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广东八年级信息技术下册全册教案.docx

1、广东八年级信息技术下册全册教案八年级信息技下册术教案第一课:小海龟画正三角形教学目标: 1初步认识smallbasic语言,了解其基本的操作使用方法。2、理解什么是对象及其属性、操作方法。 3、认识“Turtle”对象,掌握其属性、操作方法。 4、掌握使用smallbasic命令(语句)画正三角形的方法。教学重难点: 重点:掌握使用对象的属性、操作的方法;难点:理解对象及其属性、操作。册教学方法: 演示法、任务驱动法、讲授法教学过程: 一、认识SmallBasic 开始smallbasic运行二、命令的分析Turtle.move实例教学(教师演示)画三角形:Turtle.move(100)Tu

2、rtle.turn(120)Turtle.move(100)Turtle.turn(120)Turtle.move(100)Turtle.turn(120)四、 学生动手实践 1、 经过自主练习,同学们能够成功运行程序吗?最终画出什么图形呢? 2、 不成功的话,又存在着哪些问题呢?为什么呢?该如何解决呢? 五、 深入学习1、 思考问题: A、 小海龟能不能在窗口的任意位置画三角形? B、 小海龟能不能“爬”快点? C、 小海龟开始“爬”时,头能否不垂直向上,能否改变方向? 2、属性、操作的学习3、实例教学六、自主练习任务:请同学们利用已经学习的Turtle属性和操作,自己动手试一试,画出各种图

3、 形。 七、学生演示八、总结第二课:小海龟画彩色正五边形教学目标:1、理解变量及其命名规则2、掌握变量的赋值及变量的应用3、认识GraphicsWindow对象及常用属性设置教学重难点重点:变量及其应用难点:理解赋值语句,不要将赋值语句和数学中的等式混为一谈。教学方法讲授法、演示法、任务驱动法教学过程一、引入教学1、小海龟画一个正三边形。 2、小海龟画正五边形命令: 命令:Turtle.move(length) Turtle.move(length)Turtle.turn(e) Turtle.turn(e)Turtle.move(length) Turtle.move(length)Turtl

4、e.turn(e) Turtle.turn(e)2疑问?海龟画正五边形的方法与画正三边形的方法相似:画一条边,旋转一定的角度,然后再画一条边,旋转一定的角度直到画完。然而,两者唯一不同的地方就是边数和旋转的角度。假如小海龟要画正N边形,需要修改旋转的角度,以及画的边长的大小,这时候一个一个地修改,会不会很麻烦呢?为了简化工作,对于边长的大小和旋转的角度,我们能否分别用代表未知数的“符号”来表示呢?二、变量1、我们将程序中代表某个值的符号称为“变量”。2、变量是程序用来保存数据的。3、规则:A、变量名要以字母、汉字、数字、下划线命名,且不能以数字开头。B、变量名不能与对象、属性、操作名相同,也不

5、能与SmallBasic中的保留字相同,例如:if不能作为变量名。C、变量名应尽量简单易懂。例子:(正三边形)S=3Length=100E=360/STurtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)Turtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)Turtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)三、赋值语句变量就像一个存放数据的“盒子”,当我们在程序中需要使用该“盒子”中的数据时,只要用该变量名指代就行了。而在“盒子”中存放数据,我们就用到赋值语句。比如:S=3把数值3存放在变量S中。Length=100把数值100存放在变量LengthE=

6、360/S先算出表达式360/S的结果(120),其中S=3,然后把数值120存放在变量E注意:表达式中国可以包含函数、常量、变量,用小括号“()”表示运算的优先次序变化。不能用中括号“*+”.表达式中使用的算术运算符是:+-*/。【格式】变量名=表达式【作用】:将右端表达式的值存放到左边的变量中。变量被赋值之后,变量名就代表右边表达式的值,直到又有赋值语句改变了该变量的值。设置属性值:对象名.属性名=表达式比如:Turtle.x=1003、自主练习:请同学们利用已经学习的Turtle和GraphicsWindow属性和操作,自己动手试一试,画出各种图形。五、学生演示六、任务驱动任务一:完成书

7、本P12试一试,猜一猜GraphicsWindow各属性和操作的含义。任务二:完成书本p12试一试第二题,画绿色的正五边形。任务三:完成书本p12试一试第三题,在图形窗口写上“我爱编程”,设置合适的颜色和字号。提示:使用GraphicsWindow.Draw(x,y,text)操作,字号:GraphicsWindow.FontSize属性操作)七、总结小海龟画正多边形学习要点:1了解什么是算法,了解算法的自然语言描述和流程图描述。2理解ForEndFor循环语句的使用方法。重点难点:本课的重点是学习ForEndFor循环语句及使用,难点是理解循环的控制。一、流程图 ForEndFor循环语句的

8、格式如下:For=ToStepEndFor 否 是画正三角形的程序如下:Fori=1to3Turtle.Move(100)Turtle.Turn(120)EndFor二、练习的编程任务:1编程让小海龟画楼梯,楼梯踏板的宽度和高度都是30。程序如下:S=5Length=30For i=1 to S step 1Turtle.Move (Length)Turtle.Turn (90)Turtle.Move (Length)Turtle.Turn (-90)EndFor2、编写程序,画出P19的螺旋图形。S=4Length=50E=360/SGraphicsWindow.PenColor=RedFo

9、r i=2 to Length step 2Turtle.Move (i)Turtle.Turn (E)EndFor三、小结流程图作为算法描述的一种形式,非常直观,对学习编程、阅读理解程序都是很有帮助的,“小海龟画正多边形”这个任务引出算法和流程图的概念,让我们对“算法”不感到枯燥、抽象,能够达到比较好的学习效果。第 四 课:累加求和学习要点:1理解累加的含义,掌握实现累加的方法。2掌握用ForEndFor循环语句实现累加求和的方法及过程。3学会应用ForEndFor循环语句解决与累加求和相似的计算问题。重点难点:本课的重点是进一步熟悉ForEndFor循环语句的使用方法,难点是用赋值语句实现

10、累加计算,理解赋值语句:sum=sum+i。一、设计算法和流程图示信息时经常要使用连接符“+”,例如:GraphicsWindow.DrawText(100,100,1+3+79=+sum)TextWindow.WriteLine(1+3+79=+sum)在这里,1+3+79=是一个字符串,sum是一个代表数值的变量,它们之间的“+”号是一个连接符,不是运算符,事实上,当字符串与数值相加时,加号就是连接符;当数值与数值相加时,加号就是运算符。可以让学生运行下面的语句领悟连接符的作用:GraphicsWindow.DrawText(100,100,1+2+100=?+5050)GraphicsW

11、indow.DrawText(100,100,1+2+100=?+5050+1000)GraphicsWindow.DrawText(100,100, 5050+1000)“编写程序,计算:1+2+100将结果显示在图形窗口流程图:程序如下:Sum=0For i=1 to 100 step 1Sum=Sum+iEndForGraphicsWindow.BrushColor=RedGraphicsWindow.FontSize=30GraphicsWindow.DrawText(100,100,1+2+100=+Sum)二、显示信息 在small Basic中有两个显示信息的窗口,SmallBa

12、sic中最常用的对象 1、一个是图形窗口“GraphicsWindow”,可以绘图也可以显示文字信息。 2、一个是文本窗口“TextWindow”,这个窗口只能显示文字信息。例如: DrawLine是Draw Line,是画直线的意思; DrawText是Draw Text,是显示文本的意思; DrawResizedImage是Draw Resized Image,是画特定大小的图形的意思。练习:编写程序,计算:90+85+80+20将结果显示在文本窗口,显示格式如下:90+85+80+20=825Sum=0For i=90 to 20 step -5Sum=Sum+iEndForTextWi

13、ndow.WriteLine(90+85+20=+Sum)三、小结使用变量进行累加计算是循环语句及循环结构中的一个重要内容,sum=sum+1或sum=sum+i对我们来说理解起来有难度,教材用流程图对计算1+2+89的过程进行了详尽叙述,将变量比喻成一个存放数据的“盒子”,以加深我们对赋值语句sum=sum+i的理解。在学习中还可以再增加12个类似的例子加以说明,计算结果既可以在“GraphicsWindow”窗口也可以在“TextWindow”窗口中显示,我们可以通过对比两种输出方式的不同,在今后的编程中自觉地选择合适的输出窗口。第五课:电脑出算术题学习要点:1掌握IfThen语句的书写格

14、式及使用方法。2掌握IfThen语句中条件的表达方法。3学会使用Math对象的常用操作(即函数)、TextWindows对象的Read操作。重点难点:本课的重点是IfThen语句的格式和使用方法,难点是条件的表达。编写一个程序,电脑给我们随机地出算术题,我们回答计算结果,然后电脑判断我们是做对了还是做错了。For i=1 To 10 Step 1a=Math.GetRandomNumber(100)b=math.GetRandomNumber(100)c=a+b TextWindow.Write(a+b+=)d=TextWindow.Read()If c=d Then TextWindow.W

15、riteLine(正确,你好棒!)EndIf If cd Then TextWindow.WriteLine(你算错了,加油哦!)EndIf TextWindow.WriteLine(正确答案是:+a+b+=+c)EndFor 一、Math 对象a=Math.GetRandomNumber(x)该语句作用是:随机产生一个1x的整数,并赋值给变量a。其中:x为大于等于1的整数。GetRandomNumber:Get(获取)、Random(随机)、Number(整数)。语句分析:1、a=Math.GetRandomNumber(100)表示随机获得一个1-100之间的整数。 2、TextWindo

16、w.Write(a+b+=)在文本窗口中显示a+b=,其中,a,b分别是随机获取的整数3、d=TextWindow.Read()表示在文本窗口中等待操作者输入一个数学,输入之后按回车键,输入的内容就保存到变量d中。二、条件判断语句【格式一】If ThenEndIf 若条件成立,则执行然后再执行Endif后的语句;若条件不成立,则直接执行Endif后的语句。、【格式二】If ThenElseEndIf a=Math.GetRandomNumber(100)b=math.GetRandomNumber(100)c=a+b TextWindow.Write(a+b+=)d=TextWindow.Re

17、ad()If c=d Then TextWindow.WriteLine(正确,你好棒!)Else TextWindow.WriteLine(你算错了,加油哦!)EndIf TextWindow.WriteLine(正确答案是:+a+b+=+c)练习(课本29页)1、将电脑出算术题的程序输入电脑,然后运行程序。在你理解这个程序后,请你对程序进行修改,将程序改为下列形式的算术题:(a*b)-(a+b)=2、设计一个简单的“人机对话”程序。首先电脑问:“你喜欢学习Small Basic吗?y/n。”如果你按“y”,电脑回答“那太好了!”:如果你按“n”,电脑回答“那太遗憾了。”。第六课:掷骰tu子

18、学习要点:1进一步熟悉TextWindow和Math两个对象的常用操作。2了解人机交互的方法。3理解循环语句WhileEndWhile,并能灵活地使用该语句编写循环结构的程序。重点难点理解循环语句WhileEndWhile是本课的重点,也是难点。While EndWhile和ForEndFor都能实现程序的循环运行,但WhileEndWhile循环语句更加灵活,用ForEndFor语句能够实现的循环都能用WhileEndWhile实现。(一)导入例子:编写一个模拟掷骰子比大小的游戏.程序如下:While True TextWindow.WriteLine(比赛开始,请甲按Enter投掷骰子)

19、TextWindow.PauseWithoutMessage() a=Math.GetRandomNumber(6) TextWindow.WriteLine(甲投掷的骰子点数是:+a) TextWindow.WriteLine(请乙按Enter投掷骰子) TextWindow.PauseWithoutMessage() b=Math.GetRandomNumber(6) TextWindow.WriteLine(乙投掷的骰子点数是:+b) If ab Then TextWindow .WriteLine (甲输了!) Endif If ba Then TextWindow .WriteLin

20、e (乙输了!) EndIf If a=b Then TextWindow .WriteLine (平局!) EndIf TextWindow.Pause() TextWindow.Clear ()Endwhile(二)新授一、人机交互程序体现在以下几条语句: 1、TextWindow.WriteLine(比赛开始,请甲按Enter投掷骰子) 2、a=Math.GetRandomNumber(6) 该操作能随机地产生1-6之间的数,相当于”掷骰子“ 3、TextWindow.Pause() 暂停程序的运行语句。 4、文本窗口中显示的:press any key to continue.(按任意

21、键继续)二、whileendwhile循环语句循环语句: 1、for.endfor循环语句:该语句需要指定循环的次数 2、while.endwhile:用于不知道循环次数的情况。格式: while endwhile作用:while和endwhile共同组成循环语句。程序执行到while时,判断条件是否成立。当成立时,执行循环体,遇到endwhile时,回头再检验是否成立如此循环。 当不成立时,结束循环,执行endwhile后面的语句。三、while.endwhile语句可以控制循环的次数 while.endwhile语句的使用非常灵活,它也可以控制循环的次数。例如:计算1+2+3.+100,可

22、以使用while.endwhile循环语句。sum=0i=1while i=100 sum=sum+i i=i+1endwhilegraphicswindow.fontsize=30graphicswindow.drawtext(100,80,1+2+3+.+100=+sum)四、操作练习1、编写程序计算:1+2+3+,加到多少时,累加的和sum大于1000?程序如下:sum=0i=1While sum=1000sum=sum+ii=i+1EndWhile2、楠楠想把零花钱存起来买一台1800元的手机,她第一个月存100元,以后每月比前一个月多存10元,她想知道需要存多少个月才能买手机?程序如

23、下:sum=0i=0While sum1 graphicswindow.drawEllipse(x,y,d,d) d=d-2*g x=x+g y=y+gEndWhile1在画同心圆的程序中加上一句画正方形的命令,就可以多画一个同心正方形。g=10d=200x=100y=100While d1GraphicsWindow.DrawEllipse (x ,y ,d ,d)GraphicsWindow.DrawRectangle(x+250,y,d,d)d=d-2*gx=x+gy=y+gEndWhile2修改画同心圆的程序,画同心椭圆。g=10d=200x=100y=100while d1Graph

24、icsWindow.DrawEllipse (x ,y ,d ,d/2) d=d-2*gx=x+gy=y+g/2EndWhile小结:循环语句是本课的教学重点,而循环的条件又是其中的难点,WhileEndWhile和ForEndFor都能实现程序的循环运行,但WhileEndWhile循环语句更加灵活,用ForEndFor语句能够实现的循环都能用WhileEndWhile实现。第八课:画奥运五环旗学习要点:1进一步熟悉GraphicsWindow对象的操作和属性。2进一步熟悉GraphicsWindow窗口的坐标系。教学重难点:教学重点是让学生进一步熟悉GraphicsWindow对象的操作和

25、属性,掌握学习方法,难点是坐标的运算。一、画几何图形: 画奥运五环旗需要在不同的位置画不同颜色的圆,因此首先要掌握如何画彩色的圆,然后学习如何计算所画圆的位置。1GraphicsWindow对象中画几何图形的各种操作:例如:GraphicsWindow.DrawEllipse(0,0,60,60) 画圆GraphicsWindow.FillEllipse(0,0,60,60) 画实心圆GraphicsWindow.DrawRectangle(0,0,60,60) 画正方形GraphicsWindow.FillRectangle(0,0,60,60) 画实心正方形GraphicsWindow.D

26、rawRectangle(60,60,100,60) 画矩形框GraphicsWindow.FillRectangle(160,120,100,60) 画实心矩形GraphicsWindow.DrawTriangle(0,0,60,20,30,80) 画三角形GraphicsWindow.FillTriangle(0,0,60,20,30,80) 画实心三角形2、GraphicsWindow对象中,用改变图形的颜色或笔的颜色、粗细backgroundcolor 背景颜色brushcolor 刷子的颜色pencolor 画笔的颜色penwidth 画笔的宽度几何图形的边框颜色,用PenColor

27、属性来设置,例如:GraphicsWindow.PenColor =Red 将画笔设置为红色如果画实心几何图形,用BrushColor属性来设置颜色,例如:GraphicsWindow.BrushColor=Green 将刷子设置为绿色二、画奥运五环旗 从下图可以看出,最左边的蓝色圆的坐标是(x,y),那么黑色圆的坐标是(x+d+g,y),那么黄色圆的坐标是(x+d/2+g/2,y+d/2),红色圆的坐标是(x+2d+2g,y),绿色圆的坐标是(x+1.5*d+1.5*g,y+d/2)图8-1 奥运五环旗的尺寸关系图:d=120g=20x=50y=50GraphicsWindow .PenWidth =12G

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