3DMAX打造经典变形金刚模型教程.docx

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模型的形体结构和零件都是参考网上的CG图片,以及不断地观察变形金刚电影里擎天柱的动作做出来的。

我还争取把一些零件做到位,虽然无法变形,且跟原版还差许多,但整体感觉还是挺好的。

在这里,我把做模型的经验及过程分享给大家,希望对大家有所帮助,谢谢!

  

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7Y4G+M.R4];w

"T*X:

U  v7~)b,f'K5Z

头部细节比较多,所以先把头部做的漂亮一些吧。

先看一下几个红色标的大块零件。

等大型块做好了,才可以往里面添加小零件来增加头部的重量感。

'F3X;F.j0q+\.l,V'g

!

O7k1I5R,T8l

.p9x"^6l/m*~2~

  1、先从头顶开始,拉一个面,用Bend命令把它弯曲,再用Shell把片面加厚,并选中部分面,用Extrude往上拉,然后调点、Extrude来做到这个样子。

$r,u"g*H;p7u$q,x5y+r

"D&^2t6O0V(Q  2、拉面用Bend命令弯曲,并用FFD3*3*3把面的一侧缩小调整,最后加厚。

"U0u4w3@;s+l9s!

W.?

6?

c$E%[5L0\5e#n"C

  3、拉面用Bend命令弯曲,选择一边线放大,调点,Shell命令加厚。

.h9|'m  {7}'Z  J)w;J1Y4X+Q)w+Y/h

  4、拉面用Bend命令弯曲,加厚,用Extrude往上拉,Inset缩小面,接着用Extrude把面往下踏,最后用FFD来调型7P8G%e(B0?

*^&a,}4~7~"m

  做这些弯曲的物体,我个人觉得还是面好用,容易把握住型准,待调到合适的形状,再用Shell命令加厚进行细节加工;J.j,^/N/S*_/}

"M8h!

N2I9C;t&w9H

0I3s$o"d/~/i+Z

9m*k7q4@8p   5、6、7步骤跟前面的相同,拉面只需选中线,按Shift+移动命令。

.b;e5d"r+o2R%u

8、用圆柱拉个大概形状,选面,把以下左半边面选中,点下Detach分开,调位置,右边相同。

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2w,@#Q6P#{#X${

0]7N8C7f*v;u  P/K

*m'f2@.v  c5O7g/y5A'O.z1X7l  J9k)d*B)A

眼睛是心灵之窗,当然要好看一些了,多增加些细节吧。

如果想让物体旋转复制一圈,是要改变物体的中心点的

!

o(m$A,b,t:

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改完中心点后再按Shift旋转一圈就可以了。

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U.W)o-c

_1x+w&I5a't1X

/k"E!

v'q%N4V2@10、把面中间切一下,删掉一半,选中另一个面,用POLY里的HingeFromEdge命令,把Angle调成180度,Segments调成6条线,点PockHinge,再点下刚才切面的那条线。

$V0q+P,S$[)n+i1n.l;A

*p&k'@5d+X5J  T)T5H  11、拉出大体样子,选中那些面,用FFD命令来调出理想的效果。

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o!

h,D!

@3V2],v-x:

~$d.l,~3y7m

  13、选面,按Shift+移动命令,选第1个,单独复制出来,再加工。

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Z9l.^9Y"n(L:

y&P  做到这里就离成功不远了,坚持下去……0Y4?

5T#B$b

#Q$u8B/}"N

#@%E&S  T1Y0M,P.k5l/p8g.W

这个地方可以用Boolean运算来挖,最后调整下点线的连接。

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*E2}0Z!

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!

D.g#B1T.w#B5^  S2v3l  o

  头部到这里差不多就做完了,这只是大型,还可以往有空隙的地方放一些小零件来充实。

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7A0V3z:

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0s*l(N4B/^'m(J

#o9]#f!

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身体正面开始做,?

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9Q;b*q'["o;h7C)g4R

8h#P8U'_:

v"w*z$O"a"U

 8、把面用Bend命令弯曲、调点、加厚,照上图调就可以了

'B-E.Q8A%T/Q  9、那个方块中凹出一个圆的,可以先横竖切二条线,然后选中那4个点,Chamfer2-3次,调整下点线的连接,再选中那一圈线,Extrude塌下去。

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|.v  }4k8j0v:

^

1G5S0Q;e/]

背部:

我做的背部零件比较少,由于很难找到背面的擎天柱CG图,也只能摸索到这样了…….抱歉。

但大体感觉还是有的。

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0I7C4o&Y4M,D

$A7D4F;Y2\(j1\#d/_.`)W6b-K4s3c

9[6X0P;~7|$r,V"A胳膊:

腋窝那里有个油缸,要有不少装甲保护着油缸,所以尽量加些东西,也可以增加整体的美感。

#a&l#C/A)[$w7];M9T  o.[$A,P"r.h'O

  手臂里面有比较多的压力伸缩器及电线来控制手的自由活动。

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p9C.n3P-^'G5l3Y3i4L

3J%f!

a4S*F#y*r2n1S8K*H3\$T4u7e&y7m

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手的护甲相当于盾牌了,当然要做的厚一些,不做厚的话会显得这只手很不耐打。

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r"V'T3L/Y,D$r4P#E

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大腿:

大腿由3个主要模型及小零件拼接成的,最后效果要经过MeshSmooth(导角数值越大,边上的圆滑度越大)。

膝盖也是拼接的。

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小腿:

整个腿部看起来比较复杂,但仔细看看也是一些比较简  单的模型组装成的。

 

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膝盖的内部结构正反面,及散开后的几个简单的模型。

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如果能把之前的做完,相信这些也不算什么难的了吧。

努力吧6w0E'?

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 到这里差不多就收工了吧。

擎天柱一共有6个轮胎,左右脚旁边各1个,左右大腿旁边各2个。

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 总结:

为了让整个模型好看,我把很多零件都MeshSmooth过,这样模型不会那样死板,模型没有多大的难处,只是比较复杂,只要有耐心和毅力,多观察,多动动脑子。

这个模型用了一个多月的时间课余时间才把它建好的,感觉挺不容易,当时还美滋滋的,但做完过一段时间后发现自己做的还是不够好,也许这正是一个进步的开始,也是一个过度阶段,下一个作品会做的更加漂亮。

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