单独面上色渲染和简单贴图.docx

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单独面上色渲染和简单贴图

单独面上色、渲染和简单贴图

1、单独面上色

1.为物体整体添加材质颜色

2.进入编辑模式选择要上颜色的面

3.添加新材质

4.点击指定,为单独面上色

2、简单渲染

1.点击小键盘0,或者在视图→摄像机→活动的摄像机,进入摄像机试图。

(再次点击退出摄像机试图)

2.Shift+f,配合鼠标的移动和滚动滑轮,可以改变摄像机试图的大小和位置。

3.将当前视角转换为摄像机试图,点击Ctrl+Alt+小键盘0,或点击试图→对齐试图→将活动摄像机对齐当前视图,在配合shift+f调整摄像机试图

4.点击f12或如图,渲染图片,点击f11或渲染→显示/隐藏渲染窗口退出渲染窗口

渲染图像退出渲染

5.添加灯光和调整灯光位置属性

在纹理模式下,调整灯光的位置,属性

6.再次渲染,并保存图像

3、简单贴图

1.选择一个单独面材质

2、点击纹理编辑器,新建一个材质,并选择图片

3.在图像里,打开图片

4.将视图拉为两个,将左面改为uv图像编辑器

5,选择图像

6.编辑模式,选择该材质(颜色)的面,在纹理编辑框内,在映射内,选择坐标→UV

7.在3d试图,物体上,点击u两次,确定

8.调整面的大小

选择对应的点线面,通过G(移动)、S(缩放)、R(旋转),来改变面的大小,方向。

因该模式是平面的,所以只有X、Y两个轴向,可以通过G+X、S+Y等操作进行定向变化

9.渲染图像就可以看到贴图了

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