow.WriteLine("请乙按Enter投掷骰子")

 TextWindow.PauseWithoutMessage()

 b=Math.GetRandomNumber(6)

 TextWindow.WriteLine("乙投掷的骰子点数是:

"+b)

 Ifa

  TextWindow.WriteLine("甲输了!

")

 Endif 

 Ifb

  TextWindow.WriteLine("乙输了!

")

 EndIf

 Ifa=bThen

  TextWindow.WriteLine("平局!

")

 EndIf

 TextWindow.Pause()

 TextWindow.Clear()

Endwhile

(二)新授

一、人机交互程序

体现在以下几条语句:

   1、TextWindow.WriteLine("比赛开始,请甲按Enter投掷骰子")

   2、a=Math.GetRandomNumber(6) 该操作能随机地产生1-6之间的数,相当于”掷骰子“

   3、TextWindow.Pause() 暂停程序的运行语句。

   4、文本窗口中显示的:

pressanykeytocontinue...(按任意键继续)

二、while…endwhile循环语句

循环语句:

   1、for...endfor循环语句:

该语句需要指定循环的次数

   2、while...endwhile:

用于不知道循环次数的情况。

格式:

   while<条件>

       <语句组>

   endwhile

作用:

 while和endwhile共同组成循环语句。

程序执行到while时,判断〈条件〉是否成立。

当<条件>成立时,执行循环体<语句组>,遇到endwhile时,回头再检验<条件>是否成立……如此循环。

   当<条件>不成立时,结束循环,执行endwhile后面的语句。

三、 while...endwhile语句可以控制循环的次数 while...endwhile语句的使用非常灵活,它也可以控制循环的次数。

例如:

计算1+2+3...+100,可以使用 while...endwhile循环语句。

sum=0

i=1

while i<=100

 sum=sum+i

  i=i+1

endwhile

graphicswindow.fontsize=30

graphicswindow.drawtext(100,80,"1+2+3+...+100="+sum)

四、操作练习

1、编写程序计算:

1+2+3+…,加到多少时,累加的和sum大于1000?

程序如下:

sum=0

i=1

Whilesum<=1000

sum=sum+i

i=i+1

EndWhile

2、楠楠想把零花钱存起来买一台1800元的手机,她第一个月存100元,以后每月比前一个月多存10元,她想知道需要存多少个月才能买手机?

程序如下:

sum=0

i=0

Whilesum<=1800

sum=sum+i*10+100

i=i+1

EndWhile

TextWindow.WriteLine("存钱的月份数:

"+i)

第七课:

画同心圆

学习要点:

   1.熟悉画椭圆或圆的命令(操作)。

   2.进一步熟悉GraphicsWindow的坐标系,能够利用坐标系确定所画椭圆或圆的位置。

学习重难点:

   重点是熟悉GraphicsWindow的坐标系;难点是确定椭圆或圆的坐标。

一、圆的坐标

在smallbasic的图形窗口画圆和画椭圆都是使用DrawEllipse操作,它的使用格式如下:

  GraphicsWindow.DrawEllipse(a,b,width,height)

  a表示椭圆的x坐标,b表示椭圆的y坐标,width是指椭圆的宽度,height是指椭圆的高度。

二、画同心圆

同心圆是指圆心相同半径不同的圆。

变量g表示相邻同心圆之间的半径差。

变量d表示圆的直径

例:

如果最外面的圆的坐标是(x,y),那么中间的圆的坐标是(x+g,y+g),最里面的圆的坐标是(x+2g,y+2g)

画同心圆的程序:

g=10

d=200

x=100

y=100

whiled>1

  graphicswindow.drawEllipse(x,y,d,d)

  d=d-2*g

  x=x+g

  y=y+g

EndWhile

1.在画同心圆的程序中加上一句画正方形的命令,就可以多画一个同心正方形。

 g=10

d=200

x=100

y=100

Whiled>1

GraphicsWindow.DrawEllipse(x,y,d,d)

GraphicsWindow.DrawRectangle(x+250,y,d,d)

d=d-2*g

x=x+g

y=y+g

EndWhile

2.修改画同心圆的程序,画同心椭圆。

g=10

d=200

x=100

y=100

whiled>1

GraphicsWindow.DrawEllipse(x,y,d,d/2)

d=d-2*g

x=x+g

y=y+g/2

EndWhile

小结:

循环语句是本课的教学重点,而循环的条件又是其中的难点,While…

EndWhile和For…EndFor都能实现程序的循环运行,但While…EndWhile循环语

句更加灵活,用For…EndFor语句能够实现的循环都能用While…EndWhile实

现。

第八课:

画奥运五环旗

学习要点:

1.进一步熟悉GraphicsWindow对象的操作和属性。

2.进一步熟悉GraphicsWindow窗口的坐标系。

教学重难点:

教学重点是让学生进一步熟悉GraphicsWindow对象的操作和属性,掌握学习方法,难点是坐标的运算。

一、画几何图形:

   画奥运五环旗需要在不同的位置画不同颜色的圆,因此首先要掌握如何画彩色的圆,然后学习如何计算所画圆的位置。

1.GraphicsWindow对象中画几何图形的各种操作:

例如:

GraphicsWindow.DrawEllipse(0,0,60,60)画圆

GraphicsWindow.FillEllipse(0,0,60,60)画实心圆

GraphicsWindow.DrawRectangle(0,0,60,60)画正方形

GraphicsWindow.FillRectangle(0,0,60,60)画实心正方形

GraphicsWindow.DrawRectangle(60,60,100,60)画矩形框

GraphicsWindow.FillRectangle(160,120,100,60)画实心矩形

GraphicsWindow.DrawTriangle(0,0,60,20,30,80)画三角形

GraphicsWindow.FillTriangle(0,0,60,20,30,80)画实心三角形

2、GraphicsWindow对象中,用改变图形的颜色或笔的颜色、粗细

backgroundcolor  背景颜色

brushcolor        刷子的颜色

pencolor         画笔的颜色

penwidth         画笔的宽度

几何图形的边框颜色,用PenColor属性来设置,例如:

GraphicsWindow.PenColor="Red"将画笔设置为红色

如果画实心几何图形,用BrushColor属性来设置颜色,例如:

GraphicsWindow.BrushColor="Green"将刷子设置为绿色

二、画奥运五环旗

    从下图可以看出,最左边的蓝色圆的坐标是(x,y),那么黑色圆的坐标是(x+d+g,y),那么黄色圆的坐标是(x+d/2+g/2,y+d/2),红色圆的坐标是(x+2d+2g,y),绿色圆的坐标是(x+1.5*d+1.5*g,y+d/2)

图8-1奥运五环旗的尺寸关系图:

d=120

g=20

x=50

y=50

GraphicsWindow.PenWidth=12

G

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 党团工作 > 其它

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1