1、3DMAX打造经典变形金刚模型教程3DMAX打造经典变形金刚模型教程相关搜索: 3DMAX, 变形金刚, 模型, 教程, 经典模型的形体结构和零件都是参考网上的CG图片,以及不断地观察变形金刚电影里擎天柱的动作做出来的。我还争取把一些零件做到位,虽然无法变形,且跟原版还差许多,但整体感觉还是挺好的。在这里,我把做模型的经验及过程分享给大家,希望对大家有所帮助,谢谢!. h+ Lw) hK7 x: s: u( W9 2 8 o8 I% D, k7 Y4 G+ M. R4 ; w T* X: Uv7 ) b, f K5 Z头部细节比较多,所以先把头部做的漂亮一些吧。先看一下几个红色标的大块零件。等
2、大型块做好了,才可以往里面添加小零件来增加头部的重量感。 F3 X; F. j0 q+ . l, V g! O7 k1 I5 R, T8 l. p9 x 6 l/ m* 2 1、先从头顶开始,拉一个面,用Bend命令把它弯曲,再用Shell把片面加厚,并选中部分面,用Extrude往上拉,然后调点、Extrude来做到这个样子。$ r, u g* H; p7 u$ q, x5 y+ r D& 2 t6 O0 V( Q2、拉面用Bend命令弯曲,并用FFD3*3*3把面的一侧缩小调整,最后加厚。 U0 u4 w3 ; s+ l9 s! W. ?6 ?, c$ E% 5 L0 5 e# n C3、
3、拉面用Bend命令弯曲,选择一边线放大,调点,Shell命令加厚。. h9 | m7 ZJ) w; J1 Y4 X+ Q) w+ Y/ h4、拉面用Bend命令弯曲,加厚,用Extrude往上拉,Inset缩小面,接着用Extrude把面往下踏,最后用FFD来调型7 P8 G% e( B0 ?* & a, 4 7 m做这些弯曲的物体,我个人觉得还是面好用,容易把握住型准,待调到合适的形状,再用Shell命令加厚进行细节加工; J. j, / N/ S* _/ M8 h! N2 I9 C; t& w9 H0 I3 s$ o d/ / i+ Z9 m* k7 q4 8 p 5、6、7步骤跟前面的相
4、同,拉面只需选中线,按Shift+移动命令。. b; e5 d r+ o2 R% u8、用圆柱拉个大概形状,选面,把以下左半边面选中,点下Detach分开,调位置,右边相 同。. Q8 _ q# z* Y7 1 h2 w, # Q6 P# # X$ 0 7 N8 C7 f* v; uP/ K* m f2 . vc5 O7 g/ y5 A O. z1 X7 lJ9 k) d* B) A眼睛是心灵之窗,当然要好看一些了,多增加些细节吧。如果想让物体旋转复制一圈,是要改变物体的中心点 的! o( m$ A, b, t: ?改完中心点后再按Shift旋转一圈就 可以了。. |P- i: U. W) o
5、- c, _1 x+ w& I5 a t1 X/ k E! v q% N4 V2 10、把面中间切一下,删掉一半,选中另一个面,用POLY里的Hinge From Edge命令,把Angle调成180度,Segments调成6条线,点Pock Hinge,再点下刚才切面的那条线。$ V0 q+ P, S$ ) n+ i1 n. l; A* p& k 5 d+ X5 JT) T5 H11、拉出大体样子,选中那些面,用FFD命令来调出理想的效果。8 w: o! h, D! 3 V2 , v- x: $ d. l, 3 y7 m13、选面,按Shift+移动命令,选第1个,单独复制出来,再加工。0
6、k4 _) z- U$ u U8 m: Z9 l. 9 Y n( L: y& P做到这里就离成功不远了,坚持 下去 0 Y4 ?5 T# B$ b# Q$ u8 B/ N# % E& ST1 Y0 M, P. k5 l/ p8 g. W这个地方可以用Boolean运算来挖,最后调整下点线的连接。3 ?* E2 0 Z! s; o( U9 J: f) H# f. E! , F$ j2 j3 L! D. g# B1 T. w# B5 S2 v3 lo头部到这里差不多就做完了,这只是大型,还可以往有空隙的地方放一些小 零件来充实。8 JZ2 o) - I2 F5 W F7 A0 V3 z: 4 9
7、G p0 s* l( N4 B/ m( J# o9 # f! 4 I+ R身体 正面开始做, ?; d% Q! , w) m9 H) Z2 b! f( p8 7 x i4 R T4 _9 r# n1 J% E8 H7 u$ q1 g3 g2 m: E% Z6 m: B$ A7 ) Oa9 d9 Q; b* q o; h7 C) g4 R8 h# P8 U _: v w* z$ O a U8、把面用Bend命令弯曲、调点、加厚,照上图调就可以了 B- E. Q8 A% T/ Q9、那个方块中凹出一个圆的,可以先横竖切二条线,然后选中那4个点,Chamfer2-3次,调整下点线的连接,再选中那一圈
8、线,E xtrude塌下去。. 4 J! |. v4 k8 j0 v: 1 G5 S0 Q; e/ 背部:我做的背部零件比较少,由于很难找到背面的擎天柱CG图,也只能摸索到这样了.抱歉。但大 体感觉还是有的。1 f8 e4 Y3 d+ Q0 I7 C4 o& Y4 M, D$ A7 D4 F; Y2 ( j1 # d/ _. ) W6 b- K4 s3 c9 6 X0 P; 7 |$ r, V A胳膊:腋窝那里有个油缸,要有不少装甲保护着油缸,所以尽量加些东西,也可以增加整体的美感。# a& l# C/ A) $ w7 ; M9 To. $ A, P r. h O手臂里面有比较多的压力伸缩器及
9、电 线来 控制手的自由活动。4 U% O- y! p9 C. n3 P - G5 l3 Y3 i4 L3 J% f! a4 S* F# y* r2 n1 S 8 K* H3 $ T4 u7 e& y7 m% S3 + |1 J$ H% S手的护甲相当于盾牌了,当然要做的厚一些,不做 厚的话会显得这只手很不耐打。5 G+ Y& g/ K; |! l, r V T3 L/ Y, D$ r4 P# E ! D( A# HS6 Y 0 N! u$ G; E8 D% f9 b8 U C; W* Z3 R_, g! U% x; N: v7 Z大腿:大腿由3个主要模型及小零件拼接成的,最后效果要经过Mesh
10、Smooth(导角数值越大,边上的圆 滑度越大)。膝盖也是拼接的。7 _: q: 1 ?+ V4 T+ l! 9 # a O# # v5 t8 M& G1 q& 2 ! 9 a- H1 O5 J: r6 8 . N) v. a* - s4 b0 u) J. G) S6 M% k8 I2 y1 n: M3 Q小腿:整个腿部看起来比较复杂,但仔细看看也是 一些比较简单的模型组装成的。 - j/ q* I7 4 X3 S3 M# W$ X7 _8 k- k8 |: c3 7 f& a- I6 M2 G, c) g; H6 X+ F+ b( - a! v6 p( K, K5 k# t1 ( D- M2
11、 ) C% X4 V! s; l8 W膝盖的内部结 构正反面,及散开后的几个简单的模型。 ! Q1 F) H w: U! f$ ?3 x y0 C0 l0 M6 7 _# v. z# c, w( |& S, l6 y- L- r: g4 % q i- K4 x! 6 n) n3 f; 0 A6 r2 |5 |% t1 z$ % L# y x h如果能把之前的做完,相信这些也不算什么难的了吧。努力吧6 w0 E ?7 ! 8 U3 s- * v. P4 t9 A8 N( L1 E- 8 W2 o4 x7 _9 K# T* y3 w; e/ 2 x: / Z, W& # 0 G* J0 O6 G)
12、 k7 m h1 J1 S* X6 a7 _* a# b v: o到这里差不多就收工了吧。擎天柱一共有6个轮胎, 左右脚旁边各1个,左右大腿旁边各2个。3 s7 n/ m* o. , Z0 Z% X: 5 j4 . _, E4 _( B1 7 n+ l3 W4 B2 D0 ? * P+ d# C! 6 j5 k/ z3 o) y1 Q Z4 f$ p6 o; v9 _0 n6 y1 X U F) D- U3 Z& 总结:为了让整个模型好看,我把很多零件都Mesh Smooth过,这样模型不会那样死板,模型没有多大的难处,只是比较复杂,只要有耐心和毅力,多观察,多动动脑子。这个模型用了一个多月的时间课余时间才把它建好的,感觉挺不容易,当时还美滋滋的,但做完过一段时间后发现自己做的还是不够好,也许这正是一个进步的开始,也是一个过度阶段,下一个作品会做的更加漂亮。1 * t#
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